Τεχνολογία LCOS σε προβολείς. Τα μυστικά των προβολέων Canon: οπτικό σύστημα και τεχνολογία LCOS. Προβολείς τριών μητρών και μονής μήτρας

Κρίνοντας από τα στατιστικά, αυτό το θέμα ενδιαφέρει πολλούς αναγνώστες και θα χαρώ να το συνεχίσω.

Σήμερα, όπως υποσχέθηκα, θα μιλήσουμε για τεχνολογία LCD, ή μάλλον 3LCD (θα σας πω γιατί παρακάτω).

Αν στραφούμε στο σπουδαίο και τρομερό Wiki, η ιστορία της εμφάνισης των προβολέων LCD ανάγεται στη δεκαετία του 70-80 του περασμένου αιώνα, όταν κάποιος Αμερικανός εφευρέτης Gene (Eugene) Dolgoff (κρίνοντας από το όνομα και το επώνυμο ενός ιθαγενούς American) άρχισε να αναπτύσσει και να ζωντανεύει τη σχεδίαση του LCD - ενός προβολέα ικανού να ανταγωνιστεί τον τότε «Θεό» των προβολέων - μιας συσκευής βασισμένης σε CRT (σωλήνας καθοδικών ακτίνων).

Αντίστοιχα, οι πρώτοι προβολείς LCD περιείχαν μια ενιαία μήτρα LCD, παρόμοια με αυτές που χρησιμοποιούνται στις τηλεοράσεις. Το πλεονέκτημα αυτού του σχεδίου ήταν η απλότητά του. Αλλά στην πραγματικότητα, εμφανίστηκε αμέσως ένα μειονέκτημα - με αύξηση της ισχύος της πηγής φωτός, η οποία ήταν απαραίτητη για την αύξηση της φωτεινής ροής και ως αποτέλεσμα της φωτεινότητας της εικόνας, η οθόνη LCD άρχισε να υπερθερμαίνεται. Το αποτέλεσμα της «εργασίας στα λάθη» ήταν η εμφάνιση το 1988 μιας τεχνολογίας που ονομάζεται 3LCD και το 1989, 3 εταιρείες Epson, InFocus και Sharp κυκλοφόρησαν τους πρώτους προβολείς που βασίστηκαν σε αυτήν.

Τι σκέφτηκαν οι μηχανικοί και από πού προήλθε το όνομα 3LCD;

Πώς λειτουργεί ένας προβολέας 3LCD. Για να σχηματιστεί μια εικόνα, ένας προβολέας 3LCD είναι εξοπλισμένος με ένα σύστημα φακών, διχρωμικούς καθρέφτες και τρεις μήτρες LCD. Όλα λειτουργούν έτσι. Το φως από την πηγή (στην περίπτωση ενός προβολέα LCD, αυτό είναι πάντα μια λάμπα, καθώς το μόνο πρωτότυπο ενός προβολέα LCD LED που παρουσίασε η Epson δεν κυκλοφόρησε ποτέ στις μάζες) πέφτει στους λεγόμενους διχρωμικούς καθρέφτες που είναι εγκατεστημένοι στο οπτικό μονάδα. Αυτοί οι καθρέφτες (φίλτρα) μεταδίδουν φως ενός από τα χρώματα (φως σε ένα συγκεκριμένο φάσμα) και αντανακλούν το υπόλοιπο φως. Περνώντας μέσα από ένα σύστημα κατόπτρων, το φως χωρίζεται σε 3 κύρια στοιχεία R, G, B (κόκκινο, πράσινο και μπλε), καθένα από τα χρώματα πέφτει στη μήτρα LCD που προορίζεται για αυτό.

Οι ίδιες οι μήτρες που είναι εγκατεστημένες στον προβολέα LCD είναι μονόχρωμες (δηλαδή, σχηματίζουν μια ασπρόμαυρη εικόνα). Λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο όπως στην τηλεόραση LCD, δηλαδή, σε αντίθεση με ένα τσιπ DLP, δεν αντανακλούν, αλλά μεταδίδουν φως, και σε υψηλή μεγέθυνση, μεταφορικά, αντιπροσωπεύουν ένα πλέγμα, όπου οι ράβδοι μεταφέρουν κανάλια ελέγχου και τα κενά μεταξύ οι ράβδοι είναι εικονοστοιχεία—σημεία εικόνας.

Αυτά τα ίδια εικονοστοιχεία μπορούν να κλείσουν και να ανοίξουν, μεταδίδοντας ή μη μεταδίδοντας φως (ή μεταδίδοντάς το εν μέρει). Όταν το φως ενός από τα χρώματα χτυπήσει τη μήτρα, η οθόνη LCD σχηματίζει μια εικόνα αυτού του χρώματος και την στέλνει στο πρίσμα, όπου οι εικόνες των τριών χρωμάτων συνδυάζονται σε μια έγχρωμη εικόνα, η οποία στη συνέχεια αποστέλλεται μέσω του φακού στην οθόνη. Εξ ου και το όνομα 3LCD. Ελπίζω η περιγραφή να είναι ξεκάθαρη, αλλά αν όχι, δείτε το βίντεο που περιγράφει ξεκάθαρα το κουράγιο μου.

Αυτό το σύστημα, ως συνήθως, έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του.

Λόγω του γεγονότος ότι η εικόνα σχηματίζεται μέσα στον προβολέα και εμφανίζεται στην οθόνη ήδη "αναμειγνύεται" και δεν εμφανίζεται με χρώματα, πιστεύεται ότι η εικόνα από τους προβολείς LCD καταπονεί λιγότερο τα μάτια. Υπήρξαν ακόμη και μελέτες που διεξήχθησαν στην Ιαπωνία σχετικά με αυτό το θέμα, και φάνηκαν να αποδεικνύουν αυτό το γεγονός, αλλά δεν έχω καμία απόδειξη για αυτό, ούτε στοιχεία για το αντίθετο. Ωστόσο, το γεγονός παραμένει ότι στους προβολείς LCD και LCOS η εικόνα προβάλλεται στην οθόνη με πλήρες χρώμα· στους προβολείς DLP μονής μήτρας είναι μια ακολουθία έγχρωμων εικόνων που συγκεντρώνονται στον εγκέφαλο.

Ένα από τα πλεονεκτήματα που προκύπτει από την παραπάνω παράγραφο είναι η απουσία του «φαινόμενου ουράνιου τόξου», για το οποίο μίλησα στην ανάρτηση σχετικά με τους προβολείς DLP. Δεν μπορεί να υπάρχει εδώ ως τέτοιο.

Το επόμενο θετικό σημείο στο σύστημα τριών μητρών είναι η σταθερότητα και η υψηλή φωτεινότητα της έγχρωμης εικόνας. Σας έχω ήδη πει ότι όταν πρόκειται για προβολείς γραφείου DLP, οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν το λευκό τμήμα στον χρωματικό κύκλο για να αυξήσουν τη φωτεινότητα, γεγονός που χαλάει την απόδοση χρώματος. Στην περίπτωση ενός προβολέα LCD, το φως απορροφάται επίσης από τα στοιχεία του συστήματος, αλλά τελικά, όσον αφορά την αποτελεσματικότητα κατά την έξοδο μιας έγχρωμης εικόνας, οι προβολείς LCD είναι πιο κερδοφόροι και η ποιότητα της χρωματικής τους απόδοσης δεν εξαρτάται από φωτεινότητα του προβολέα.

Τα μειονεκτήματα των προβολέων LCD είναι η έλλειψη σύγκλισης, η χαμηλή στάθμη μαύρου και η χαμηλή αντίθεση, το λεγόμενο εφέ Screen door και το «burn-in matrix».

Αγνοια. Στην πραγματικότητα, αυτή η ανεπάρκεια εμφανίζεται αρκετά σπάνια. Αποτελείται από την εμφάνιση έγχρωμων περιγραμμάτων αντικειμένων στην εικόνα. Το γεγονός είναι ότι, όπως ήδη γνωρίζετε, ο προβολέας χρησιμοποιεί τρεις μήτρες, καθεμία από τις οποίες είναι υπεύθυνη για το δικό της χρώμα. Εάν αυτοί οι πίνακες δεν έχουν εγκατασταθεί με αρκετή ακρίβεια μεταξύ τους, τότε μια εικόνα ενός χρώματος θα "μετατοπιστεί" ελαφρώς σε σχέση με εικόνες άλλων χρωμάτων, τότε, για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε ένα μπλε περίγραμμα στα δεξιά του αντικειμένου , και ένα κόκκινο περίγραμμα στα αριστερά. Ευτυχώς, οι κατασκευαστές προβολέων LCD προσαρμόζουν με μεγάλη ακρίβεια τη θέση των πάνελ, παρά το μικροσκοπικό τους μέγεθος (φανταστείτε το μέγεθος των pixel σε αυτά!), οπότε αυτή η κακή ευθυγράμμιση συνήθως δεν υπερβαίνει το μισό pixel (ένα τέτοιο περίγραμμα μπορεί να φανεί μόνο όταν πλησιάζετε στην οθόνη και αυτό δεν επηρεάζει καθόλου την εικόνα με κανέναν τρόπο). Αλλά φυσικά υπάρχουν περιπτώσεις που η έλλειψη σύγκλισης μπορεί να είναι 2, 3 ή περισσότερα pixel. Σε αυτήν την περίπτωση, ο χρήστης έχει μια απευθείας διαδρομή προς την υπηρεσία ή προς τον πωλητή.

Αντίθεση και επίπεδο μαύρου.Οι προβολείς DLP, που εμφανίστηκαν το 1996, έκαναν θραύση όσον αφορά το μαύρο χρώμα και την αντίθεση, και από τις πρώτες μέρες, οι λάτρεις αυτής της τεχνολογίας και οι κατασκευαστές προβολέων DLP προώθησαν ενεργά αυτό το πλεονέκτημα έναντι των «παλιών» που αντιπροσωπεύουν οι συσκευές LCD. Πράγματι, θα μπορούσατε να δείτε τη διαφορά στο μαύρο μεταξύ των προβολέων DLP και LCD με γυμνό μάτι. Εκεί που το "Black Square" του Malevich έμοιαζε πολύ κοντά στο μαύρο σε έναν προβολέα DLP, οι προβολείς LCD παρήγαγαν απόλυτο γκρίζο. Οι κατασκευαστές μητρών LCD άρχισαν να τροποποιούν τα πάνελ τους και σήμερα, περίπου δέκα γενιές αυτών των συσκευών έχουν αλλάξει (τα τσιπ DMD έχουν αντικαταστήσει 4 γενιές). Και ένα από τα πράγματα που βελτιωνόταν από γενιά σε γενιά ήταν το μαύρο επίπεδο και η αντίθεση. Σήμερα μπορούμε να πούμε ότι στους προβολείς οικιακού κινηματογράφου, οι καλύτεροι εκπρόσωποι του στρατοπέδου LCD δεν είναι κατώτεροι, και μερικές φορές ακόμη και ανώτεροι από τους «φίλους DLP» τους όσον αφορά την αντίθεση και το επίπεδο μαύρου. Στον τομέα του γραφείου και στην εκπαίδευση, το χάσμα στους αριθμούς και την προβολή στο σκοτάδι παραμένει, αλλά πρώτον, δεν είναι πλέον τόσο αισθητό, και δεύτερον, το μαύρο χρώμα και η αντίθεση κατά τη διάρκεια παρουσιάσεων σε συνθήκες περιβάλλοντος φωτισμού δεν είναι τόσο σημαντικά, επειδή το μαύρο στο λευκό Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχει οθόνη στο φως και δεν μπορεί να είναι.

Εφέ πόρτας οθόνης.Αυτό το αγαπημένο αντικείμενο των φλογερών «DLPers» με έκανε χαρούμενο ακόμη και σε μια εποχή που οι οθόνες ήταν τετράγωνες και δεν μπορούσε κανείς παρά να ονειρευτεί έναν προβολέα 720p. Το εφέ της πόρτας οθόνης είναι το λεγόμενο «φαινόμενο πλέγματος». Το θέμα είναι ότι η απόσταση μεταξύ των pixel του τσιπ DMD, του τσιπ LCD και του τσιπ LCOS είναι διαφορετική. Αυτό σχετίζεται με τον έλεγχο chip: στα LCOS και DMD, η λειτουργία μεμονωμένων pixel ελέγχεται «από πίσω» του τσιπ, ενώ με την τεχνολογία LCD «μετάδοσης» αυτό δεν είναι δυνατό και για τον έλεγχο των κυψελών του τσιπ είναι απαραίτητο να τοποθετήστε κανάλια ελέγχου μεταξύ τους. Έτσι, η απόσταση μεταξύ των pixel στον πίνακα LCOS είναι ελάχιστη και η χρησιμοποιήσιμη περιοχή του τσιπ είναι μέγιστη. Στην οθόνη LCD, αντίθετα, το ελάχιστο από τις τρεις τεχνολογίες είναι η χρήσιμη περιοχή του τσιπ και η μέγιστη απόσταση μεταξύ των σημείων εικόνας. Το DLP είναι ενδιάμεσα.

Παρά το γεγονός ότι οι αναλύσεις του προβολέα αυξάνονται, ορισμένοι κατασκευαστές προβολέων DLP συνεχίζουν να επιμένουν ότι κατά την προβολή μιας εικόνας από έναν προβολέα LCD, μπορεί να διακρίνεται ένα πλέγμα στην οθόνη. Αν κάθεστε κοντά στην οθόνη, συμφωνώ με αυτό. Αλλά αν κοιτάξετε την εικόνα από επαρκή απόσταση... Με ανάλυση SVGA σε οθόνη πλάτους 2 μέτρων, έχουμε ένα pixel μεγέθους 2,5 mm και η απόσταση μεταξύ τους είναι ελαφρώς μικρότερη από ένα χιλιοστό, και αν θέλετε, και σε σε απόσταση έως και 3 μέτρων από την οθόνη, φαίνεται η σχάρα . Με ανάλυση XGA, το μέγεθος pixel γίνεται μικρότερο από 2 mm, με WXGA - 1,5 mm, με FullHD - 1 mm. Για ποια pixels και πλέγματα μιλάμε; Φυσικά, μπορείτε να δείτε τα pixel στην οθόνη Retina του iPhone... Με μεγεθυντικό φακό! Αλλά ο θεατής δεν κοιτάζει τα pixel, αλλά την εικόνα και εδώ, με την κανονική ποιότητα περιεχομένου, δεν παρατηρείτε κανένα pixel.

"Burnout of matrices."Έχετε δει ποτέ μια κίτρινη εικόνα σε προβολέα; Όχι, όχι με την έννοια του κίτρινου λεμονιού στην εικόνα, αλλά ολόκληρης της εικόνας, που μυρίζει κίτρινο! Μπορεί να υπάρχουν τρεις λόγοι για ένα τέτοιο περιστατικό.

Καπνός τσιγάρου. Συχνά στα μπαρ υπάρχουν προβολείς κρεμασμένοι. Εάν επιτρέπεται το κάπνισμα στο δωμάτιο όπου κρέμεται ο προβολέας, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα μετά την εγκατάσταση ο προβολέας αρχίζει να κιτρινίζει.

Είναι όλα σχετικά με τον καπνό του τσιγάρου και τις πίσες που περιέχει. Καθώς επικάθονται στα οπτικά στοιχεία του προβολέα, μετατρέπονται σε μια κίτρινη επίστρωση, η οποία κάνει την εικόνα κίτρινη και μειώνει τη φωτεινότητα. Και ανεξάρτητα από το ποια τεχνολογία χρησιμοποιείται (ορισμένοι κατασκευαστές προβολέων DLP ισχυρίζονται ότι έχουν σφραγισμένη οπτική μονάδα, επομένως αυτό το πρόβλημα δεν τους αφορά· η ρητίνη εγκαθίσταται παντού, συμπεριλαμβανομένου του φακού) - αργά ή γρήγορα η εικόνα θα εξασθενίσει και θα γίνει κίτρινη . Αλλά ο καθαρισμός των οπτικών από αυτή τη λάσπη εξακολουθεί να είναι πρόβλημα, επομένως σε ένα μπαρ είναι καλύτερο να απομονώνετε τον προβολέα από τους καπνιστές όσο το δυνατόν περισσότερο.

Λανθασμένη ρύθμιση. Όλα εδώ είναι ασήμαντα - για παράδειγμα, η θερμοκρασία χρώματος έχει ρυθμιστεί πολύ χαμηλή και voila, η εικόνα είναι πολύ ζεστή.

Και τέλος, «burnout matrix» σε έναν προβολέα LCD. Συγκεκριμένα, η υποβάθμιση του πολωτή του πάνελ LCD, που ευθύνεται για το σχηματισμό του μπλε συστατικού της εικόνας, με αποτέλεσμα η εικόνα να μην παίρνει αρκετό μπλε χρώμα και, ως αποτέλεσμα, να εμφανίζεται κιτρινίδι.

Κάποτε, η TI (Texas Instruments), κατασκευαστής τσιπ DMD και ο κύριος αντίπαλος των κατασκευαστών LCD στην αγορά, διεξήγαγε μια μελέτη που έδειξε ότι η υποβάθμιση συμβαίνει μετά από 3000 ώρες. Απλώς οι συνθήκες κάτω από τις οποίες πραγματοποιήθηκαν αυτές οι μελέτες φαίνονται πολύ αμφιλεγόμενες. Πήραν τους πιο συμπαγείς προβολείς, και επομένως προορίζονταν για υπαίθριες παρουσιάσεις κινητών, και τους κυκλοφόρησαν όλο το εικοσιτετράωρο. Οι κατασκευαστές τέτοιου εξοπλισμού δεν ισχυρίζονται ποτέ ότι έχει σχεδιαστεί για 24ωρη λειτουργία και οι φορητοί προβολείς γενικά συνήθως χρησιμοποιούνται όχι περισσότερο από 3-4 ώρες την ημέρα.

Υπό κανονικές συνθήκες λειτουργίας, η υποβάθμιση συμβαίνει πολύ αργότερα - αυτή τη φορά. 3000 ώρες είναι 3 χρόνια καθημερινές (τις καθημερινές) τετράωρες παρουσιάσεις είναι δύο. Από τότε που έγινε το πείραμα και έγινε, αν με απατά η μνήμη μου, το 2004-2005, πέρασε πολύ νερό κάτω από τη γέφυρα και άλλαξαν 5 γενιές πάνελ LCD - είναι τρεις. Σήμερα, δεν θα έδινα πλέον σημασία σε τέτοιες δηλώσεις.

Για αναφορά: στο σπίτι, χρησιμοποιώ έναν προβολέα LCD εδώ και 5 χρόνια - δεν είναι σαν να εμφανίστηκε κιτρινίδι, δεν έχω αλλάξει καν τη λάμπα ακόμα (αυτό είναι για τον φόβο των χρηστών ότι η λάμπα πρέπει να αλλάξει συχνά)!

Και τέλος, ας επιστρέψουμε στα καλά πράγματα. Ένα άλλο σημαντικό πλεονέκτημα των προβολέων LCD είναι η μετατόπιση φακού. Φυσικά, ένα σύστημα μετατόπισης φακού μπορεί να εγκατασταθεί σχεδόν σε οποιονδήποτε προβολέα (κανονικά μεγέθη), αλλά υπάρχει μόνο σε προβολείς LCD επιπέδου «εισόδου», ενώ στους μύλους DLP και LCOS, πρόκειται για συσκευές σε διαφορετικό εύρος τιμών. Γιατί χρησιμοποίησα εισαγωγικά; Επειδή σήμερα ο πιο προσιτός προβολέας FullHD με μετατόπιση φακού κοστίζει περίπου 50 χιλιάδες ρούβλια.

Έχω ήδη μιλήσει για το "Lens Shift" περισσότερες από μία φορές, συμπεριλαμβανομένου του προηγούμενου άρθρου της σειράς για τους προβολείς DLP, αλλά επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω για άλλη μια φορά τι είναι. Εάν ο προβολέας έχει μετατόπιση φακού (Lens Shift) ή, όπως ονομάζεται επίσης "Lens Shift", αυτό σημαίνει ότι ο προβολέας διαθέτει ένα σύστημα φακών που σας επιτρέπει να μετακινήσετε την εικόνα χωρίς να μετακινήσετε τον ίδιο τον προβολέα. Η μετατόπιση μπορεί να είναι κάθετη και οριζόντια. Η κατακόρυφη μετατόπιση φακού έχει μεγαλύτερο εύρος από την οριζόντια μετατόπιση φακού και είναι πολύ πιο συνηθισμένη (μέχρι πρόσφατα, βρέθηκε μόνο σε προβολείς DLP μεσαίου επιπέδου και η οριζόντια προστέθηκε σε μοντέλα υψηλής τεχνολογίας). Ποια είναι η λειτουργία του; Για απλοποίηση της εγκατάστασης του προβολέα. Φανταστείτε μια κατάσταση όπου δεν είναι δυνατή η εγκατάσταση του προβολέα στο κέντρο της οθόνης, αλλά υπάρχει μια μετατόπιση φακού. Σε αυτήν την περίπτωση, ο προβολέας εγκαθίσταται, για παράδειγμα, στα αριστερά της οθόνης και η εικόνα μετατοπίζεται προς τα δεξιά με έναν τροχό, μοχλό ή κουμπί στη θήκη ή στο τηλεχειριστήριο (ανάλογα με το μοντέλο του προβολέα). Αντίστοιχα, η μετατόπιση φακού μπορεί να είναι χειροκίνητη (τροχός) ή μηχανοκίνητη (κουμπί). Σε αντίθεση με την απλή περιστροφή ή την κλίση του προβολέα, η μετατόπιση του φακού δεν δημιουργεί παραμόρφωση βασικού άξονα, που απαιτεί ηλεκτρονική διόρθωση για να παραμορφωθεί η αρχική εικόνα. Ένα παράδειγμα του πώς λειτουργεί η χειροκίνητη μετατόπιση φακού φαίνεται στο βίντεο.

Το πράγμα είναι πολύ βολικό!

Λοιπόν, αυτό φαίνεται να είναι το μόνο που ήθελα να σας πω για τους προβολείς 3LCD. Αν ξεχάσατε κάτι, τα σχόλια είναι ευπρόσδεκτα.

Το επόμενο άρθρο αυτής της σειράς θα επικεντρωθεί στο LCOS. Μην αλλάζετε

Όλοι οι προβολείς, καθώς και οθόνες, λάμπες, βάσεις και άλλα αξεσουάρ είναι στα δικά μου.

Θα θέλατε να λαμβάνετε άλλα άρθρα και νέα μέσω email; .

Προβολείς

Οι σύγχρονες τεχνολογίες βίντεο αντικατοπτρίζουν πολύ καθαρά τα επιτεύγματα της τεχνικής προόδου: κοιτάζετε και δεν χορταίνετε την οθόνη μιας νέας γενιάς plasma ή LCD τηλεόρασης. Κι όμως, αν μιλάμε σοβαρά για ένα home cinema με μεγάλη οθόνη, δεν υπάρχει τρόπος να το κάνουμε χωρίς σύστημα προβολής. Και ακόμη πιο συγκεκριμένα, χωρίς ένα σύστημα άμεσης (θα ήθελε κανείς να προσθέσει «και ειλικρινή») προβολή. Ωστόσο, το αντίστροφο δεν έχει ριζώσει στον ίδιο βαθμό με το άμεσο, παρά ορισμένα πλεονεκτήματα, τα οποία όμως αντισταθμίζονται από μια ολόκληρη σειρά μειονεκτημάτων.

Ίσως η μόνη περίσταση που μπορεί να εμποδίσει έναν αρχάριο homebody σινεφίλ να εγκαταστήσει ένα σύστημα προβολής υπέρ του πλάσματος είναι η ανάγκη να σβήσει τα φώτα και να τραβήξει τις κουρτίνες κατά τη διάρκεια της συνεδρίας. Εξάλλου, μια λευκή (και ακόμη και γκρίζα) οθόνη μπορεί να δώσει ένα μαύρο φόντο μόνο στο σκοτάδι, διαφορετικά η εικόνα θα λευκανθεί και θα χάσει την εκφραστικότητά της. Αλλά ούτε αυτό είναι ένα πολύ σαφές επιχείρημα. Ναι, το πλάσμα μπορεί να προβληθεί στο φως της ημέρας, αλλά μαζί με την ταινία θα δείτε όλες τις φωτεινές εσωτερικές διακοσμήσεις του δωματίου, που αντανακλώνται στην οθόνη σχεδόν σαν καθρέφτης (παρά την αντιανακλαστική επίστρωση). Επιπλέον, τα μεγέθη της οθόνης θα περιορίζονται σε 65 ίντσες διαγώνιο (ή 103", αλλά ταυτόχρονα και προϋπολογισμό που σπάνια είναι "καουτσούκ"). Τα πάνελ LCD δεν αστράφτουν, αλλά όσον αφορά την ποιότητα της εικόνας είναι από πολλές απόψεις σημαντικά κατώτερο από το πλάσμα και, όσον αφορά το μέγεθος της οθόνης, τα πράγματα δεν είναι καλύτερα, αν όχι χειρότερα. Επομένως, εξακολουθεί να είναι προβολέας.

Τύποι Προβολέων

Τι είδη προβολέων υπάρχουν; Υπάρχουν κυρίως δύο τύποι στη σύγχρονη αγορά: μήτρα υγρών κρυστάλλων (LCD, ή 3-LCD, ή Συσκευή υγρών κρυστάλλων) και μικροκαθρέφτης μονής μήτρας (DLP ή Digital Light Processing). Το κύριο μερίδιο της αγοράς εξοπλισμού προβολής πέφτει σε αυτούς τους δύο τύπους και οι πωλήσεις προβολέων LCD και DLP είναι περίπου 3:1 υπέρ του πρώτου. Ο τρίτος τύπος, που παρουσιάζεται πολύ στενά, είναι οι προβολείς D-ILA ή LCoS. Αυτές οι συντομογραφίες σημαίνουν Digital Image Light Amplification και Liquid Crystal on Silicon. Αυτό είναι ένα είδος «υβριδίου» τεχνολογιών LCD και DLP. Και οι τρεις τεχνολογίες σήμερα αντιπροσωπεύονται από έναν αρκετά μεγάλο αριθμό μοντέλων Full HD (μορφή 1080p) και οι προβολείς DLP και D-ILA διατίθενται επίσης σε υψηλότερη ανάλυση - χρησιμοποιούνται σε εμπορικούς κινηματογράφους.

Ένα ασήμαντο μερίδιο αγοράς (σε όρους πωλήσεων) αντιπροσωπεύουν οι προβολείς DLP τριών μητρών, οι οποίοι, λόγω του υψηλού κόστους τους, καταλαμβάνουν μόνο τον πιο ελίτ τομέα. Τέλος, οι προβολείς CRT είναι σχεδόν εντελώς εκτός παραγωγής σήμερα.

Ιστορικό

Μόλις πριν από πέντε χρόνια, συνηθιζόταν να ξεκινά η ταξινόμηση των προβολέων με προβολείς εικονοσωλήνα (CRT, ή Καθοδικός σωλήνας), στους οποίους σήμερα δίνεται τιμητική θέση στο ιστορικό σκίτσο. Την εποχή που οι περισσότεροι κατασκευαστές σταμάτησαν να παράγουν προβολείς CRT, αυτή η τεχνολογία βρισκόταν στο απόγειο της ανάπτυξής της. Κανένας άλλος προβολέας δεν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το CRT όσον αφορά την ποιότητα εικόνας και την αίσθηση ότι είναι μέρος μιας πραγματικής ταινίας που δημιούργησε για τον θεατή. Αλλά αυτές οι μονάδες ήταν πολύ ογκώδεις, δύσκολες στην εγκατάσταση και ακριβές, και είχαν επίσης αυστηρούς περιορισμούς στη φωτεινότητα. Οι σύγχρονοι προβολείς που έχουν επιβιώσει από το CRT, φυσικά, είναι από πολλές απόψεις ανώτεροι από τους τελευταίους σε ποιότητα και έχουν ακόμα περιθώριο περαιτέρω ανάπτυξης, αλλά παρόλα αυτά, η τεχνολογία CRT έχει ακόμα πολλούς πεπεισμένους υποστηρικτές. Η κατάσταση εδώ είναι περίπου η ίδια με τους δίσκους βινυλίου και τον εξοπλισμό λαμπτήρων. Επομένως, η τεχνολογία CRT εξακολουθεί να αξίζει προσοχής. Επιπλέον, αυτή είναι η μόνη τεχνολογία που δεν χρησιμοποιεί βαλβίδες φωτός: η φωτεινή ροή δημιουργείται και διαμορφώνεται ταυτόχρονα σε καθοδικούς σωλήνες ακτίνων. Πιο συγκεκριμένα, διαμορφώνεται μια δέσμη ηλεκτρονίων, η οποία, χτυπώντας τους φωσφόρους των τριών σωλήνων, τους κάνει να λάμπουν. Όλες οι άλλες τεχνολογίες είναι τύπου βαλβίδας φωτός. Δηλαδή, ο λαμπτήρας (πηγή φωτός) καίγεται με σταθερή ένταση και η διαμόρφωση της φωτεινής ροής πραγματοποιείται από διάφορες συσκευές «φραγμού» με εξωτερικό έλεγχο. Θα πρέπει, ωστόσο, να σημειωθεί ότι η σύγχρονη τεχνολογία προβολής συνήθως παρέχει πολλούς στατικούς τρόπους φωτισμού της λάμπας, καθώς και δυναμικό έλεγχο του διαφράγματος, το οποίο ρυθμίζει την ποσότητα του φωτός από τη λάμπα (περισσότερα για αυτό θα συζητηθούν παρακάτω).

Οι προβολείς CRT εντόπισαν την εικόνα γραμμή προς γραμμή, όπως στις συνηθισμένες τηλεοράσεις, μόνο χωρίς μάσκα. Επομένως, το ράστερ που δημιούργησαν ήταν οριζόντια συνεχές, εξ ου και η υψηλή ανάλυση, περιορισμένη μόνο από το φάσμα του σήματος εισόδου (θα πρέπει, ωστόσο, να σημειωθεί ότι και από την αδράνεια της λάμψης του φωσφόρου). Οι ενδιάμεσοι χώροι που ήταν εκτεθειμένοι σε μεγάλες οθόνες μπορούσαν να γεμίσουν χάρη στις τεχνολογίες παρεμβολής (διπλασιασμοί, τετραπλασιασμοί γραμμών ή κλιμακωτές, οι οποίοι μετέτρεψαν ταυτόχρονα τη διαπλεκόμενη σάρωση σε προοδευτική). Με τη σύγκλιση των τριών ακτίνων προέκυψαν μεγάλα προβλήματα: απαιτήθηκαν προσπάθειες ειδικά εκπαιδευμένου προσωπικού και αποκλείστηκε η δυνατότητα αναδιάταξης του προβολέα, αφού σε αυτή την περίπτωση έπρεπε να συγκλίνει ξανά. Αλλά ακόμα και όταν κανείς δεν επρόκειτο να αγγίξει τον προβολέα, η ακρίβεια των πληροφοριών μειώθηκε με την πάροδο του χρόνου, οπότε ήταν απαραίτητο να ρυθμιστεί σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα.

Τι συνέβη πριν εκτός από CRT; Εξάλλου, λόγω της περιορισμένης φωτεινής ροής, αυτή η τεχνολογία δεν μπορούσε να παρέχει προβολή σε μεγάλες οθόνες. Εν τω μεταξύ, είναι γνωστό ότι στο δεύτερο μισό του περασμένου αιώνα κάποιες διακοπές με πομπές στους δρόμους συνοδεύονταν από «παραδείσιες παραστάσεις», όταν η εικόνα προβαλλόταν σε τεράστιες διαφημιστικές πινακίδες, σε τοίχους σπιτιών ακόμα και... στα σύννεφα! Το 1973, η Hughes Aircraft εφηύρε κάτι που είναι δύσκολο να κατανοηθεί και ονόμασε την εφεύρεσή της με τρία γράμματα - ILA (Image Light Amplifier). Μια ειδική μεμβράνη καλύφθηκε με ένα λεπτό στρώμα λαδιού, πάνω στο οποίο μια δέσμη ηλεκτρονίων «ζωγράφισε» μια εικόνα, σχηματίζοντας ένα ανάγλυφο δυναμικού (δηλαδή ηλεκτρικό δυναμικό). Ανάλογα με το μέγεθος του προκύπτοντος φορτίου, το στρώμα λαδιού σε διαφορετικές περιοχές άλλαξε το πάχος του: το ηλεκτρικό πεδίο και η δύναμη της επιφανειακής τάσης δούλευαν μεταξύ τους. Στην πίσω πλευρά του διαφανούς φιλμ, μια ισχυρή ροή φωτός από τη λάμπα τροφοδοτήθηκε στο φως. Ανάλογα με το πάχος της στρώσης λαδιού, η ποσότητα του εκπεμπόμενου φωτός άλλαξε. Είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς, αλλά αυτό το σύστημα λειτούργησε! Στη συνέχεια, η Toshiba και η JVC άρχισαν να δοκιμάζουν την ιδέα σε ένα διαφορετικό, πιο τεχνολογικό επίπεδο - χρησιμοποιώντας υγρούς κρυστάλλους, τους οποίους έλαβε ο James Ferguson το 1970. Εμφανίστηκαν οι τεχνολογίες D-ILA (Direct-Drive Image Amplification) και LCoS (Liquid Crystal on Silicon). Η Sony πρόσθεσε ένα άλλο τεχνολογικό συνώνυμο - SXRD (Silicon X-tal Reflective Display).

Τι λέει η ιστορία για τα άλλα δύο; Ο συγγραφέας της τεχνολογίας LCD ήταν, προφανώς, ο συμπατριώτης μας που ζούσε στη Νέα Υόρκη - Gene Dolgoff. Ξεκινώντας το 1968, ενώ ήταν ακόμα στο κολέγιο, ο μελλοντικός εφευρέτης μπερδεύτηκε με την ιδέα μιας συσκευής προβολής πιο φωτεινής από το CRT και ακολούθησε την πορεία μιας ισχυρής πηγής φωτός με τη μορφή μιας λάμπας και ενός φωτός βαλβίδα, την οποία έπρεπε να αναπτύξει μόνος του. Το 1984, μετά από πολλούς πειραματισμούς, εγκαταστάθηκε σε μια μήτρα οργανικών υγρών κρυστάλλων, οι οποίοι, υπό την επίδραση ενός ηλεκτρικού πεδίου, άλλαξαν τον προσανατολισμό τους στο διάστημα, ενώ μεταδίδουν περισσότερο ή λιγότερο φως. Το 1988, ο Dolgoff δημιούργησε την πρώτη εταιρεία στον κόσμο που παράγει προβολείς LCD, την Projectavision. Στη συνέχεια έλαβε γρήγορα ένα συμβόλαιο εκατομμυρίων δολαρίων και στη συνέχεια άρχισε να πουλά άδειες σε μεγάλες εταιρείες όπως η Panasonic και η Samsung. Το τι έγινε μετά είναι γνωστό.

Οι ψηφιακές συσκευές πολλαπλών καθρέφτη (DMD ή Digital Mirror Device) εμφανίστηκαν μόνο ένα χρόνο νωρίτερα από τις μήτρες LCD - το 1987. Αλίμονο, το όνομα του συγγραφέα - Larry Hornbeck - δεν δίνει σχεδόν κανένα λόγο να πιστεύουμε ότι, όπως και ο κύριος Dolgoff, ήταν επίσης συμπατριώτης μας. Και δεν δούλεψε μόνος του, αλλά υπό την αιγίδα της μεγάλης αμερικανικής εταιρείας Texas Instruments, η οποία για δέκα χρόνια επένδυε μεγάλους πόρους στην ανάπτυξη εύκαμπτων μικροκαθρέφτων (Deformable Mirror Device), μέχρι που ο Hornbeck απέδειξε ότι το γράμμα "D" στο η συντομογραφία DMD θα πρέπει να κατανοηθεί διαφορετικά. Μια μήτρα συμπαγών μικροσκοπικών κατόπτρων με δύο μόνο θέσεις εργασίας - ανοιχτή και κλειστή - και εδώ έχετε μια έτοιμη βαλβίδα φωτός, ψηφιακή στην ουσία της (σε αντίθεση με την LCD). Στη συνέχεια, μαζί με τρεις άλλες εταιρείες, η Texas Instruments συμμετείχε στην ανάπτυξη οθονών υψηλής ανάλυσης και το πρώτο αποτέλεσμα εμφανίστηκε το 1992. Και η μαζική παραγωγή μητρών DMD ξεκίνησε το 1995.

Πώς λειτουργούν οι τεχνολογίες προβολής: 3-LCD

Το φως από έναν ισχυρό λαμπτήρα αλογόνου χωρίζεται από ένα πρίσμα σε τρία ρεύματα, καθένα από τα οποία διέρχεται από το δικό του φίλτρο και τη δική του μήτρα LCD. Με αυτόν τον τρόπο, λαμβάνονται ροές R, G, B (κόκκινο, πράσινο, μπλε), οι οποίες στη συνέχεια προστίθενται ξανά στο οπτικό σύστημα του προβολέα και προβάλλονται στην οθόνη μέσω του φακού. Οι πίνακες έχουν μια δομή εικονοστοιχείων: κάθε εικονοστοιχείο ελέγχεται από ένα τρανζίστορ στερεάς κατάστασης επιφάνειας. Οι υγροί κρύσταλλοι ανταποκρίνονται στην τάση χωρίς να καταναλώνουν ρεύμα, γεγονός που καθιστά τον έλεγχο μήτρας πολύ οικονομικό. Το σήμα ελέγχου είναι αναλογικό.

Πώς λειτουργούν οι τεχνολογίες προβολής: DLP μονής μήτρας

Τα εικονοστοιχεία της μήτρας DMD σχηματίζονται από μικροσκοπικά κάτοπτρα, η απόσταση μεταξύ των οποίων είναι μικρότερη από ένα μικρό. Κάθε τέτοιος καθρέφτης είναι αρθρωτός σε ένα πόδι και μπορεί να πάρει μόνο δύο θέσεις. Ο έλεγχος πραγματοποιείται με χρήση ηλεκτρικού δυναμικού, το οποίο μπορεί επίσης να λάβει μόνο δύο τιμές και σχηματίζεται από τρανζίστορ επιφάνειας. Το σήμα ελέγχου είναι ψηφιακό (μόνο μηδενικά και μονάδες), αλλά ταυτόχρονα κωδικοποιείται με τη μορφή διακριτής διαμόρφωσης πλάτους παλμού (PWM). Ο βαθμός φωταύγειας κάθε εικονοστοιχείου καθορίζεται όχι από την ποσότητα της φωτεινής ροής που ανακλάται από αυτό (είναι πάντα η ίδια), αλλά από τη στιγμή που ο αντίστοιχος καθρέφτης παραμένει σε ανοιχτή κατάσταση. Τα μικρότερα φλας αντιστοιχούν σε πιο σκοτεινά σημεία, τα μεγαλύτερα, μέχρι την περίοδο του ρυθμού ανανέωσης του πεδίου, αντιστοιχούν σε πιο ανοιχτά. Η ενσωμάτωση της φωτεινότητας της λάμψης πραγματοποιείται όχι στον ίδιο τον προβολέα ή ακόμα και στην οθόνη, αλλά στον ψυχοφυσικό μηχανισμό του θεατή. Δηλαδή κάπου στις συνελίξεις και τον αμφιβληστροειδή μας.

Η ανοιχτή κατάσταση του εικονοστοιχείου αντιστοιχεί στην κατεύθυνση του ανακλώμενου φωτός μέσα στον φακό, ενώ η κλειστή κατάσταση αντιστοιχεί στην κατεύθυνση του ανακλώμενου φωτός σε έναν ειδικό απορροφητή.

Ωστόσο, αυτό είναι μόνο μέρος του σχεδιασμού ενός προβολέα DLP ενός πάνελ. Για να αποκτήσετε μια έγχρωμη εικόνα, χρειάζονται τρεις διαμορφωμένες ροές φωτός. Σε αυτή την περίπτωση, σχηματίζονται χρησιμοποιώντας την ίδια μήτρα διαδοχικά. Για το σκοπό αυτό, ο προβολέας περιέχει μια μηχανική μονάδα (πώς δεν μπορεί κανείς να θυμηθεί τις πρώτες τηλεοράσεις με το δίσκο Nipkow!): έναν χρωματικό τροχό με διαφανείς τομείς κόκκινου, πράσινου και μπλε. Η ταχύτητα του τροχού είναι αυστηρά συγχρονισμένη με το σήμα. Έτσι, η σύνθεση χρωμάτων, καθώς και η ενσωμάτωση των τιμών φωτεινότητας, συμβαίνει «στο σώμα» του θεατή. Αν η όρασή μας δεν είχε κάποια αδράνεια, θα βλέπαμε στην οθόνη στην οποία ο προβολέας DLP λάμπει μόνο μια σειρά από εκτυφλωτικές χρωματιστές κουκκίδες και καμία ταινία...

Πώς λειτουργούν οι τεχνολογίες προβολής: DLP τριών μητρών

Δεν υπάρχει τροχός εδώ, αλλά δεν υπάρχουν μία, αλλά τρεις μήτρες, συν ένα πρίσμα που χωρίζει τη ροή φωτός σε τρία συστατικά. Οι πίνακες λειτουργούν συγχρονισμένα και όχι με τη σειρά τους. Κάθε ένα επεξεργάζεται το δικό του μέρος της φωτεινής ροής (R, G, B). Αυτό μεταφέρει τη διαδικασία της σύνθεσης χρώματος από τον εγκέφαλό μας στην οθόνη. Είναι αλήθεια ότι για πολλά χρήματα, αν συγκρίνετε προβολείς DLP μονής και τριών μήτρας ως προς το κόστος.

Αρχές λειτουργίας τεχνολογιών προβολής: D-ILA (LCoS, SXRD)

Κατά μία έννοια, πρόκειται για μια «υβριδική» τεχνολογία που χρησιμοποιεί υγρούς κρυστάλλους για μετάδοση (όπως στην LCD) και ταυτόχρονα για αντανάκλαση, όπως στο DLP. Αλλά και πάλι, στην ουσία του είναι πιο κοντά στην LCD. Υπάρχουν επίσης τρεις μήτρες εδώ, αλλά το φως διέρχεται από το στρώμα των υγρών κρυστάλλων δύο φορές, αντανακλώντας από το υπόστρωμα του καθρέφτη. Συνεπώς, υπόκειται δύο φορές στη διαμορφωτική επίδραση των βαλβίδων φωτός, γεγονός που καθιστά τη διαμόρφωση της φωτεινής ροής πιο αποτελεσματική.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των τεχνολογιών προβολής

Όπως γνωρίζετε, δεν υπάρχει κρέας χωρίς κόκαλα. Δεν υπάρχουν τεχνολογίες που να είναι εντελώς απαλλαγμένες από ελλείψεις. Και αυτές οι ελλείψεις είναι συνήθως έμφυτες· είναι εγγενείς στον ίδιο τον σχεδιασμό των μητρών. Καθώς και τα πλεονεκτήματα.

Ας ξεκινήσουμε με 3-LCD. Αυτές, όπως γνωρίζετε, είναι πίνακες ημιδιαφανούς τύπου· ο βαθμός διαφάνειας των pixel καθορίζει την ποσότητα του φωτός που διέρχεται. Η υπόλοιπη ροή φωτός κολλάει σε υγρούς κρυστάλλους. Κατά συνέπεια, η ίδια η μήτρα λειτουργεί επίσης ως απορροφητής (έρμα), το οποίο θερμαίνεται φυσικά. Αλλά με την τεχνολογία DLP, οι καθρέφτες με υψηλή ανακλαστικότητα πρακτικά δεν θερμαίνονται, αλλά ο απορροφητής, ο οποίος βρίσκεται έξω από τη μήτρα, θερμαίνεται. Ως εκ τούτου, η τεχνολογία DLP έχει πολύ μεγαλύτερη σταθερότητα με την πάροδο του χρόνου σε σύγκριση με την οθόνη LCD. Επιπλέον, η οπτική διαδρομή του DLP είναι εντελώς κλειστή, η είσοδος σκόνης αποκλείεται και δεν υπάρχουν οπτικά τεχνουργήματα που προκαλούνται από ροές θερμού αέρα μέσω των οποίων περνά το φως (στο DLP αυτό συμβαίνει μόνο εάν οι έξοδοι του συστήματος ψύξης έρματος τοποθετηθούν απευθείας κάτω από ο φακός, τον οποίο οι κατασκευαστές αποφεύγουν φυσικά). Αλλά σε έναν προβολέα LCD, η οπτική διαδρομή δεν μπορεί να σφραγιστεί, επειδή η ροή του αέρα πρέπει να πνέει πάνω από τις ίδιες τις μήτρες, οι οποίες θερμαίνονται αισθητά. Επομένως, από καιρό σε καιρό είναι απαραίτητο όχι μόνο να αλλάζετε τα φίλτρα του συστήματος ψύξης, αλλά και να καθαρίζετε πλήρως το εσωτερικό του προβολέα.

Αλλά αυτός δεν είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας. Το πιο σημαντικό, οι διαδρομές μεταφοράς ρεύματος που παρέχουν σήματα ελέγχου στα pixel των πινάκων βρίσκονται στη διαδρομή της φωτεινής ροής σε πίνακες LCD. Στο DLP (όπως στα LCoS, D-ILA και SXRD) βρίσκονται στο υπόστρωμα και δεν εμποδίζουν τη διαδρομή της ροής φωτός. Επομένως, το "πλέγμα" των εικονοστοιχείων είναι παραδοσιακά πολύ πιο αισθητό στους προβολείς LCD παρά στους προβολείς DLP. Το τελευταίο, ωστόσο, αρχικά υπέφερε από σκοτεινά σημεία στη μέση των pixel (εκεί που βρίσκεται ο μεντεσές στήριξης του καθρέφτη). Αλλά αυτό ήταν αντιληπτό μόνο αν κοιτάξετε προσεκτικά την οθόνη. Ένα άλλο μικρό μειονέκτημα του DLP είναι το φωτοστέφανο που προκαλείται από την περίθλαση στις πλευρικές όψεις των κατόπτρων. Αυξάνει το επίπεδο του μαύρου (πολύ ελαφρά) και δημιουργεί μια ανεπαίσθητη λάμψη γύρω από την εικόνα, η οποία ξεπερνιέται εύκολα χρησιμοποιώντας ένα μαύρο πλαίσιο οθόνης. Αλλά αυτό είναι ένα απλό ασήμαντο σε σύγκριση με το λεγόμενο. «φαινόμενο ουράνιου τόξου» χαρακτηριστικό των μοντέλων DLP ενός πίνακα. Αυτό το φαινόμενο προκύπτει λόγω μιας χρονικής μετατόπισης στην προβολή των κόκκινων, πράσινων και μπλε πεδίων στην οθόνη. Όταν τα μάτια κινούνται γρήγορα, η ακεραιότητα της αντίληψής τους διαταράσσεται. Το ουράνιο τόξο είναι ιδιαίτερα αισθητό στις πιο αντίθετες σκηνές (ας πούμε, λευκά σκοπευτήρια σε μαύρο φόντο). Είναι σαφές ότι οι προβολείς τριών μητρών, όπως τα μοντέλα LCD ή D-ILA, δεν έχουν κανένα ίχνος ουράνιου τόξου.

Παραδοσιακά, η οθόνη LCD έχει κορυφαία φωτεινότητα (λόγω της υψηλότερης χρήσης του φωτός της λάμπας) σε σύγκριση με την DLP, ενώ η DLP έχει LED στην αντίθεση και το βάθος μαύρου. Ως εκ τούτου γεννήθηκε η άποψη ότι οι LCD είναι προβολείς πιο πιθανό για παρουσιάσεις, που λαμβάνουν χώρα στο φως, και DLP - για home cinema, όπου δεν υπάρχει φως και όπου αυτό που είναι πολύ πιο σημαντικό δεν είναι η φωτεινότητα, αλλά η αξιόπιστη μετάδοση των λεπτομερειών στο σκοτεινές σκηνές της ταινίας. Είναι σαφές ότι πρόκειται για μια πολύ υπό όρους ταξινόμηση. Πράγματι, πολλά μοντέλα προβολέων LCD προορίζονταν για παρουσιάσεις, αλλά υπάρχουν και μερικά στην κατηγορία DLP single-matrix. Και, πράγματι, ο υπολειπόμενος φωτισμός των υγρών κρυστάλλων είναι πολύ υψηλότερος από αυτόν των μικροκαρεφτών, ειδικά των μικροκαρεπτών των τελευταίων γενεών: είναι αδύνατο να κλειδώσετε εντελώς τη βαλβίδα φωτός LCD· επιπλέον, τα φωτεινά pixel φωτίζουν τα πιο σκοτεινά γειτονικά. Ταυτόχρονα, τα χρώματα LCD φαίνονταν πάντα αισθητά πιο κορεσμένα, ενώ οι εικόνες DLP ήταν πιο λιτές και λιγότερο πολύχρωμες. Αν και αυτό είναι θέμα γούστου. Συχνά συναντάμε την άποψη ότι η ευκρίνεια της LCD είναι καλύτερη από αυτή της DLP, αλλά θα ήθελα να διαφωνήσω με αυτό: οι υποκειμενικές εντυπώσεις δείχνουν το αντίθετο. Επιπλέον, η εικόνα DLP ήταν πάντα πιο σταθερή, φωτογραφικά προσεκτικά σχεδιασμένη και στην οθόνη LCD, τα μεμονωμένα εικονοστοιχεία έμοιαζαν να «παρασύρονται» ακόμη και σε μια ακίνητη εικόνα, τα περιγράμματα ήταν ελαφρώς θολά και τα αντικείμενα ήταν κάπως φουσκωμένα. Γενικά, η εικόνα συχνά φαινόταν κάπως υπερβολικά γλυκιά, ελαφρώς άβολη. Ίσως αυτό οφείλεται επίσης στην υψηλή αδράνεια των υγρών κρυστάλλων - ένα άλλο σημείο υπέρ του DLP. Αλλά οι προβολείς LCD σε περίπου τις ίδιες κατηγορίες τιμών με τα μοντέλα DLP έχουν συνήθως ευρύτερα όρια κλίμακας.

Αλλά το D-ILA, έχοντας όλες τις αρετές της LCD, αποδείχθηκε ότι δεν είχε ένα τόσο σοβαρό μειονέκτημα όπως η μειωμένη ανάλυση σε σκοτεινές σκηνές: τελικά, το φως διέρχεται από τη βαλβίδα δύο φορές και επομένως το επίπεδο μαύρου, λογικά, είναι βαθύτερο και η αντίθεση βελτιώνεται.
Από τα τεχνουργήματα, ίσως, μένει να αναφέρουμε εφέ όπως pixel, MPEG και θόρυβο τρεμοπαίζει, "pixel spilling" όταν η κάμερα "συγκρούεται" με ένα αργά κινούμενο ή ακίνητο αντικείμενο, οδοντωτές διαγώνιες γραμμές και το "comb effect" κατά τη γρήγορη κίνηση (στρωμάτωση μισού κάδρου κατά τη διαπλεκόμενη σάρωση), ανομοιόμορφες κινήσεις και θόλωση των περιγραμμάτων των κινούμενων αντικειμένων, καθώς και απώλεια ευκρίνειας μέσα σε αυτά τα περιγράμματα. Ωστόσο, όλες αυτές οι ελλείψεις είναι εγγενείς με τον έναν ή τον άλλον τρόπο σε οποιαδήποτε τεχνολογία εικονοστοιχείων και οτιδήποτε σχετίζεται με την ακανόνιστη κίνηση, τις σπασμωδικές κινήσεις και το θάμπωμα των περιγραμμάτων σχετίζεται κυρίως με τις ατέλειες των αλγορίθμων ψηφιακής επεξεργασίας: αποσυμπίεση (μετατροπή συμπλεγμένου σήματος σε προοδευτικό). προσαρμοστική τεχνολογία αντιστάθμισης κίνησης, αλγόριθμοι παρεμβολής για τον υπολογισμό των ενδιάμεσων pixel.

Εξελίξεις και επιτεύγματα της τεχνολογίας προβολής

Μπαίνω στον πειρασμό να γράψω στην αρχή αυτού του κεφαλαίου: ξεχάστε όλα όσα ειπώθηκαν στο προηγούμενο! Επειδή, κοιτάζοντας τη μεγαλοπρέπεια που θα εμφανιστεί στην οθόνη όταν έχετε έναν προβολέα Full HD οποιασδήποτε τεχνολογίας συνδεδεμένο σε μια συσκευή αναπαραγωγής Blu-Ray μέσω DVI ή HDMI, μπορεί να μπερδευτείτε σχετικά με τις αδυναμίες που αναφέρθηκαν παραπάνω. Πού βρίσκεται το πλέγμα pixel, το οποίο θεωρήθηκε ανίατο ελάττωμα στην τεχνολογία LCD; Πού είναι η μέτρια αντίθεση και το σκούρο γκρι αντί για το ριζικό μαύρο; Φαίνεται ότι το όνειρο για την επίτευξη του επιπέδου ποιότητας που χαρακτηρίζει τον πραγματικό κινηματογράφο σε ένα home theater γίνεται πραγματικότητα. Και ακόμη και η υπέρβασή του δεν μοιάζει πια με ουτοπία. Είναι αλήθεια ότι ένα μειονέκτημα δεν ξεπεράστηκε ακόμη πλήρως: το φαινόμενο του ουράνιου τόξου. Αλλά έχει γίνει επίσης τόσο εφήμερο που μερικές φορές το ξεχνάς και, έχοντας το θυμηθείς, αρχίζεις να γυρνάς το κεφάλι σου, προσπαθώντας να μάθεις πού πήγε;

Εφέ ουράνιου τόξου

Ας ξεκινήσουμε με ένα ουράνιο τόξο στην ιστορία του πώς οι σύγχρονες τεχνολογίες προβολής έχουν φτάσει σε τέτοια πολυτέλεια. Το μονοπάτι ήταν μακρύ, από γενιά σε γενιά, αλλά έγιναν πραγματικά ριζικές αλλαγές με την ανάπτυξη της μορφής 1080p, όταν οι επιγραφές HD Ready στα σώματα του προβολέα άρχισαν να δίνουν τη θέση τους στο Full HD.

Έτσι, άρχισαν να πολεμούν το ουράνιο τόξο επιταχύνοντας την περιστροφή του χρωματικού τροχού. Φυσικά: όσο πιο συχνά αλλάζουν τα χρωματικά πεδία, τόσο λιγότερο εμφανίζεται το εφέ. Και, πράγματι, όταν οι προβολείς εμφανίστηκαν με διπλάσια ταχύτητα από τον τροχό, ο οποίος δεν είχε πλέον τρεις, αλλά έξι τομείς (δύο σετ τυπικών R, G, B), το ουράνιο τόξο έγινε λιγότερο αισθητό. Είναι αλήθεια ότι ταυτόχρονα προσπάθησαν να αυξήσουν τη φωτεινότητα, η οποία στους προβολείς DLP αρχικά υστερούσε πολύ πίσω από τους ανταγωνιστές τους LCD, για τον οποίο εισήγαγαν έναν επιπλέον διαφανή τομέα στον τροχό, ο οποίος απλώς πρόσθεσε φωτεινότητα, αλλά το επίπεδο μαύρου αυξήθηκε και τα χρώματα ξεθωριασμένος. Αυτό δεν ήταν τίποτα άλλο από ένα νεύμα στην αγορά εξοπλισμού παρουσίασης. Αλλά σήμερα, όταν οι ταχύτητες περιστροφής του τροχού έχουν αυξηθεί ακόμη περισσότερο (τα σύγχρονα μοντέλα χρησιμοποιούν περιστρεφόμενα φίλτρα με έως και 8 τμήματα), είναι κάπως άβολο να το θυμόμαστε αυτό, αν και το ουράνιο τόξο παραμένει (σε ​​πολύ μειωμένη μορφή).

Η ορατότητα του ουράνιου τόξου, καθώς και η ανάλυση (που είναι φυσικό), επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από την τάση αύξησης του αριθμού των pixel στη μήτρα. Αλλά τα κύρια ορόσημα στην ανάπτυξη της τεχνολογίας DLP, ίσως, προέρχονται από δύο γεγονότα: την κυκλοφορία πινάκων DMD 2ης γενιάς με γωνία απόκλισης καθρέφτη 12° αντί 10° (HD 2) και τη μετάβαση στη μορφή 16:9 (HD2+ Mustang). Οι επιπλέον 2° μας επέτρεψαν να βελτιώσουμε ριζικά την αναπαραγωγή και την αντίθεση του μαύρου και η σημασία της μετάβασης σε ευρεία μορφή δεν απαιτεί πρόσθετη αιτιολόγηση. Και μετά πήγε στην ίδια γραμμή: Matterhorn, DarkChip, DarkChip 2, HD3, xHD3. Όλο και περισσότερα pixel και λιγότερα τεχνουργήματα. Σε Full HD δεν θα βλέπετε πλέον «χύσιμο pixel» ή θόρυβο MPEG (το τελευταίο, ωστόσο, είναι πιο πιθανό λόγω της πηγής HD), μόνο ελαφρύ θόρυβο από κουνούπια και ακόμη και τότε όχι σε όλες τις σκηνές.

Πλέγμα pixel και επίπεδο μαύρου

Η τεχνολογία LCD έχει κάνει ακόμη πιο σημαντικά άλματα τα τελευταία χρόνια. Το πλέγμα των εικονοστοιχείων έχει εξαφανιστεί εντελώς χάρη στην τεχνολογία MicroLens (οι μικροσκοπικοί φακοί πίσω από τα εικονοστοιχεία αυξάνουν ελαφρώς το σημείο, αντισταθμίζοντας τις σκιές από τα κομμάτια που μεταφέρουν ρεύμα). Και το επίπεδο μαύρου έχει πέσει τόσο πολύ που δεν είναι πλέον πάντα δυνατό να διακρίνουμε την οθόνη LCD από το DLP με άμεση σύγκριση. Αν και πιστεύεται ότι από αυτή την άποψη, το DLP εξακολουθεί να προηγείται, αν και όχι με το ίδιο περιθώριο όπως πριν.

Ομαλή κίνηση

Φυσικά, τα οπτικά (και πολύ περισσότερο τα μηχανικά, όπου υπάρχει) μέρη των μονάδων προβολής δεν μπορούν να αναπτυχθούν πολύ γρήγορα. Αλλά τα ηλεκτρονικά μπορούν. Με την εμφάνιση ισχυρών επεξεργαστών εξαιρετικά υψηλής ταχύτητας, κατέστη δυνατή η χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων για ψηφιακή επεξεργασία σημάτων βίντεο σε πραγματικό χρόνο, αυξάνοντας το βάθος bit του σήματος (έως 16 bit), γεγονός που εξαλείφει την εμφάνιση ορατών «βήματα» σε ομαλές μεταβάσεις χρώματος και φωτεινότητας, όπως παρατηρήθηκε συχνά πριν από αρκετά χρόνια. Οι κινήσεις γίνονται πιο ομαλές: οι τεχνολογίες παρεμβολής καταφέρνουν να συνθέσουν την απαιτούμενη ποσότητα ενδιάμεσων πληροφοριών βίντεο. Και όλα αυτά είναι δυνατά στο πλαίσιο των ήδη υψηλών απαιτήσεων για ταχύτητα επεξεργαστή που επιβάλλουν οι νέες μορφές τηλεόρασης υψηλής ευκρίνειας (1080i, 1080p).

Έλεγχος φωτός

Ιδιαίτερα αξιοσημείωτο είναι το τεράστιο όφελος που προσφέρουν οι στατικές και δυναμικές λειτουργίες ελέγχου φωτός. Όχι μόνο ότι, στη διαδικασία ηλεκτρονικής επεξεργασίας βίντεο, ανάλογα με το πόσο ανοιχτόχρωμο ή σκοτεινό αναπαράγεται η σκηνή, οι παράμετροι του σήματος προσαρμόζονται βέλτιστα έτσι ώστε ο θεατής να βλέπει όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες και έτσι ώστε η ισορροπία χρωμάτων να παραμένει όσο το δυνατόν πιο φυσική. . Ένα μηχανοκίνητο διάφραγμα χρησιμοποιείται επίσης για τη ρύθμιση της ποσότητας φωτός, το οποίο μπορεί να βελτιώσει σημαντικά το βάθος του μαύρου και την αναγνωσιμότητα των αποχρώσεων σε σκοτεινές σκηνές και να εξαλείψει τη λεύκανση των φωτεινότερων θραυσμάτων σε ανοιχτόχρωμες σκηνές. Επιπλέον, πολλά μοντέλα προβολέων παρέχουν λειτουργία μειωμένης ισχύος λαμπτήρων για παρακολούθηση ταινιών στο σκοτάδι. Αυτό όχι μόνο επεκτείνει τη διάρκεια ζωής της λάμπας, αλλά επίσης, μαζί με το δυναμικό διάφραγμα, βελτιώνει την αντίληψη της εικόνας και επίσης μειώνει τον θόρυβο των ανεμιστήρων του συστήματος ψύξης.

Λειτουργίες προβολής

Οποιοσδήποτε σύγχρονος προβολέας που έχει σχεδιαστεί για οικιακό κινηματογράφο μπορεί να έχει προγραμματισμένους διάφορους τρόπους προβολής, οι οποίοι σας επιτρέπουν να επιλέξετε τις βέλτιστες παραμέτρους εικόνας για διαφορετικές συνθήκες φωτισμού περιβάλλοντος και σκηνές επιλέγοντας απλώς λειτουργίες από το τηλεχειριστήριο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν απαιτούνται πιο σοβαρές ρυθμίσεις, αν και εάν το επιθυμεί, παρέχεται στον χρήστη ένα πολύ ευρύ φάσμα προσαρμογών, μερικές από τις οποίες απαιτούν μια συγκεκριμένη ικανότητα και την παρουσία ειδικών σημάτων δοκιμής, καθώς και φίλτρου φωτός. Μερικά από τα πιο βασικά μοτίβα δοκιμής είναι συχνά ενσωματωμένα στη μνήμη του προβολέα και μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη με το πάτημα ενός κουμπιού τηλεχειριστηρίου. Αυτό είναι πολύ βολικό κατά την εγκατάσταση του προβολέα όταν πρέπει να ρυθμίσετε την εστίαση. Οι φακοί μπορούν να είναι μηχανικοί ή (για πιο ακριβά μοντέλα) μηχανοκίνητοι, στη συνέχεια, τόσο η εστίαση όσο και τα μεγέθη οθόνης μπορούν να ρυθμιστούν από το τηλεχειριστήριο. Λειτουργίες όπως η κατακόρυφη (ή μερικές φορές οριζόντια) μετατόπιση φακού είναι επίσης χρήσιμες, ειδικά εάν ο προβολέας είναι κρεμασμένος στην οροφή πάνω από το επίπεδο της οθόνης. Θα πρέπει να θυμόμαστε, ωστόσο, ότι η ηλεκτρονική αντιστάθμιση keystone, η οποία συμβαίνει σε σημαντική μετατόπιση (εάν ο προβολέας είναι τοποθετημένος πολύ ψηλά ή εκτός κέντρου σε σχέση με την οθόνη), θα πρέπει να χρησιμοποιείται με μεγάλη προσοχή, καθώς η ανάλυση θυσιάζεται σε βάρος της σωστή γεωμετρία εικόνας.

Πρόσφατα, έχει γίνει κοινή τάση να προγραμματίζονται όχι μόνο έτοιμες λειτουργίες προβολής (για παράδειγμα, αθλητικά, κινηματογραφικά, δυναμική ή απαλή εικόνα), αλλά και βαθμονομήσεις ISF (Image Science Foundation). Πρόκειται για μια εταιρεία που αναπτύσσει και εφαρμόζει πρότυπα για αναπαραγωγή βίντεο υψηλής ποιότητας σε οικιακούς κινηματογράφους εδώ και πολλά χρόνια. Οι ρυθμίσεις ISF Day και ISF Night (για προβολή σε συνθήκες μέτριου φωτός και στο σκοτάδι, αντίστοιχα) περιλαμβάνουν παραμέτρους που έχουν βελτιστοποιηθεί προσεκτικά από πολλές απόψεις (φωτεινότητα, αντίθεση, γάμμα, χρώμα, απόχρωση, κ.λπ.) και, ως σημείο εκκίνησης, επιτρέψτε πρόσθετες προσαρμογές - για να προσαρμόσετε την εικόνα στις μεμονωμένες προτιμήσεις ενός συγκεκριμένου θεατή.

Αναμορφικοί φακοί 2,35:1

Οι οθόνες ευρείας οθόνης με αναλογίες διαστάσεων 2,35:1 γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς. Δεδομένου ότι δεν εγγράφονται όλες οι ταινίες σε αυτήν τη μορφή και οι ίδιες οι μήτρες του προβολέα έχουν διαφορετικές αναλογίες (16:9 ή 4:3), συχνά προκύπτει μια κατάσταση στην οποία η εικόνα δεν ταιριάζει στη μήτρα σε πλάτος ή ύψος. Ως αποτέλεσμα, είτε ένα τμήμα του κόβεται στις άκρες, είτε δεν χρησιμοποιούνται όλα τα εικονοστοιχεία της μήτρας. Μια αναμορφική προσάρτηση φακού μπορεί να είναι μια διέξοδος. Για παράδειγμα, για να αναπαραχθεί ένα φιλμ 2,35:1 στην κατάλληλη οθόνη, λαμβάνοντας υπόψη ότι η μήτρα έχει αναλογίες 16:9, η εικόνα πρώτα συμπιέζεται ηλεκτρονικά οριζόντια στον επεξεργαστή σε 16:9, μετά την οποία οι πλευρές της τεντώνονται χρησιμοποιώντας ένα αναμορφικός φακός έως 2,35:1. Με αυτόν τον τρόπο, ο αισθητήρας χρησιμοποιείται πλήρως, η κατακόρυφη ανάλυση είναι όσο το δυνατόν υψηλότερη και κάποια απώλεια οριζόντιας ανάλυσης λόγω συμπίεσης στα πλάγια δεν είναι αισθητή, αφού το μάτι κυρίως «αξιολογεί» τι συμβαίνει στο κέντρο της οθόνης. . Ως παράδειγμα μιας τέτοιας επιλογής, που υλοποιείται στο υψηλότερο επίπεδο (ακριβά επαγγελματικά οπτικά, εξωτερικός επεξεργαστής), μπορούμε να αναφέρουμε την τεχνολογία της εταιρείας Runco - CineWide & AutoScope. Ο αναμορφικός φακός είναι τοποθετημένος σε ένα κινητό μηχανοκίνητο φορείο που ολισθαίνει πάνω στο φακό αυτόματα κατά την αναπαραγωγή μιας ταινίας 2,35:1.

Προβολέας και έξυπνο σπίτι

Οι σύγχρονοι προβολείς είναι επίσης εξοπλισμένοι με θύρες RS-232 και εισόδους και εξόδους σκανδάλης, που σας επιτρέπουν να αυτοματοποιήσετε το σύστημα οικιακού κινηματογράφου και ακόμη και να το ενσωματώσετε στο συνολικό σύστημα «έξυπνου σπιτιού» και επίσης, εάν η οθόνη είναι εξοπλισμένη με μηχανοκίνητες κουρτίνες, απαλλάξτε τον κάτοχο του συστήματος από το να χρειάζεται να τα μετακινήσει και να τα σύρει με μη αυτόματο τρόπο όταν αλλάζετε αναλογίες διαστάσεων (2,35:1, 16:9 ή 4:3).

Πώς να επιλέξετε έναν προβολέα

LCD ή DLP;

Δεν υπάρχει σαφής απάντηση σε αυτό το ερώτημα. Μεταξύ των συμβούλων εκθεσιακών χώρων εξοπλισμού υπάρχουν οπαδοί κάθε τεχνολογίας και έχουν πάντα πολλά επιχειρήματα υπέρ του τι ακριβώς είναι πιο κερδοφόρο για αυτούς να πουλήσουν. Επομένως, πρέπει να εμπιστεύεστε μόνο τις δικές σας εντυπώσεις από την επίδειξη και είναι επιθυμητό να καλύπτει περισσότερα από ένα μοντέλα και ακόμη περισσότερες από μία τεχνολογίες. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να καταλάβετε, για παράδειγμα, τι είναι πιο κατάλληλο για εσάς - έναν προβολέα LCD ή DLP. Ή - D-ILA. Ωστόσο, θα πρέπει να έχετε υπόψη σας ορισμένες λεπτομέρειες που θα σας επιτρέψουν να δώσετε προσοχή στα πιο σημαντικά σημεία στη διαδικασία επιλογής.

Έτσι, ένας προβολέας LCD (πλέον μιλάμε για μοντέρνα μοντέλα που δεν έχουν πολλές από τις ελλείψεις που συζητήθηκαν παραπάνω) με τα ίδια χρήματα με έναν DLP θα είναι πιθανότατα κάπως πιο φωτεινός και πιο πολύχρωμος. Ίσως θα είναι ελαφρώς λιγότερο θορυβώδες (λόγω της απουσίας μηχανικών μονάδων, χωρίς να υπολογίζεται ο ανεμιστήρας). Η ίδια ανάλυση στην περίπτωση ενός προβολέα LCD κοστίζει κατά μέσο όρο ελαφρώς λιγότερο από ό,τι με έναν προβολέα DLP. Σε αυτήν την περίπτωση, τα όρια ζουμ θα είναι ευρύτερα (συνήθως 2:1 ή περισσότερο) από ότι με το DLP. Και σίγουρα δεν θα υπάρχουν ουράνια τόξα.

Αλλά το DLP θα παράγει μια πιο καθαρή, βαθύτερη εικόνα, αν και ελαφρώς λιγότερο κορεσμένο σε χρώμα. Αν και όχι πολύ, οι σκοτεινές σκηνές θα είναι πιο ευανάγνωστες και οι μαύρες θα είναι πιο βαθιές. Όπως και με έναν προβολέα LCD, δεν θα παρατηρήσετε σχεδόν καμία δομή pixel από τη θέση του θεατή: έχουν περάσει οι μέρες που οι ειδικοί συμβούλευαν να θολώσετε ελαφρά την εστίαση για να μειωθεί η ορατότητά της. Έτσι, αν προτιμάτε μια ταραχή χρωμάτων στην οθόνη με κάποια «επιπολαιότητα» στη συνολική παρουσίαση, τότε, πιθανότατα, η οθόνη LCD, αλλά αν προτιμάτε την ευκρίνεια του ντοκιμαντέρ και τη σχεδόν ολογραφική ακρίβεια του βάθους της εικόνας, το DLP είναι καλύτερο.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό που πρέπει να θυμάστε. Υπάρχει η άποψη ότι η προβολή DLP μονής μήτρας δεν έχει την καλύτερη επίδραση στην όραση και, τουλάχιστον, κουράζεται πολύ πιο γρήγορα, προκαλώντας δυσφορία και πονοκεφάλους. Δεδομένου του μάλλον περίπλοκου μηχανισμού σχηματισμού εικόνας, είναι δύσκολο να το αμφισβητήσουμε αυτό, αλλά υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι ο αρνητικός αντίκτυπος της τεχνολογίας micromirror στα μάτια και τον εγκέφαλο του θεατή είναι σημαντικά υπερβολικός. Υπάρχουν γνωστές περιπτώσεις όπου εργαζόμενοι σε κέντρα καταστάσεων εξοπλισμένων με προβολείς DLP παραπονέθηκαν για κόπωση, πονοκεφάλους, κακουχία και πόνο στα μάτια. Αλλά αναγκάστηκαν να «βλέπουν ταινίες» σε όλη τη βάρδια, και όχι λιγότερο από δύο ώρες. Επιπλέον, είναι πιθανό να δούλεψαν με εκείνα τα μοντέλα προβολέων DLP single-matrix που δεν προορίζονταν για home cinema, αλλά επιλέχθηκαν για υψηλή φωτεινότητα. Αλλά, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, προτού αποφασίσετε για το DLP, είναι χρήσιμο να ελέγξετε μόνοι σας εάν το αποτέλεσμα που περιγράφηκε παραπάνω θα εκδηλωθεί, για το οποίο είναι χρήσιμο να μην παρακολουθήσετε ένα ή δύο κομμάτια μιας ταινίας για πέντε λεπτά, αλλά να αφιερώσετε τουλάχιστον μισή ώρα για αυτό, ακούγοντας προσεκτικά τις δικές σας αισθήσεις. Ταυτόχρονα, θα πρέπει οπωσδήποτε να προσπαθήσετε να αξιολογήσετε πόσο ενοχλητικός και αποσπώντας την προσοχή σας από την παρακολούθηση του εφέ του ουράνιου τόξου. Αξίζει ακόμη και να το δημιουργείτε επίτηδες από καιρό σε καιρό, κουνώντας τα τεντωμένα δάχτυλά σας μπροστά στα μάτια σας ή κάνοντας ξαφνικές κινήσεις με το κεφάλι σας.

Φυσικά, οι κατασκευαστές προβολέων διαφόρων τεχνολογιών που ανταγωνίζονται μεταξύ τους χρησιμοποιούν όλα τα μέσα για πόλεμο πληροφοριών. Οι υποστηρικτές της LCD καταδεικνύουν την αναξιοπιστία του DLP, υποστηρίζοντας τον σκεπτικισμό τους από το γεγονός ότι εάν κάτι περιστρέφεται, αργά ή γρήγορα θα σπάσει: το ρουλεμάν θα φθαρεί ή ο κινητήρας θα καεί. Μιλούν επίσης για "κόλλημα" μικροκαθρέφτες, το οποίο, κατ 'αρχήν, είναι πολύ πιθανό. Ωστόσο, τεράστιες ή ακόμα και αισθητά συχνές αστοχίες, νεκρά pixel και διάσπαρτοι τροχοί χρώματος δεν έχουν παρατηρηθεί για περισσότερα από δέκα χρόνια ύπαρξης της τεχνολογίας DLP. Αν και μεμονωμένες περιπτώσεις, φυσικά, συμβαίνουν.

Από την άλλη πλευρά, οι απολογητές του DLP αναφέρονται σε ένα πείραμα που διεξήγαγε η Texas Instruments, κατά τη διάρκεια του οποίου πολλά μοντέλα προβολέων DLP και LCD λειτουργούσαν συνεχώς και οι παράμετροι των προβαλλόμενων εικόνων αξιολογούνταν περιοδικά. Μετά από περίπου 1.300 ώρες συνεχούς λειτουργίας, τα μοντέλα LCD παρουσίασαν σαφή υποβάθμιση της ισορροπίας των χρωμάτων: η στάθμη του μπλε έπεσε σημαντικά. Αυτό εξηγήθηκε από το γεγονός ότι οι υγροί κρύσταλλοι είναι ευαίσθητοι στην υπερθέρμανση και ιδιαίτερα στην υπεριώδη ακτινοβολία, η οποία υπάρχει στο φάσμα του λαμπτήρα και η οποία καταστέλλεται σε πολύ μικρότερο βαθμό από ένα μπλε φίλτρο παρά από το πράσινο και το κόκκινο. Αναμφίβολα, όλα αυτά είναι αλήθεια, αλλά αυτό το πείραμα δεν είναι απολύτως σωστό, καθώς οι συνθήκες δοκιμής για τους προβολείς ήταν πολύ σκληρές. Άλλωστε, στην πραγματική ζωή κανείς δεν θα σκεφτόταν καν να δει μια ταινία χωρίς διάλειμμα 24 ώρες το 24ωρο για αρκετούς μήνες! Σε διάφορες εγκαταστάσεις που χρησιμοποιούν προβολείς σε λόμπι ξενοδοχείων και άλλους δημόσιους χώρους για διακόσμηση, ίσως είναι όντως καλύτερο να προτιμάτε τα μοντέλα DLP προκειμένου να μειωθεί το λειτουργικό κόστος.

"Υβριδικοί" προβολείς D-ILA, LCoS και SXRD

Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τις «υβριδικές» τεχνολογίες (D-ILA, LCoS και SXRD): μόνο η δική σας εντύπωση θα πρέπει να είναι καθοριστική κατά την αγορά ενός προβολέα. Ίσως, όσον αφορά την ποιότητα, τα σύγχρονα μοντέλα LCD δεν είναι ελάχιστα κατώτερα από αυτά τα «άτυπα», τα οποία γενικά κοστίζουν πολύ περισσότερο με παρόμοιους δείκτες. Είναι αλήθεια ότι η Sony ισχυρίζεται ότι η τεχνολογία SXRD εγγυάται σημαντικά λιγότερη αδράνεια των πινάκων σε σύγκριση με δύο άλλες παρόμοιες τεχνολογίες. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, το DLP είναι ακόμα μπροστά και με μεγάλη διαφορά. Αν και οι υγροί κρύσταλλοι είναι γενικά αρκετά γρήγοροι ώστε η εικόνα να μην φαίνεται θολή, ίσως η αυξημένη αδράνειά τους είναι ο λόγος που η εικόνα από έναν προβολέα DLP σχεδόν πάντα φαίνεται «γρηγορότερη», λιγότερο ογκώδης;

Προβολείς DLP τριών επιπέδων

Τέλος, περίπου προβολείς DLP τριών μητρών. Δυστυχώς, αυτή η κατηγορία εξακολουθεί να είναι απρόσιτη για τους περισσότερους χρήστες λόγω των υπερβολικών τιμών. Και, παρά τη φαινομενική τεχνολογική αθωότητα, ακόμα και εδώ μπορείς να βρεις κάτι να παραπονεθείς (για τόσα χρήματα!). Φυσικά, δεν υπάρχει ουράνιο τόξο και δεν μπορεί να υπάρξει, αλλά με γρήγορη κίνηση των ματιών ο θεατής μπορεί για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου να πιάσει κάτι σαν ουράνιο τόξο, αλλά μόνο σε μια γκρι-λευκή απόχρωση (σαν μια σειρά από λεπτές κάθετες λωρίδες γκρίζων διαβαθμίσεων ). Ίσως όχι σε όλα τα μοντέλα και όχι σε κάθε θέμα, αλλά παρόλα αυτά. Επιπλέον, είναι σαφές ότι ο υπολειπόμενος φωτισμός από τρεις μήτρες δεν μπορεί να είναι μικρότερος από έναν, πράγμα που σημαίνει ότι η αντίθεση εδώ μπορεί να είναι λίγο χαμηλότερη από αυτή ενός προβολέα DLP μονής μήτρας. Μερικές φορές μπορείτε να παρατηρήσετε μια μικρή, εντός ενός εικονοστοιχείου ή ακόμη λιγότερο, διαστρωμάτωση των χρωματικών πεδίων - φυσικά, μόνο όταν πλησιάζετε στην οθόνη. Ωστόσο, εάν παρουσιαστεί ένα τέτοιο ελάττωμα, αυτό, αν και ελαφρώς, θα εμφανιστεί επίσης από μια κανονική απόσταση με τη μορφή ελαφριάς απώλειας διαύγειας. Ωστόσο, οι προβολείς τριών μητρών επιδεικνύουν γενικά εξαιρετική ποιότητα εικόνας. Είναι εξοπλισμένα με τα καλύτερα οπτικά και είναι γεμάτα με τους πιο προηγμένους «ηλεκτρονικούς εγκεφάλους» που εφαρμόζουν τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες επεξεργασίας σήματος. Ωστόσο, αυτοί οι «εγκέφαλοι» συχνά εντοπίζονται όχι στον ίδιο τον προβολέα, αλλά στην απομακρυσμένη μονάδα επεξεργαστή βίντεο, στην οποία ο προβολέας συνδέεται μόνο με ένα καλώδιο - DVI ή HDMI. Μια τέτοια ξεχωριστή διάταξη (καθώς και το υψηλό κόστος) είναι άλλο ένα σημάδι ότι ανήκει στην πιο ελίτ κάστα του εξοπλισμού προβολής.

Συμπερασματικά, σημειώνουμε ότι ανεξάρτητα από το τι καθοδηγείται ο αγοραστής, το τελευταίο πράγμα που πρέπει να προσέξετε σοβαρά είναι οι αριθμοί στις προδιαγραφές. Υπερεκτιμούνται αλύπητα από τους κατασκευαστές, και αν όχι, τότε τα αποτελέσματα των μετρήσεων δίνονται σε συνθήκες μακριά από εκείνες ενός οικιακού κινηματογράφου. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για γιγάντιες τιμές φωτεινότητας και αντίθεσης. Μπορείτε απλά να υποθέσετε ότι η φωτεινότητα οποιουδήποτε σύγχρονου προβολέα που έχει σχεδιαστεί για home cinema, και ειδικά το Full HD, είναι επαρκής, εκτός κι αν μιλάμε για πολύ μεγάλη οθόνη. Και οι πιο ρεκόρ δείκτες τόσο φωτεινότητας όσο και αντίθεσης θα εξακολουθήσουν να μην μπορούν να διασφαλίσουν ότι η εικόνα σε μέτριο φωτισμό παραμένει τόσο άψογη όσο στο απόλυτο σκοτάδι.


Έρχεται η τεχνολογία LCOS

Φέλιξ Τοτσάνσκι

Αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά στον κλάδο της τεχνολογίας: πρώτα γίνεται διαφημιστική εκστρατεία για μια πολλά υποσχόμενη νέα τεχνολογία και μετά αποκαλύπτονται οι παγίδες που εμποδίζουν την εφαρμογή της. Η κυκλοφορία νέων προϊόντων καθυστερεί και όσο περισσότερο συνεχίζεται αυτό, τόσο περισσότερες αμφιβολίες υπάρχουν ότι αυτό που έχει υποσχεθεί θα γίνει ποτέ πραγματικότητα. Περίπου σύμφωνα με το ίδιο σενάριο, αν και με τα δικά του χαρακτηριστικά, αναπτύχθηκαν γεγονότα γύρω από την τεχνολογία LCOS (Liquid Crystal on Silicon - liquid crystals on a silicon substrate), η οποία, όπως φάνηκε στην αρχή, ήταν ικανή να εκτοπίσει ή και να αντικαταστήσει σημαντικά τα περισσότερα κοινές τεχνολογίες πολυμέσων στη βιομηχανία τεχνολογίες προβολέων - LCD και DLP. Η ιστορία έχει τραβήξει λίγο, αλλά φαίνεται ότι ξεκινά ένα νέο ενδιαφέρον στάδιο.

Τι είναι η τεχνολογία LCOS
Οι αισιόδοξες προβλέψεις για την τεχνολογία LCOS βασίστηκαν στα μοναδικά χαρακτηριστικά της. Χρησιμοποιώντας τις ίδιες ιδιότητες των υγρών κρυστάλλων που αποτέλεσαν τη βάση των προβολέων LCD, οι κρύσταλλοι LCOS, σε αντίθεση με τις μήτρες LCD, εφαρμόζουν όχι τη μετάδοση, αλλά την ανακλαστική αρχή του σχηματισμού εικόνας, που προηγουμένως ενσωματώνονταν σε συσκευές DLP. Ταυτόχρονα, ο χρόνος απόκρισης μιας ανακλαστικής μήτρας υγρών κρυστάλλων σε μια δράση ελέγχου είναι περίπου τρεις φορές μικρότερος από εκείνον μιας ημιδιαφανούς μήτρας. Οι διαφορές δεν σταματούν εκεί: το στρώμα υγρών κρυστάλλων στον πίνακα LCOS που ελέγχει τη διέλευση του φωτός βρίσκεται στην κορυφή του υποστρώματος πυριτίου, στο οποίο βρίσκεται ολόκληρο το κύκλωμα ελέγχου pixel. Δεδομένου ότι τα τρανζίστορ δεν παρεμβαίνουν στη διέλευση των ακτίνων φωτός μέσω του στρώματος LCD εργασίας (όπως συμβαίνει σε μια συμβατική μήτρα LCD), στην αποτελεσματικότητα χρήσης της κρυσταλλικής επιφάνειας ή στον λεγόμενο παράγοντα πλήρωσης (ο λόγος της συνολικής επιφάνειας ​εικονοστοιχεία στο συνολικό εμβαδόν της μήτρας), φτάνει το 93%, η σημαντική υπέρβαση αυτού του δείκτη είναι για κρυστάλλους DMD και LCD.
Τα DMD περιέχουν μηχανικά στοιχεία - μικροκάτοπτρα, γεγονός που περιπλέκει σημαντικά την παραγωγή τους. Δεν υπάρχουν τέτοια προβλήματα με τα LCOS - η τεχνολογία κατασκευής τους ταιριάζει εύκολα στην τυπική διαδικασία διαμόρφωσης δομών CMOS, πράγμα που σημαίνει ότι τα ίδια τα πάνελ μπορεί να είναι σχετικά φθηνά. Επιπλέον, το LCOS


Προβολέας JVC DLA-G3010Z
σας επιτρέπει να αυξήσετε τον αριθμό των pixel και, επομένως, την ανάλυση του διαμορφωτή εικόνας χωρίς να αυξήσετε σημαντικά το μέγεθός του. Η ανάλυση SXGA (1280-1024 pixel) είναι σχετικά εύκολο να επιτευχθεί. Έτσι, σε χαμηλότερη τιμή της μήτρας, μπορείτε να υπολογίζετε σε υψηλότερη ποιότητα της εικόνας που προκύπτει.

Στην πρώτη γραμμή - JVC
Η JVC Corporation ήταν η πρώτη στον κόσμο που ανέπτυξε την τεχνολογία LCOS και την υλοποίησε στους προβολείς πολυμέσων της. Για να διαχωρίσει την ανάπτυξή του από άλλες, χρησιμοποιεί ένα ειδικό όνομα για τους πίνακες LCOS που παράγει - D-ILA (Direct Drive Image Light Amplifier). Οι προβολείς JVC με ανάλυση SXGA που βασίζονται σε αυτήν την τεχνολογία (DLA-G11, DLA-G15, DLA-G20) είναι διαθέσιμοι εδώ και αρκετά χρόνια. Ωστόσο, δεν έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένα, ειδικά στη Ρωσία. Το μερίδιό τους στην παγκόσμια αγορά είναι αρκετά δέκατα του τοις εκατό του συνολικού αριθμού των προβολέων που παράγονται. Ίσως ο λόγος για αυτό είναι η μάλλον υψηλή τιμή και η μεγάλη μάζα.
Ένα σημαντικό στάδιο στην ανάπτυξη των προβολέων D-ILA ήταν το 2001. Ήταν φέτος στην έκθεση CeBIT 2001 στο Ανόβερο που η JVC παρουσίασε τον προβολέα DLA-G3010Z με ανάλυση SXGA+ (1385-1024 pixel). Αυτός ο προβολέας, σε αντίθεση με τα προηγούμενα μοντέλα που χρησιμοποιούσαν ισχυρούς λαμπτήρες xenon, διαθέτει λάμπα UHP 200 watt, η οποία μειώνει το βάρος του στα 6 κιλά. Ο προβολέας έχει φωτεινή ροή 1300 ANSI lm και είναι αρκετά ευέλικτος στις δυνατότητές του. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εξοπλισμό πινάκων ελέγχου, αιθουσών καταστάσεων, προσομοιωτών και άλλων παρόμοιων αντικειμένων, καθώς και για τη διεξαγωγή παρουσιάσεων σε φορητούς υπολογιστές. Επιπλέον, οι μοναδικές προδιαγραφές και η κομψή σχεδίαση του DLA-G3010Z τον καθιστούν έναν από τους καλύτερους προβολείς οικιακού κινηματογράφου. Και η τιμή του (στη ρωσική αγορά - 9,5 χιλιάδες δολάρια) θα πρέπει να θεωρείται αρκετά αποδεκτή για μια συσκευή αυτής της κατηγορίας.
Εν τω μεταξύ, η JVC Corporation δίνει την κύρια έμφαση στην ανάπτυξη και παραγωγή ισχυρών προβολέων υψηλής ανάλυσης που προορίζονται για μεγάλες αίθουσες και, κυρίως, κινηματογράφους. Για αυτήν την κατηγορία, προσφέρει σήμερα τρία μοντέλα με ανάλυση SXGA: DLA-M2000L (2000 ANSI lm, 15,6 kg, 15 χιλιάδες $). DLA-M4000L (4000 ANSI lm, 71 kg, 50 χιλιάδες $). DLA-M5000L (5000 ANSI lm, 71 kg, 71 χιλιάδες $).


Προβολέας JVC QXGA

Ακόμη και επαγγελματίες που έχουν εργαστεί στη βιομηχανία διανομής ταινιών για πολλά χρόνια και προηγουμένως ήταν πολύ δύσπιστοι για τους βιντεοπροβολείς εκπλήσσονται με την ποιότητα εικόνας που παρέχουν αυτές οι συσκευές, αν και η ανάλυσή τους είναι χαμηλότερη από αυτή του φιλμ.

Άμεσες προοπτικές
Για να κλείσει επιτέλους το ζήτημα του πλεονεκτήματος του «σελιλόιντ», είναι απαραίτητο να υπάρχει ένας βιντεοπροβολέας με ανάλυση τουλάχιστον QXGA (2048-1536 pixels) και μια κατάλληλη πηγή πληροφοριών. Το 2001, στο CeBIT στο Ανόβερο, η JVC παρουσίασε για πρώτη φορά έναν ισχυρό προβολέα D-ILA με ανάλυση QXGA, σχεδιασμένο για μεγάλους κινηματογράφους. Η συσκευή είναι κατασκευασμένη στο ίδιο σώμα με τους προβολείς DLA-M4000L/ M5000L και έχει το ίδιο βάρος - 71 κιλά. Η φωτεινή ροή αυτής της μοναδικής συσκευής είναι περίπου 8500 ANSI lm, η δηλωμένη αντίθεση είναι 1000:1. Η ποιότητα της εικόνας τον τοποθετεί σημαντικά πάνω από τους άλλους ισχυρούς προβολείς που βασίζονται στην τεχνολογία DLP. Αυτός ο προβολέας θα είναι αναμφίβολα ένας από τους πιο πιθανούς διεκδικητές για μια θέση στους ψηφιακούς κινηματογράφους του 21ου αιώνα και στις διακεκριμένες αίθουσες συνεδριάσεων.
Τα άμεσα σχέδια της JVC περιλαμβάνουν την ανάπτυξη ενός προβολέα με ανάλυση 4096-2048 pixels, δηλαδή διπλάσια από αυτή του φιλμ. Ένα πρωτότυπο πάνελ με αυτή την ανάλυση παρουσιάστηκε στην έκθεση InfoComm-2001. Για πρώτη φορά, θα προκύψει μια κατάσταση όταν οι δυνατότητες των τεχνικών μέσων υπερβαίνουν τις απαιτήσεις των χρηστών - αυτό συμβαίνει συνήθως


Προβολέας Everest RX-1300
αντίστροφα.
Η JVC δεν είναι η μόνη εταιρεία που εργάζεται στον τομέα της τεχνολογίας LCOS. Στα τέλη του 2000, η ​​ταϊβανέζικη εταιρεία Everest, κατασκευαστής πολωτικών φίλτρων για πίνακες LCD, άρχισε να παράγει τον προβολέα RX-1300 (XGA, 1300 ANSI lm, 4,9 kg). Οι ανακλαστικές μήτρες για αυτό παρέχονται από την αμερικανική εταιρεία S-Vision, η οποία έχει αναπτύξει τη δική της τεχνολογία για την κατασκευή πάνελ LCOS. Ο προβολέας RX-1300 προσελκύει με τη χαμηλή του τιμή - 4,5 χιλιάδες δολάρια, που είναι πολύ λιγότερο από το κόστος των περισσότερων προβολέων LCD και DLP με παρόμοια χαρακτηριστικά.
Μέχρι το τέλος του έτους, ο προβολέας CP-SX5500W, που παρουσιάστηκε στο InfoComm-2001 από την Hitachi America, πιθανότατα θα εμφανιστεί στην αγορά. Βασίζεται σε πάνελ LCOS 0,9 ιντσών (ιδία ανάπτυξη της Hitachi) και, με ανάλυση SXGA+, παράγει φωτεινή ροή 1500 ANSI lm. Μια ακόμη υψηλότερη φωτεινή ροή (1800 ANSI lm) στην ίδια ανάλυση είναι διαθέσιμη στον φορητό προβολέα Vivid Red, που παρουσιάστηκε σε έκθεση στο Λας Βέγκας από την Christie, η οποία δανείστηκε πίνακες D-ILA από την JVC.
Ο μεγαλύτερος κατασκευαστής προβολέων πολυμέσων, η InFocus Corporation, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια σειρά προβολέων LCOS σε συνεργασία με την Three-Five Systems. Η Sanyo και η 3M ανακοίνωσαν παρόμοια σχέδια. Σύμφωνα με το Insight Media, ούτε οι Ταϊβανοί κατασκευαστές κοιμούνται. Οι Acer, Primax, Imaging Quality Technologies, Delta Electronics, Prokia Technology, Optoma, K Laser, WellSome εργάζονται όλα σε προϊόντα LCOS. Περισσότερες από δώδεκα αρχιτεκτονικές πλατφόρμας για τη δημιουργία προβολέων αναπτύσσονται ταυτόχρονα, και αυτό είναι θεμελιώδους σημασίας, καθώς όλες οι συσκευές LCD και DLP βασίζονται μόνο σε δύο ή τρεις αρχιτεκτονικές.
Η Stanford Resources, μια κορυφαία εταιρεία έρευνας μάρκετινγκ τεχνολογίας οθόνης, προβλέπει ότι η παραγωγή προβολέων LCOS θα αυξηθεί με CAGR 55% τα επόμενα πέντε χρόνια, με τη συνολική αγορά προβολής να αυξάνεται κατά 31%. Και ενώ η τιμή τέτοιων προβολέων παραμένει ανοιχτό ερώτημα για διάφορους λόγους, οι καταναλωτές, εάν η τεχνολογία αρχίσει να υιοθετείται ευρέως (και γίνονται πολύ σοβαρές προσπάθειες για αυτό), μπορούν να υπολογίζουν στο γεγονός ότι μια μέρα θα μπορέσουν να αγοράσετε έναν προβολέα SXGA στην τιμή ενός XGA.
Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον συγγραφέα, αναπληρωτή διευθυντή της εταιρείας Viking στη διεύθυνση: Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε τη JavaScript για να τη δείτε. Ανακλαστική οθόνη Silicon X-tal ) εταιρείες

D-ILA®είναι επίσημα κατοχυρωμένο εμπορικό σήμα της JVC, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό το προϊόν χρησιμοποιεί πρωτότυπο σχέδιο που βασίζεται σε οθόνη κατασκευασμένη με τεχνολογία LCoS, φίλτρο πόλωσης πλέγματος και λάμπα υδραργύρου. Το D-ILA συνεπάγεται μια λύση LCoS τριών τσιπ. Μπορείτε επίσης να βρείτε συχνά τη συντομογραφία HD-ILA - τεχνολογία D-ILA με ανάλυση Full HD.

SXRD™είναι σήμα κατατεθέν της Sony για προϊόντα που κατασκευάζονται με τεχνολογία LCoS

Αρχή της τεχνολογίας

Η αρχή λειτουργίας ενός σύγχρονου προβολέα LCoS είναι κοντά στο 3LCD, αλλά σε αντίθεση με τον τελευταίο, δεν χρησιμοποιεί μεταδοτικές μήτρες LCD, αλλά ανακλαστικές (αυτό το LCoS σχετίζεται με την τεχνολογία DLP).

Γενικό διάγραμμα ενός προβολέα τριών τσιπ που βασίζεται σε LCoS.

Στο υπόστρωμα ημιαγωγών του κρυστάλλου LCoS υπάρχει ένα ανακλαστικό στρώμα, στην κορυφή του οποίου υπάρχει μια μήτρα υγρών κρυστάλλων και ένας πολωτής. Όταν εκτίθενται σε ηλεκτρικά σήματα, οι υγροί κρύσταλλοι είτε κλείνουν την ανακλαστική επιφάνεια είτε ανοίγουν, επιτρέποντας στο φως από μια εξωτερική κατευθυντική πηγή να ανακλάται από το υπόστρωμα καθρέφτη του κρυστάλλου.

Όπως οι προβολείς LCD, οι προβολείς LCoS σήμερα χρησιμοποιούν μόνο κυκλώματα τριών τσιπ που βασίζονται σε μονόχρωμους πίνακες LCoS. Ακριβώς όπως στην τεχνολογία 3LCD, τρεις κρύσταλλοι LCoS, ένα πρίσμα, διχρωμικοί καθρέφτες και κόκκινα, μπλε και πράσινα φίλτρα χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν μια έγχρωμη εικόνα.

Στα τέλη της δεκαετίας του '90, στην αυγή της τεχνολογίας, η JVC πρόσφερε λύσεις ενός τσιπ βασισμένες σε χρωματικούς πίνακες LCoS. Σε αυτά, η ροή φωτός χωρίστηκε σε στοιχεία RGB απευθείας στην ίδια τη μήτρα χρησιμοποιώντας ένα φίλτρο HCF. Φίλτρο χρώματος ολογράμματος - ολογραφικό φίλτρο χρώματος ). Αυτή η τεχνολογία ονομάζεται SD-ILA(Αγγλικά) single D-ILA). Η Philips ανέπτυξε επίσης λύσεις μονής μήτρας.

Ωστόσο, οι προβολείς LCoS ενός τσιπ δεν έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένοι λόγω ορισμένων μειονεκτημάτων: τριπλή απώλεια φωτεινής ροής κατά τη διέλευση από το φίλτρο, η οποία επέβαλε επίσης περιορισμούς λόγω υπερθέρμανσης της μήτρας, χαμηλής ποιότητας απόδοσης χρωμάτων και μιας πιο περίπλοκης τεχνολογίας παραγωγής χρώματος Τσιπ LCoS.

Ιστορία

υπόβαθρο της τεχνολογίας

Το υπόβαθρο για την εμφάνιση της τεχνολογίας LCoS ξεκινά στη δεκαετία του 60-70 του 20ού αιώνα. Και, όπως πολλές άλλες τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένου του DLP, προήλθε από στρατιωτικές παραγγελίες.

Το 1972, το LCLV (eng. Liquid Cristal Light Valve - οπτικός διαμορφωτής υγρών κρυστάλλων ). Η τεχνολογία LCLV χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά για την εμφάνιση πληροφοριών σε μεγάλες οθόνες στα κέντρα διοίκησης του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ. Τότε, αυτές οι συσκευές μπορούσαν να εμφανίζουν μόνο στατικές πληροφορίες.

Η ανάπτυξη της τεχνολογίας συνεχίστηκε και ο όρος αγγλικά. Βαλβίδα φωτός υγρών κρυστάλλωναντικαταστάθηκε από τα αγγλικά. Ενισχυτής φωτός εικόνας (ILA)ως καταλληλότερο.

Το ILA διαφέρει από το D-ILA στο ότι οι υγροί κρύσταλλοι ελέγχονται από ένα φωτοανθεκτικό που εκτίθεται σε μια ρυθμιστική δέσμη που δημιουργείται από έναν καθοδικό σωλήνα ακτίνων.

Στις αρχές της δεκαετίας του '90, η Hudges και η JVC αποφάσισαν να ενώσουν τις δυνάμεις τους για να εργαστούν στην τεχνολογία ILA. Η 1η Σεπτεμβρίου 1992 έγινε η επίσημη ημερομηνία σύστασης της κοινοπραξίας Hughes-JVC Technology Corp.

Ο πρώτος εμπορικός προβολέας βασισμένος στην τεχνολογία ILA παρουσιάστηκε από την JVC το 1993. Πάνω από 3.000 από αυτούς τους προβολείς πουλήθηκαν τη δεκαετία του 1990.

Η χρήση ενός καθοδικού σωλήνα ως διαμορφωτή εικόνας σε συσκευές ILA επέβαλε περιορισμούς στην ανάλυση, το μέγεθος και το κόστος της συσκευής και απαιτούσε πολύπλοκη ευθυγράμμιση των οπτικών διαδρομών. Ως εκ τούτου, η JVC συνεχίζει την έρευνα για τη δημιουργία μιας θεμελιωδώς νέας ανακλαστικής μήτρας που θα έλυνε αυτά τα προβλήματα διατηρώντας τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας. Και το 1998, η εταιρεία παρουσιάζει τον πρώτο προβολέα που κατασκευάστηκε με τεχνολογία D-ILA, στον οποίο η συσκευή διαμόρφωσης εικόνας με τη μορφή δέσμης "δέσμης CRT - φωτοανθεκτικό" αντικαθίσταται με στοιχεία ελέγχου CMOS που εφαρμόζονται στη δομή ημιαγωγών του υποστρώματος - εξ ου και το όνομα της τεχνολογίας «direct drive ILA» - ILA με άμεσο έλεγχο. Μερικές φορές το D-ILA αποκρυπτογραφείται ως "ψηφιακό ILA", αυτό δεν είναι απολύτως σωστό, αλλά αντικατοπτρίζει επίσης σωστά την ουσία των αλλαγών στην τεχνολογία D-ILA από το ελεγχόμενο από αναλογική συσκευή (CRT) ILA.

Υπήρχε επίσης μια ενδιάμεση, επίσης ψηφιακή, τεχνολογία μεταξύ ILA και D-ILA, η οποία δεν ήταν ευρέως διαδεδομένη - FO-ILA, - όπου ο σωλήνας καθοδικών ακτίνων ελέγχου αντικαταστάθηκε από μια δέσμη οπτικών ινών (Fiber Optic), η οποία μετέδιδε το σήμα διαμόρφωσης από την επιφάνεια της μονόχρωμης οθόνης.

πρώτο κύμα

δεύτερο κύμα και απογοητεύσεις

Philips

Παρά τα σχέδια πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, η Philips τερματίζει την παραγωγή LCoS μέχρι το τέλος του 2004.

Intel

Τον Ιανουάριο του 2004, στο CES, το Full HD κατέλαβε το σημαντικό μερίδιο του, καθιστώντας την τεχνολογία LCoS mainstream. Ωστόσο, μέχρι το τέλος του 2004, η Intel ανακοίνωσε τη λήξη αυτού του έργου.

Ο κύριος λόγος για αυτό πιθανότατα δεν ήταν τα τεχνολογικά προβλήματα (αν και τα τσιπ LCoS είναι πολύ πιο περίπλοκα στην παραγωγή από τα τσιπ CMOS - επεξεργαστές), αλλά η έλλειψη προοπτικών αγοράς - εκείνη τη στιγμή είχε ήδη γίνει σαφές ότι η αγορά τηλεοράσεων FullHD θα ήταν αποτυπώνεται από πιο προηγμένες τεχνολογικά και φθηνότερες τηλεοράσεις LCD. Και η αγορά των ίδιων των τηλεοράσεων προβολής και των προβολέων είναι πολύ μικρή για να δικαιολογήσει την επένδυση.

Η Intel ξόδεψε 5 χρόνια και 50 εκατομμύρια δολάρια για την τεχνολογία LCoS. επένδυση

Sony

Η Sony παρουσίασε τον πρώτο προβολέα SXRD (βασισμένο σε αποκλειστικό τσιπ) τον Ιούνιο του 2003. Το επόμενο έτος, η Sony ανακοίνωσε μια τηλεόραση προβολής βασισμένη στην τεχνολογία SXRD. Μέχρι το 2008, η εταιρεία σταμάτησε να παράγει όλες τις τηλεοράσεις προβολής, συμπεριλαμβανομένων των μοντέλων που βασίζονται στην τεχνολογία SXRD.

Αλλά η εταιρεία δεν εγκατέλειψε την παραγωγή προβολέων. Σήμερα η Sony παράγει προβολείς εγκατάστασης με ανάλυση 4096x2160 (με βάση το τσιπ 4K-SXRD) και διάφραγμα έως και 11.000 ANSI lumens

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της τεχνολογίας

Πλεονεκτήματα που καθορίζονται από τις τεχνολογικές δυνατότητες του LCoS σε σύγκριση με τις ανταγωνιστικές τεχνολογίες 3LCD και DLP:

  • Μεγαλύτερος συντελεστής χρήσιμης πλήρωσης του χώρου εργασίας της μήτρας. Δεδομένου ότι στο LCoS τα στοιχεία ελέγχου τοποθετούνται πίσω από το ανακλαστικό στρώμα, δεν παρεμβαίνουν στη διέλευση του φωτός, σε αντίθεση με τις ημιδιαφανείς μήτρες LCD, που μειώνουν το «πλέγμα» της εικόνας και ελαχιστοποιούν το «φαινόμενο χτένας». Η απόσταση μεταξύ των στοιχείων μήτρας είναι μόνο μερικές δεκάδες μικρόμετρα και ο συντελεστής πλήρωσης (ο λόγος της συνολικής επιφάνειας εργασίας των εικονοστοιχείων προς τη συνολική επιφάνεια της μήτρας) για το LCoS υπερβαίνει αυτό το ποσοστό τόσο για τους προβολείς LCD όσο και για τους DLP.
  • Τα τσιπ LCoS είναι πιο ανθεκτικά στην ισχυρή ακτινοβολία από τις μήτρες DLP και LCD. Αυτό καθιστά δυνατή τη δημιουργία των πιο ισχυρών προβολέων εγκατάστασης χρησιμοποιώντας την τεχνολογία LCoS.
  • Το LCoS προηγείται των LCD και DLP όσον αφορά τη μέγιστη διαθέσιμη ανάλυση.
  • Βαθύτερα μαύρα και υψηλότερη αντίθεση από τους προβολείς 3LCD.
  • Ο χρόνος απόκρισης των υγρών κρυστάλλων μήτρας LCoS είναι μικρότερος από τους κρυστάλλους που χρησιμοποιούνται σε ημιδιαφανείς μήτρες στην τεχνολογία 3LCD.
  • Το LCoS κληρονομεί τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας 3LCD σε σχέση με τους προβολείς DLP ενός τσιπ - χωρίς τρεμόπαιγμα και «φαινόμενο ουράνιου τόξου».

Προβολείς με βάση το LCoS

Παρά τις απογοητεύσεις των παικτών της μαζικής αγοράς, η τεχνολογία LCoS συνεχίζει να προσελκύει το ενδιαφέρον μεταξύ κατασκευαστών και καταναλωτών.

Οι προβολείς που βασίζονται σε αυτό τοποθετούνται στο τμήμα υψηλότερης ποιότητας και στον επαγγελματικό τομέα εφαρμογής - προβολείς εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης για κινηματογράφους.

Σήμερα, οι προβολείς που χρησιμοποιούν τεχνολογία LCoS (D-ILA, SXRD) παράγονται από τις Canon, LG, Barco, CrystalView, DreamVision.

Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω να μιλήσω γιατεχνολογίες προβολέωνσε τρία βήματα. Κατά την άποψή μου, είναι ευκολότερο να κατανοήσεις τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα κάθε τεχνολογίας αν διαχωρίσεις από την αρχή τρία στοιχεία, τρία σημεία που συνθέτουν την «τεχνολογία του προβολέα»:

1. Τεχνολογία απεικόνισης- Πώς το φως από μια λάμπα προβολέα μετατρέπεται σε έγχρωμη εικόνα;
1.1. Ο προβολέας χρησιμοποιεί μία ή τρεις μήτρες;
1.2. Τεχνολογία μήτρες(DLP, LCD, LCoS)

2. Τεχνολογία πηγή φωτός- η πηγή φωτός πρέπει να είναι φωτεινή, ανθεκτική, να εκπέμπει κατάλληλο φάσμα, να αντικαθίσταται εύκολα, τι άλλο;.. Ενεργοποιήστε γρήγορα και φτάσετε στην επιθυμητή φωτεινότητα, να είναι οικονομική, να μην υπερθερμαίνεται... Να είναι φθηνό... Αλλά δεν είναι δεν συμβαίνει ότι όλα γίνονται ταυτόχρονα. Διαλέξτε λοιπόν - l ενισχυτές; Δίοδοι εκπομπής φωτός (LED); Λέιζερ? Κάθε επιλογή έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της και είναι καλή για ορισμένες εργασίες.

Προβολείς Single και Triple Matrix

Υπάρχουν δύο κύριες προσεγγίσεις για τη δημιουργία ενός προβολέα: τριών μήτραςΚαι μονής μήτρας:

Αλλά πρώτα, ας διευκρινίσουμε ποια είναι η έννοια της μήτρας. Λυγμός Βασικά, η λειτουργία της μήτρας είναι ότι κάθε σημείο της είτε μεταδίδει είτε μπλοκάρει το φως, επομένως η μήτρα είναι ικανή να σχηματίσει μόνο μια μονόχρωμη εικόνα, για παράδειγμα, ασπρόμαυρη ή ασπρόμαυρη και πράσινη, εάν λάμπει έναν πράσινο φακό πάνω του.

Αυτή είναι μια μικρή διαφορά μεταξύ των μητρών των βιντεοπροβολέων και των μητρών τηλεοράσεων και οθονών που έχουν ένας πίνακαςδίνει έγχρωμη εικόνα. Δείτε τις φωτογραφίες και αναρωτηθείτε τι θα φαίνεται καλύτερο στη μεγάλη οθόνη;

Σε μεγάλη οθόνη, η εικόνα στα δεξιά θα φαίνεται πολύ... αμφίβολη. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους οι σοβαροί προβολείς δεν χρησιμοποιούν χρωματικές μήτρες.

Αν μεγεθύνουμε τη φωτογραφία στα δεξιά, θα δούμε ότι κάθε κουκκίδα αποτελείται από τρεις φωτεινές ρίγες, κόκκινο, μπλε και πράσινο. Από απόσταση, αυτές οι λωρίδες συγχωνεύονται μεταξύ τους, σχηματίζοντας το ένα ή το άλλο χρώμα σύμφωνα με την αρχή ανάμειξης RGB:

Αλλά για αισθητικούς λόγους, οι τρίχρωμες μήτρες δεν είναι εφαρμόσιμες σε προβολείς, αφού χρειαζόμαστε μια εικόνα, όπως η εικόνα στα αριστερά, με μονολιθικά τετράγωνα pixel. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει μια άλλη σκέψη - αυτές είναι οι εξαιρετικά υψηλές θερμοκρασίες στις οποίες εκτίθεται η μήτρα του προβολέα όταν η φωτεινή ροή της λάμπας διέρχεται από αυτήν. Μια κανονική μήτρα LCD δεν θα αντέξει αυτό...

Επιστροφή λοιπόν στο κύριο θέμα. Συνειδητοποιήσαμε ότι χρειαζόμασταν μια μήτρα με μονολιθικές τετράγωνες κουκκίδες και μια τέτοια μήτρα είναι προφανώς μονόχρωμη. Μπορούμε όμως να δημιουργήσουμε τρία άτομοεικόνες και, επικαλύπτοντάς τες το ένα πάνω στο άλλο, έχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα:

Μπορούμε να συνδυάσουμε τρεις εικόνες μέσα στον προβολέα αν χρησιμοποιήσουμε ταυτόχρονα τρεις μήτρες. Ή μπορούμε να εξαπατήσουμε και να συνδυάσουμε ήδη τρεις εικόνες στην οθόνη. Πιο συγκεκριμένα, μπορούμε να τα προβάλλουμε ένα προς ένα στην οθόνη και στο κεφάλι του θεατή θα συνδυαστούν σε χρώμα:

Αυτή είναι η ρίζα των διαφορών μεταξύ των τεχνολογιών προβολέων. Ας απαριθμήσουμε τα προφανή χαρακτηριστικά των προσεγγίσεων ενός πίνακα και τριών πινάκων:

1.Προβολέας μονής μήτραςχρησιμοποιεί έναν πίνακα αντί για τρεις. Αυτό σημαίνει ότι αυτή η μήτρα μπορεί να είναι πιο περίπλοκη ή ακριβή ή ο προβολέας θα είναι φθηνότερος.

2. Επίσης, συμπαγήςΕίναι πιο εύκολο να φτιάξετε έναν προβολέα που βασίζεται σε τεχνολογία single-matrix.

3.Προβολέας τριών μήτρωνχρησιμοποιεί τρία χρώματα από το λευκό φάσμα, μονής μήτρας σε κάθε χρονική στιγμή - μόνο ένα, και τα υπόλοιπα αποκόπτονται. Σημαίνει χαμηλή απόδοσηχρήση φωτεινής ροής λαμπτήρα. Με άλλα λόγια, σημαίνει ανεπαρκής φωτεινότητα.

4. Ανάλογα με τον ρυθμό καρέ, σε ορισμένες συνθήκες, ο θεατής μπορεί να παρατηρήσει στοιχεία χρώματος στην εικόνα ενός προβολέα μονής μήτρας. Αυτό ονομάζεται "φαινόμενο διαχωρισμού χρωμάτων" ή " εφέ ουράνιου τόξου«Η εικόνα ενός προβολέα τριών μήτρων με αυτή την έννοια θα είναι άψογη.

Παρακάτω είναι το «φαινόμενο ουράνιου τόξου» στη χειρότερη μορφή του:

5. U τριών μήτραςαπαιτείται προβολέας matrixταιριάζει ακριβώςο ένας στον άλλον. Εάν αυτό δεν συμβεί, τότε η ακρίβεια των ορίων των μεμονωμένων pixel μειώνεται. Για έναν προβολέα μονής μήτρας, το εικονοστοιχείο θα έχει απόλυτα ακριβές σχήμα και θα εξαρτάται μόνο από τα οπτικά στοιχεία του προβολέα.

Δεν προτείνω ότι όλα τα παραπάνω σημεία υπάρχουν απαραίτητα σε κάθε βιντεοπροβολέα που κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας μια προσέγγιση απλής ή τριπλής μήτρας, αλλά υπογραμμίζουν τις προκλήσεις και τις ευκαιρίες που αντιμετωπίζουν οι κατασκευαστές βιντεοπροβολέων.

Σε ακριβότερα τμήματα τιμών και ειδικά σε προβολείς High End, έχουν ξεπεραστεί πολλές ελλείψεις και όλα εξαρτώνται όχι από την τεχνολογία, αλλά από τα «άμεσα χέρια».

Ωστόσο, στο τμήμα προϋπολογισμού - σε επαγγελματικούς προβολείς, προβολείς για εκπαίδευση και φθηνούς οικιακούς προβολείς, τα τεχνολογικά χαρακτηριστικά είναι πιο έντονα. Οι δύο κύριες τεχνολογίες που αγωνίζονται για το τμήμα του προϋπολογισμού είναι μονής μήτρας DLPπροβολείς και LCD τριών μητρών (3LCD)προβολείς. Σε πιο ακριβά τμήματα, προστίθενται LCoS τριών μητρών (γνωστός και ως SXRD, γνωστός και ως D-ILA, κ.λπ.) και DLP τριών μητρών.

Έχοντας κατανοήσει τη διαφορά μεταξύ ενός προβολέα μονής μήτρας και ενός προβολέα τριών μητρών, ας προχωρήσουμε στους τύπους μητρών. Άλλωστε, οι τεχνολογίες ονομάζονται από πίνακες (DLP, 3LCD κ.λπ.).

Προβολείς DLP

Όταν μιλάνε για προβολείς DLP, εννοούν μονής μήτρας DLPπροβολείς εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Αυτοί είναι οι περισσότεροι προβολείς διαφόρων κατασκευαστών που μπορούμε να βρούμε σε προσφορά. Η μήτρα DLP του ίδιου του προβολέα ονομάζεται τσιπ DMD (Αγγλικά: «Digital Micromirror Device»), που παράγεται από την αμερικανική εταιρεία Texas Instruments. Όπως υποδηλώνει το όνομα, ένας πίνακας DMD αποτελείται από εκατομμύρια καθρέφτες, ικανό να στρίψει, καταλαμβάνοντας μία από τις δύο σταθερές θέσεις.

Έτσι, κάθε καθρέφτης είτε αντανακλά το φως της λάμπας στην οθόνη είτε στον απορροφητή φωτός (ψύκτη θερμότητας) του προβολέα, δημιουργώντας ένα λευκό ή μαύρο σημείο στην οθόνη:

Επαναλαμβανόμενη εναλλαγήαπό μαύρο σε λευκό, έχουμε αποχρώσεις του γκρι στην οθόνη:

Το τσιπ Full HD DMD περιέχει 1920 * 1080 = 2.073.600 μικροκαθρέφτες.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ένας προβολέας μονής μήτρας εμφανίζει μόνο ένα έγχρωμο στοιχείο της εικόνας κάθε φορά:

Για τον διαχωρισμό μεμονωμένων χρωμάτων από το λευκό φως μιας λάμπας, χρησιμοποιείται ένας περιστρεφόμενος τροχός με έγχρωμα φίλτρα («χρωματικός τροχός»):

Ο χρωματικός τροχός μπορεί να έχει διαφορετική ταχύτητα περιστροφής· όσο υψηλότερη είναι, τόσο λιγότερο αισθητό θα είναι το χαρακτηριστικό «φαινόμενο ουράνιου τόξου» των προβολέων μονής μήτρας. Ο χρωματικός τροχός μπορεί να αποτελείται από τμήματα φίλτρου διαφορετικών χρωμάτων· εκτός από το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και επιπλέον χρώματα. Για παράδειγμα, ένας τροχός RGBRGB θα αποτελείται από κόκκινα, πράσινα και μπλε στοιχεία. Η παρακάτω φωτογραφία δείχνει τον τροχό RGBCMY (Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε, Κυανό, Ματζέντα, Κίτρινο):

Έτσι φαίνεται στην πραγματικότητα οπτικό μπλοκΠροβολέας DLP:

Στην τελευταία φωτογραφία μπορείτε να δείτε ένα μικρό διαφανές τμήμα του χρωματικού τροχού. Διαφανές τμήμα(εάν υπάρχει) επιτρέπει στο λευκό φως της λάμπας να περάσει μέσα, ενισχύοντας την ασπρόμαυρη φωτεινότητα της εικόνας.

Αυτό σας επιτρέπει να αποφασίσετε πρόβλημα αναποτελεσματικότηταςπροσέγγιση μονής μήτρας χωρίς την εγκατάσταση πιο ισχυρής λάμπας. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για φωτεινούς προβολείς γραφείου, αλλά η φωτεινότητα του ασπρόμαυρου στοιχείου της εικόνας είναι σημαντικά υψηλότερη. φωτεινότητα του στοιχείου χρώματος της εικόνας, - στη μέγιστη φωτεινότητα, τα χρώματα μπορεί να φαίνονται πιο σκούρα και ξεθωριασμένα. Παρόλο που αυτή η μέθοδος είναι δημοφιλής και χρησιμοποιείται στους περισσότερους προβολείς DLP, δεν είναι απαραίτητο χαρακτηριστικό κάθε προβολέα DLP ή τεχνολογίας DLP.

Τα συγκριτικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των προβολέων DLP single matrix συζητούνται σε σύγκριση με παρόμοιους προβολείς 3LCD, επομένως θα τα απαριθμήσω στην ενότητα.

Ωστόσο, είναι αμέσως λογικό να επισημάνουμε ότι το τσιπ DMD, χάρη στον καθρέφτη, ανακλαστική αρχή λειτουργίας, επιτρέπει καλύτερη κοπή φωτός, η οποία δίνει υψηλή αντίθεση, ή «βαθύ μαύρο». Για ορισμένους προβολείς DLP, η λειτουργία του τσιπ DMD με τη συνεχή εναλλαγή των κατόπτρων σχετίζεται με την εμφάνιση ελαφρού θορύβου στην οθόνη ή με μείωση του αριθμού των διαβαθμίσεων χρώματος (ομαλότητα των χρωματικών μεταβάσεων).

Προβολείς DLP τριών μητρώνχρησιμοποιούνται, κατά κανόνα, σε ακριβά μοντέλα εγκατάστασης ή οικιακής χρήσης και στερούνται εντελώς τα περισσότερα από τα μειονεκτήματα που σχετίζονται με την τεχνολογία DLP («φαινόμενο ουράνιου τόξου», χαμηλή ενεργειακή απόδοση/χαμηλή φωτεινότητα χρώματος), ενώ διαθέτουν το χαρακτηριστικό υψηλής αντίθεσης ενός DMD πατατακι.

Προβολείς 3 LCD

Η τεχνολογία 3LCD δημιουργήθηκε από την Epson, αν και χρησιμοποιείται σε προβολείς ορισμένων άλλων γνωστών κατασκευαστών, συμπεριλαμβανομένης της Sony.

Το όνομα μας λέει ότι οι προβολείς που βασίζονται στην τεχνολογία 3LCD χρησιμοποιούν τρεις μήτρες υγρών κρυστάλλων, τα οποία λειτουργούν ταυτόχρονα με ροές κόκκινου, πράσινου και μπλε φωτός, εμφανίζοντας μια «ειλικρινή» έγχρωμη εικόνα στην οθόνη.

Σχέδιο λειτουργίας προβολέα 3LCD:

Οι προβολείς 3LCD χρησιμοποιούν μια λάμπα ως πηγή φωτός, το φως της οποίας αρχικά χωρίζεται σε τρία συστατικά με ειδικά φίλτρα. Αλλά η καρδιά του προβολέα είναι τρεις μήτρες δίπλα σε ένα πρίσμα, όπου τα τρία ρεύματα φωτός συνδυάζονται ξανά, με άλλα λόγια, τα τρία χρωματικά συστατικά της εικόνας συνδυάζονται σε ένα μόνο χρώμα, το οποίο εμφανίζεται στην οθόνη.

Το λευκό χρώμα σχηματίζεται επίσης με την ανάμειξη κόκκινου, πράσινου και μπλε, το οποίο εξαλείφει την ανισορροπία στη φωτεινότητα μεταξύ των ασπρόμαυρων και των έγχρωμων στοιχείων της εικόνας, επιτρέποντας στους κατασκευαστές να διεκδικούν υψηλότερη «φωτεινότητα χρώματος».

Όλα τα άλλα είναι ίσα, λειτουργούν στο φωςΗ μήτρα LCD κόβει το υπερβολικό φως κάπως χειρότερα από ένα τσιπ καθρέφτη DMD, το οποίο δίνει ελαφρώς χαμηλότερη αντίθεσησε σύγκριση με τους προβολείς DLP. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι, σε αντίθεση με ένα τσιπ καθρέφτη DMD, οι μήτρες LCD μπορεί να βρίσκονται σε ημίκλειστη θέση, επιτρέποντας σε περισσότερο ή λιγότερο φως να περάσει μέσα. Δεν χρειάζεται να αλλάζουν μπρος-πίσω.

Οι πιο ακριβοί προβολείς οικιακού κινηματογράφου χρησιμοποιούν μια τροποποίηση μητρών 3LCD που ονομάζεται C2Fine, η οποία παρέχει επαρκή αντίθεση για το τμήμα οικιακού κινηματογράφου High-End.

3LCD εναντίον DLP

Εδώ θα μιλήσουμε για σύγκριση τεχνολογιών, single-matrix DLP και 3LCD, από την άποψη της εφαρμογής τους σε προβολείς «λάμπας» των κατηγοριών προϋπολογισμού και μεσαίας τιμής. Με πιο ακριβούς προβολείς, πολλές από τις αδυναμίες της τεχνολογίας μπορεί να αντιμετωπιστούν επαρκώς, επομένως είναι καλύτερο να συγκρίνετε συγκεκριμένα μοντέλα.

Ταυτόχρονα, προτείνω να διακρίνουμε δύο τομείς εφαρμογής προβολέων: σε ένα σκοτεινό δωμάτιο ή στο φως. Το γεγονός είναι ότι σε ένα σκοτεινό δωμάτιο ο προβολέας δεν απαιτεί υψηλή φωτεινότητα - λιγότερα από 1000 Lumen μπορεί να είναι επαρκή. Ωστόσο, στο σκοτάδι, η αντίθεση της εικόνας, το «μαύρο βάθος», παίζει πολύ σημαντικό ρόλο. Σε ένα καλά φωτισμένο δωμάτιο, ο προβολέας απαιτεί υψηλή φωτεινότητα· η υψηλή αντίθεση δεν παρέχει κανένα όφελος. Γιατί - γραμμένο.

Φωτεινότητα εναντίον απόδοσης χρωμάτων.Όπως φαίνεται νωρίτερα, οι προβολείς DLP single-matrix χρησιμοποιούν μόνο ένα χρώμα τη φορά, «αποβάλλοντας» τα υπόλοιπα.


Αυτό είναι λιγότερο πρόβλημα για τους προβολείς που προορίζονται για σκοτεινά περιβάλλοντα όπου δεν απαιτούνται πολύ υψηλά επίπεδα φωτεινότητας. Ωστόσο, για προβολείς γραφείου, εκπαίδευση κ.λπ., αυτό δημιουργεί πρόβλημα. Δεδομένου ότι ο προβολέας πρέπει να έχει υψηλή φωτεινότητα και η χρήση μιας πιο ισχυρής λάμπας θα κάνει τον προβολέα πιο ακριβό, θα αυξήσει τον θόρυβο του κ.λπ., η ανεπαρκής φωτεινότητα συνήθως αντισταθμίζεται εγκατάσταση διαφανούς τμήματοςτροχός χρώματος. Ως αποτέλεσμα, δημιουργείται μια ανισορροπία: φωτεινή ασπρόμαυρη εικόνα και σκούρα χρώματα. Οι προβολείς 3LCD δεν έχουν αυτό το πρόβλημα, γι' αυτό οι κατασκευαστές ισχυρίζονται υψηλή "φωτεινότητα χρώματος" των προβολέων 3LCD. Και η φωτεινότητα είναι ένα από τα τρία βασικά χαρακτηριστικά του χρώματος (μαζί με την απόχρωση και τον κορεσμό) και είναι σημαντική για τη σωστή αναπαραγωγή χρώματος.

Αντίθεση.Οι μικροκαθρέφτες DLP του προβολέα κόβουν αποτελεσματικά το ανεπιθύμητο φως, δημιουργώντας βαθιές στάθμες μαύρου. Οι προβολείς DLP έχουν συνήθως πιο βαθύ μαύρο από τους προβολείς 3LCD (εκτός από πιο ακριβά μοντέλα οικιακού κινηματογράφου). Αυτό παίζει σημαντικό ρόλο σε ένα σκοτεινό δωμάτιο και δεν παίζει κανένα ρόλο στο φως.

"Εφέ ουράνιου τόξου"Αυτό το εφέ μπορεί να συμβεί σε προβολείς DLP single-matrix (δείτε περιγραφή της τεχνολογίας DLP), σε σκηνές με αντίθεση. Η ορατότητά του εξαρτάται άμεσα από την ταχύτητα περιστροφής του χρωματικού τροχού. Το «φαινόμενο ουράνιου τόξου» εντοπίζεται συνήθως όταν το μάτι μετακινείται γρήγορα από το ένα αντικείμενο στην οθόνη στο άλλο.


Μίμηση του «φαινόμενου ουράνιου τόξου»

Μικρά Χαρακτηριστικά

"Κουνουπιέρα"(εφέ πόρτας οθόνης). Για τους πίνακες DLP, βρίσκονται τα στοιχεία ελέγχου κάτω από τους καθρέφτες, ενώ στους πίνακες 3LCD καταλαμβάνουν κάποιο χώρο γύρω από το pixel, σχηματίζοντας ένα μικρό κενό μεταξύ των pixel. Οι λάτρεις της τεχνολογίας DLP ισχυρίζονται ότι, ως αποτέλεσμα, οι προβολείς 3LCD εμφανίζουν ένα πλαίσιο μεμονωμένων κουκκίδων, δημιουργώντας το αποτέλεσμα της ματιάς μέσα από μια κουνουπιέρα. Κατά τη γνώμη μου, η σημασία αυτού του αποτελέσματος είναι υπερβολική. Πρώτα απ 'όλα, τόσο οι προβολείς 3LCD όσο και οι προβολείς DLP μπορούν να έχουν αυτό το αποτέλεσμα, συχνά μια άμεση σύγκριση δίπλα-δίπλα δεν αποκαλύπτει καμία διαφορά. Οι ακριβοί προβολείς οικιακού κινηματογράφου ενδέχεται να χρησιμοποιούν ειδικές τεχνικές για την εξάλειψη του ορατού περιγράμματος μεταξύ των pixel.

Άμεση σύγκριση τυχαίων προβολέων γραφείου

Ομαλές χρωματικές μεταβάσεις.Αυτή η δυνατότητα σχετίζεται με τον έλεγχο του τσιπ DMD του προβολέα DLP. Ορισμένοι φθηνοί προβολείς DLP ενδέχεται να εμφανίζουν απότομες μεταβάσεις χρωμάτων ("φαινόμενο αφίσας") και ο ψηφιακός θόρυβος μπορεί να είναι αξιοσημείωτος όταν εμφανίζεται ένα μονοχρωματικό πεδίο. Ωστόσο, αυτό είναι χαρακτηριστικό των μεμονωμένων προβολέων και όχι της τεχνολογίας στο σύνολό της.

Άγνοια pixel.Και οι τρεις προβολείς matrix, συμπεριλαμβανομένων των 3 LCD, ενδέχεται να εμφανίζουν λιγότερο από τέλεια ευθυγράμμιση των τριών σημείων μήτρας. Σε αυτήν την περίπτωση, οι κουκκίδες στην οθόνη θα εμφανίζονται ελαφρώς θολές και λιγότερο καθαρές. Αν όλα τα άλλα πράγματα είναι ίσα, η χρήση μιας μόνο μήτρας δίνει στους προβολείς DLP πιο ευκρινή pixel. Ωστόσο, αυτό το πλεονέκτημα συχνά παραμένει απραγματοποίητο λόγω της χρήσης φθηνών οπτικών.

Έλλειψη φίλτρων σκόνης.Οι βιντεοπροβολείς DLP διαθέτουν ένα σφραγισμένο οπτικό μπλοκ, το οποίο εμποδίζει τη σκόνη να εισχωρήσει μέσα τους. Ως αποτέλεσμα, οι περισσότεροι κατασκευαστές προβολέων DLP δεν χρησιμοποιούν φίλτρα αέρα, ισχυριζόμενοι ότι αυτό είναι πλεονέκτημα. Αυτή η ερώτηση είναι διφορούμενη. Από τη μία πλευρά, οι κατασκευαστές προβολέων DLP λένε ότι χρειάζεστε κάποιον στον οργανισμό σας για να καθαρίσει το φίλτρο. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν προβολείς DLP δημοφιλών εταιρειών με φίλτρα και το εγχειρίδιο χρήσης ορισμένων προβολέων DLP συνιστά περιοδικό σκούπισμα των οπών αερισμού κ.λπ. Σε κάθε περίπτωση, η στεγανότητα της οπτικής μονάδας δεν σημαίνει ότι άλλα εξαρτήματα του ο προβολέας, όπως η λάμπα και οι πλακέτες κυκλωμάτων, προστατεύονται από τη σκόνη.

Συμπαγές.Η χρήση μόνο ενός τσιπ επιτρέπει την παραγωγή mini-projectors και pico-projectors που βασίζονται στην τεχνολογία DLP. Ειδικά σε συνδυασμό με πηγή φωτός LED.

Τεχνολογία LCoS

Μια άλλη τεχνολογία που χρησιμοποιείται κυρίως σε πιο ακριβούς προβολείς.

Το LCoS ("Liquid Crystals on Silicon") είναι ένα είδος υβριδίου τεχνολογιών 3LCD και DLP. Πολλές εταιρείες έχουν τις δικές τους ονομασίες για τις εκδόσεις αυτής της τεχνολογίας προβολέων: η Sony έχει SXRD, η JVC έχει D-ILA, η Epson έχει "ανακλαστική 3LCD".

Το "Reflective 3LCD" ίσως απεικονίζει τέλεια τον τρόπο λειτουργίας του LCoS. Φανταστείτε έναν προβολέα 3LCD στον οποίο ένα στρώμα υγρών κρυστάλλων τοποθετείται πάνω από ένα ανακλαστικό στρώμα:


Σχετικά μιλώντας, μια μήτρα LCoS είναι μια μήτρα LCD κολλημένη σε έναν καθρέφτη. Ένα από τα πλεονεκτήματα αυτής της προσέγγισης είναι ότι το φως αναγκάζεται να περάσει από τη μήτρα LCD δύο φορές, γεγονός που της επιτρέπει να αποκόψει καλύτερα το υπερβολικό φως, αυξάνοντας την αντίθεση. Όπως η μήτρα DLP, τα στοιχεία ελέγχου βρίσκονται κάτω από τη μήτρα, αλλά η μήτρα LCoS δεν έχει κινούμενα στοιχεία, γεγονός που σας επιτρέπει να απαλλαγείτε σχεδόν εντελώς από το κενό μεταξύ των εικονοστοιχείων - χωρίς "φαινόμενο κουνουπιών".

Εάν, από την άποψη της θέσης των πινάκων και της διαδρομής φωτός, ο προβολέας 3LCD έμοιαζε ως εξής:

τότε το LCoS θα είναι λίγο πιο περίπλοκο λόγω της ανακλαστικής φύσης των πινάκων:


LCoS εναντίον όλων

Η τεχνολογία LCoS σχεδιάστηκε αρχικά ως ένας συνδυασμός των πλεονεκτημάτων των τεχνολογιών 3LCD και DLP, αλλά χωρίς τα μειονεκτήματά τους.

Ωστόσο, δεδομένου ότι οι προβολείς LCoS είναι συνήθως αρκετά ακριβοί, για παράδειγμα, οι προβολείς υψηλής ποιότητας, τότε σε αυτό το επίπεδο τιμής και οι προβολείς DLP και 3LCD θα βρίσκονται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο· θα εφαρμόσουν μια σειρά από λύσεις που θα σας επιτρέψουν να απαλλαγείτε από τα αρχικά μειονεκτήματα της τεχνολογίας. Για παράδειγμα, οι μήτρες C2fine 3LCD παρέχουν αντίθεση υψηλών προδιαγραφών και μια συστοιχία μικροφακών σάς επιτρέπει να εξαλείψετε σημαντικά τα κενά μεταξύ των pixel. Ένας προβολέας DLP μπορεί απλώς να αποδειχθεί ότι είναι ένας προβολέας τριών μητρών.

Ως αποτέλεσμα, είναι δύσκολο να μιλήσουμε για τα συγκεκριμένα πλεονεκτήματα αυτής ή εκείνης της τεχνολογίας στο ακριβό τμήμα, όπου κάθε μικρή λεπτομέρεια είναι σημαντική.

Πηγές φωτός: Λαμπτήρες

Οι λαμπτήρες υδραργύρου UHP είναι η παραδοσιακή πηγή φωτός για προβολείς. Συνδυάζουν χαμηλό κόστος και ευκολία αντικατάστασης με υψηλή φωτεινότητα και η κατά προσέγγιση διάρκεια ζωής τους κυμαίνεται από 3000 έως 5000 ώρες στη μέγιστη ισχύ. Κατά κανόνα, η ισχύς των λαμπτήρων που είναι εγκατεστημένοι στον προβολέα είναι 200 ​​W ή περισσότερο. Στην παραπάνω περιγραφή των τεχνολογιών, υποτέθηκε ότι οι λαμπτήρες UHP χρησιμοποιούνται ως πηγή φωτός.

Η λάμπα δίνει λευκό ρεύμα, τα οποία πρέπει να χωριστούν σε ροές κόκκινου, πράσινου, μπλε κ.λπ. χρησιμοποιώντας ειδικά έγχρωμα φίλτρα, τα οποία χρησιμοποιούνται τόσο σε προβολείς 3LCD όσο και στον χρωματικό τροχό των προβολέων DLP. Ταυτόχρονα, οι λάμπες UHP δίνουν αρχικά όχι τέλειο λευκόαπόχρωση χρώματος. Κατά κανόνα, είναι πρασινωπό. Για να αντισταθμιστεί αυτή η απόχρωση και να γίνει η λάμπα φωτισμένη τέλεια λευκή, χρησιμοποιούνται οπτικά φίλτρα και ρυθμίσεις που χρησιμοποιούν μήτρες του προβολέα, περιορίζοντας τη φωτεινότητα του πράσινου.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι κλασικοί προβολείς έχουν λειτουργίες εικόνας "Ζωντανό" ("Dynamic") και "Fine" (Cinema): στο Vivid, η απόχρωση της εικόνας είναι πρασινωπή, αλλά επιτυγχάνει μέγιστη φωτεινότητα και στο Accurate, η εικόνα έχει πράσινο η απόχρωση αφαιρέθηκε με το κόστος μιας σημαντικής μείωσης της φωτεινότητας. Όλα αυτά, φυσικά, δεν έχουν καμία σχέση με τα χαρακτηριστικά των τεχνολογιών LCD ή DLP.

Ένα από τα μειονεκτήματα των λαμπτήρων UHP είναι η υψηλή θερμοκρασία λειτουργίας τους, η οποία απαιτεί εντατική ψύξη. Η λάμπα χρειάζεται λίγο χρόνο για να φτάσει στη βέλτιστη φωτεινότητα. Ένα άλλο σημείο είναι ότι η φωτεινότητα της λάμπας μπορεί να μειωθεί με την πάροδο του χρόνου.

Ωστόσο, οι λαμπτήρες είναι μια αποδεδειγμένη, προβλέψιμη, υψηλής ποιότητας, φωτεινή, φθηνή πηγή φωτός που δεν θα μας εγκαταλείψει σύντομα.

Ιδιαίτερη αναφορά πρέπει να γίνει λαμπτήρες xenon. Είναι πιο ισχυρά, πιο ακριβά και λιγότερο αποτελεσματικά, αλλά αρχικά έχουν πιο σωστή ισορροπία λευκού και εξαιρετικά ομοιόμορφο φάσμα εκπομπής, επιτρέποντας καλύτερη απόδοση χρωμάτων. Αυτοί οι λαμπτήρες είναι κατάλληλοι για προβολείς High-End.


Σύγκριση φασμάτων εκπομπής λαμπτήρων υδραργύρου και ξένου

Πηγές φωτός: LED και Laser

Προχωράμε σε πηγές φωτός ημιαγωγών (LED και λέιζερ). Χαρακτηριστικό τους είναι ότι μπορούν να έχουν εξαιρετικά στενό φάσμα εκπομπής, που δίνει καθαρά, πλούσια χρώματα που δεν χρειάζεται να διαχωριστούν από το λευκό φάσμα με ειδικά φίλτρα. Αυτή η δυνατότητα θα είναι ιδιαίτερα σημαντική στην εποχή των νέων προτύπων βίντεο, όπως το Ultra HD, που απαιτούν την εμφάνιση εξαιρετικά καθαρών χρωμάτων.

Με απλά λόγια, η διαφορά μεταξύ των πηγών φωτός λέιζερ και LED είναι η ισχύς και το κόστος τους. Οι προβολείς λέιζερ είναι πιο ισχυροί, αλλά το κόστος κατασκευής των ίδιων των λέιζερ είναι αρκετά υψηλό, ειδικά των πράσινων. Μια πηγή φωτός LED δεν είναι τόσο ακριβή, αν και η φωτεινότητά της περιορίζεται συνήθως στα 500-700 lm, με τον αδύναμο κρίκο όσον αφορά τη φωτεινότητα να είναι το πράσινο LED.

Ως αποτέλεσμα, οι προβολείς λέιζερ χρησιμοποιούνται κυρίως σε πιο ακριβούς οικιακούς προβολείς, ενώ οι προβολείς LED είναι κυρίως μικροσκοπικά μοντέλα, όλα βασισμένα στην τεχνολογία single-matrix DLP.

Όταν χρησιμοποιείτε έγχρωμες λυχνίες LED σε τέτοιους προβολείς, δεν χρειάζονται κινούμενα στοιχεία όπως ένας χρωματικός τροχός (τα LED έχουν άμεση απόκριση):


Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν προβολείς που χρησιμοποιούν λευκά LED. Τέτοιοι προβολείς δεν διαφέρουν πολύ στο σχεδιασμό από τους προβολείς λαμπτήρων.

Ένα σημαντικό πλεονέκτημα των πηγών φωτός ημιαγωγών είναι ο μέσος πόρος των 20.000 ωρών. Επιπλέον, η κατανάλωση ενέργειας και η θερμοκρασία μιας τέτοιας πηγής φωτός είναι πολύ χαμηλότερες από αυτές των λαμπτήρων.

Με όλα τα παραπάνω, η παρουσία μιας πηγής φωτός LED δεν εγγυάται ούτε αθόρυβο ούτε πραγματική εξοικονόμηση ενέργειας σε σύγκριση με τους κλασικούς λαμπτήρες UHP - όλα εξαρτώνται από τον συγκεκριμένο προβολέα.Θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε ότι 5000 ώρες μιας «κανονικής λάμπας» παρακολουθούν μια δίωρη ταινία κάθε μέρα για σχεδόν 7 χρόνια! Αρκετά επίσης.

Σε αντίθεση με τους λαμπτήρες, οι οποίοι μπορούν εύκολα να αφαιρεθούν από τον προβολέα και να αντικατασταθούν, οι πηγές φωτός στερεάς κατάστασης είναι απίθανο να αντικατασταθούν χωρίς να επικοινωνήσετε με ένα κέντρο σέρβις.

Υβριδικές πηγές φωτός: LED/Laser

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μια πηγή φωτός LED περιορίζεται από τη φωτεινότητα ενός πράσινου LED και μια πηγή φωτός λέιζερ περιορίζεται από το υψηλό κόστος ενός πράσινου λέιζερ. Μια λύση (που χρησιμοποιείται στους προβολείς Casio) είναι η αντικατάσταση του πράσινου LED του προβολέα LED με ένα μπλε λέιζερ, λάμπει στον πράσινο φώσφορο. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα μπλε LED χρησιμοποιείται για την εκπομπή μπλε φωτός ή το ίδιο μπλε λέιζερ.

Εάν χρησιμοποιείται μπλε λέιζερ τόσο για το μπλε όσο και για το πράσινο, τότε ένας περιστρεφόμενος χρωματικός τροχός είναι απαραίτητος:

Στην περίπτωση ενός μπλε LED, όλα είναι πολύ πιο απλά:

Ο πόρος των υβριδικών πηγών φωτός υπολογίζεται συνήθως από τον κατασκευαστή σε 20.000 ώρες, όπως τα λέιζερ και τα LED, αλλά υπάρχουν αμφιβολίες εάν ο ίδιος ο πράσινος φώσφορος θα διαρκέσει αυτή την περίοδο και αν χάνει τη φωτεινότητα με την πάροδο του χρόνου; Ακόμα, οι παλιοί καλοί λαμπτήρες έχουν γίνει κατανοητοί και μελετημένοι εδώ και καιρό, αλλά εδώ έχουμε να κάνουμε με μια αρκετά νέα τεχνολογία.

Ένα άλλο σημείο σχετίζεται με το γεγονός ότι η καθαρότητα του πράσινου χρώματος, ο κορεσμός του, θα καθοριστεί σε έναν υβριδικό προβολέα όχι από λέιζερ, αλλά από φώσφορο. Έτσι, ένας τέτοιος προβολέας μπορεί να εμφανίζει καθαρό κόκκινο και μπλε και ταυτόχρονα μάλλον ασθενώς κορεσμένο πράσινο.

Επομένως, το κύριο πλεονέκτημα των υβριδικών προβολέων είναι η μεγάλη διάρκεια ζωής τους, η οποία παρέχει μακροπρόθεσμη οικονομία σε σύγκριση με τους προβολείς λαμπτήρων.