Cómo aumentar la tasa de victorias en los tanques. Cómo aumentar tu tasa de victorias en World of Tanks. Que no hacer en WOT

Las estadísticas en Word of Tanks son de gran importancia para aquellos jugadores que quieren jugar en equipo y participar en batallas de empresas y clanes. Es el porcentaje de victorias y la eficiencia en el juego a lo que se presta atención al reclutar personas para estas unidades. Dado que al empezar a jugar este juego, la mayoría de los jugadores no le daban mucha importancia a estos números, todos los indicadores cayeron. Y solo ahora, habiendo adquirido experiencia, los jugadores comienzan a preguntarse: ¿cómo aumentar el porcentaje de victorias en World of Tanks?

Juego para un jugador

Desde el principio, debes aclarar que el equipo original no te puede ayudar en este asunto; solo debes jugar en tanques completamente mejorados. Sólo en este caso podrás aprovechar al máximo el coche (velocidad, daño, penetración), ser más eficaz en la batalla y aportar el mayor beneficio a tu equipo. Por cierto, no solo se considera útil obtener fragmentos. La cantidad total de daño infligido, la exposición de los tanques enemigos, la captura de una base enemiga o la imposibilidad de capturar tu base también influyen. Su tarea es no fusionarse bajo ninguna circunstancia y aguantar el mayor tiempo posible.

No os apresuréis a desesperaros si sois muy pocos o tenéis poca salud. Incluso en una situación aparentemente crítica, podrás beber bien la sangre de tus enemigos. Para hacer esto, debes conocer las ventajas y desventajas no solo de tu tanque, sino también del equipo del enemigo. También será útil conocer las tácticas de jugar en diferentes mapas. Lo principal es no apresurarse, a veces es mejor observar las maniobras del enemigo antes de emprender cualquier acción.

Hay otro matiz que te permitirá aumentar tu porcentaje de ganancias. Al comienzo de su carrera, muchos jugadores compran diferentes tanques básicos. Por ejemplo, sólo para intentar comparar. Pero en esta etapa, tus habilidades de juego, por regla general, no te permiten lograr buenos resultados, y todo esto se refleja en las estadísticas. Por lo tanto, es necesario volver a lo básico y seguir jugando con ellos. En primer lugar, su situación financiera le permitirá llevar su automóvil a la cima de inmediato y, en segundo lugar, en la batalla en niveles bajos encontrará muchos recién llegados que pueden ser destruidos fácilmente.

¿Qué tanques es mejor llevar? Por supuesto, puedes aumentar el porcentaje de victoria usando cualquier vehículo, pero la clase de vehículo más efectiva para estas tareas sigue siendo aquella con un nivel de combate reducido. Instale el medidor de renos y simplemente vea las configuraciones de ambos equipos. Resulta que en el 90% de los casos los jugadores que van al azar, por ejemplo en el IS-6, tienen al menos el 50% de las batallas. Para obtener buenas estadísticas, no dudes en jugar en niveles 5-6 y, a veces, en 4.

Jugando en un pelotón

Una gran oportunidad para aumentar tu porcentaje de victorias en las estadísticas del juego es jugar en pelotón. Puedes crear un pelotón tú mismo o unirte a uno ya creado por alguien. Al crear un pelotón, no exijas a los candidatos que sean mucho más altas que tus estadísticas. La mejor opción es si el equipo incluye a tus amigos que comparten tus aspiraciones. Al crear un pelotón, es mejor elegir tanques de la misma clase, preferiblemente que no sean tanques ligeros, porque esto aumenta la probabilidad de llegar a niveles más altos. Si todos entraron juntos en la batalla, esto no significa que ustedes tres dispararán a todos ahora mismo. Solo necesitan hacer una tarea juntos. Por ejemplo, tres pueden proteger fácilmente una dirección entera y el ataque del enemigo se ahogará. Deben ponerse de acuerdo entre sí antes de tomar cualquier medida. No olvides mejorar tu tripulación. Es mejor elegir tanques de nivel 6 (no gastarás mucho dinero) o nivel 10 (el mejor equipo).

En general, descubrimos cómo aumentar la tasa de victorias. Pero recuerda que el factor principal que influye en tus estadísticas no son los secretos ni un tanque invencible, sino tu habilidad de juego, que hará que cualquier tanque lo sea.

Muchos jugadores de World of Tanks valoran mucho los indicadores estadísticos. Uno de los parámetros más notables y obvios para comparar las habilidades de los jugadores de WoT es porcentaje de ganancia.

¿Cuál es la tasa de victorias en WoT?

- la relación entre el número de victorias y el número total de batallas libradas por los jugadores en World of tanks multiplicada por 100%.

Como sabe por el curso de estadística matemática, cuanto mayor sea la muestra, más fiables serán los datos estadísticos. ¿Qué significa esto en World of Tanks? Esto significa que vale la pena prestar atención al porcentaje de batallas si el jugador ha pasado muchas batallas en World of Tanks (1000 o más). Además, cuantas más batallas haya pasado un jugador en World of Tanks, más fiables serán los datos en sus estadísticas.

Si un jugador ha jugado más de 10.000 batallas y tiene un porcentaje de victorias de 50 o más, esto significa que juega mejor que la mayoría de los jugadores de WoT y la influencia de factores aleatorios en dicha muestra es mínima. Las estadísticas y los logros de un petrolero se pueden ver en el sitio web o en el propio juego World of tanks o en el nuestro.

¿La habilidad refleja el porcentaje de victorias en World of Tanks?

Hay tres resultados posibles en las batallas de World of Tanks: victoria, derrota, empate. Un resultado de empate es raro en World of Tanks; dejemos entre el 1 y el 2% del número total de batallas en WoT para este resultado. La derrota y la victoria son eventos opuestos; si un equipo gana, el segundo equipo pierde. Por lo tanto, la frecuencia de victorias y derrotas debe ser la misma: 49% cada una (el 1-2% restante, como se mencionó anteriormente, son empates).

Supongamos que todos los jugadores de WoT tienen absolutamente el mismo nivel de juego (habilidad) y que no hay estímulos externos que influyan en el resultado de la batalla, entonces con un número suficientemente grande de batallas (muestra grande), cada jugador tendrá el 49% Victorias: las estadísticas atraen al jugador hacia este indicador.

¿Qué significa un porcentaje de victorias superior a 50?

Entonces, miramos un ejemplo teórico en el que todos los jugadores de World of Tanks son iguales, pero en realidad este no es el caso. Y porcentaje de victorias por encima de cincuenta, con una gran cantidad de batallas, esto simplemente demuestra que el petrolero actúa mejor que el enemigo promedio, y con sus acciones ayuda al equipo aliado a ganar más a menudo.

La influencia de la aleatoriedad en World of tanks, por supuesto, es genial, pero se nivela con una gran cantidad de peleas. Dado que con una muestra grande, la influencia de la aleatoriedad se minimizará: serás arrojado a equipos débiles en toda la serie, luego a los fuertes, el proyectil rebotará, a veces en ti, a veces en tu enemigo, todo esto se iguala con el número. de batallas.

¿Qué significa un porcentaje de victorias inferior a 49?

A menudo puedes escuchar de los jugadores de World of Tanks que si el porcentaje de victorias es inferior a 49, esto significa que ese participante solo interfiere con el equipo, lo arruina todo y sería mejor sin él. Actualmente, esto no es verdad. Un porcentaje de victorias inferior a 49 significa que el jugador se está desempeñando peor que su oponente promedio, es decir, no causa daño, no está inactivo, pero no juega lo suficientemente bien; después de todo, son cosas diferentes. El sabotaje de un jugador puede indicarse mediante un porcentaje de victorias inferior a 40 o una tendencia a infligir daño por su cuenta.

Si tu porcentaje es inferior a 49, o superior, pero desea mejorarlo, entonces puede hacerlo. ¿Cómo? Juega mejor y corrige las estadísticas.. Cuantas más peleas haya en una cuenta, más confiables serán las estadísticas y más difícil será corregirlas, ya que varias peleas exitosas simplemente desaparecerán entre la masa de las antiguas que no tuvieron éxito. Pero esto no es motivo para desesperarse; una gran cantidad de batallas fallidas es una razón para cambiar su enfoque del juego y llevar a cabo muchas batallas exitosas. La complejidad de la tarea sólo hace que su realización sea más deseable.

Dónde empezar a mejorar las estadísticas en World of Tanks

Comenzar estadísticas mejoradas Vale la pena estudiarlo, ve a World of Tanks o a tu cuenta en el sitio web oficial del juego y mira en qué tanques tienes un alto porcentaje de victorias y cuáles tienen un porcentaje bajo. Al mismo tiempo, recuerda nuevamente que cuantas más batallas se jueguen en un tanque, más confiables serán las estadísticas.

Cómo aumentar tu tasa de victorias en WoT

Hay dos formas sencillas mejora tu tasa de victorias en World of tanks. Depende de usted cuál elija, pero para cada uno de ellos deberá jugar duro, estudiar tácticas en un tanque en particular y mejorar sus habilidades.

Método 1 para mejorar las estadísticas en World of tanks

Si, después de mirar las estadísticas, encuentras que uno o dos tanques se destacan mejor según las estadísticas, mientras que hay muchas batallas en ellos, entonces puedes juega más en estos dos (o uno) vehículos de combate. Al mismo tiempo, vale la pena estudiar más a fondo la información sobre el tanque, mirar guías, anotar las fortalezas y debilidades del tanque, equipar a los de combate seleccionados con los mejores consumibles, trasplantarles buenas tripulaciones e instalar los mejores módulos. Dado que las estadísticas muestran que actúas correctamente con estos tanques, a menudo podrás influir en el resultado de la batalla, lo que significa que mejorarás el resultado general. estadísticas de tu cuenta en World of tanks.

Por ejemplo, has notado que tus estadísticas sobre el KV-1 son buenas y ganas el 55% de las batallas con él, mientras que ya has jugado más de 700 batallas en este vehículo pesado. Elija este tanque, mejórelo tanto como sea posible, por si acaso, mire nuestro sitio web, observe algo nuevo para usted o, por el contrario, comparta sus habilidades y gane con él, corrigiendo las estadísticas generales.

Método 2 para mejorar tu porcentaje de victorias en World of tanks

Si, al observar las estadísticas, descubrió que mostró los peores resultados en equipos de bajo nivel cuando comenzó jugar mundo de tanques, entonces esta situación se puede corregir. Puede mejorar las estadísticas resumidas llevando los resultados fallidos al nivel del 49 - 50 por ciento.


Por ejemplo, descubriste que en el tanque T-26 tienes 35 batallas y 43 por ciento de victorias, compra este tanque, mira lecciones en video en nuestro sitio web, instala un buen equipo en el tanque y nivela la situación, porque ahora eres un experimentado. jugador, y podrás desempeñarte mejor en cada batalla.

Para aumentar la eficiencia y ganar porcentaje al máximo jugar tanques de nivel 6. ¿Porqué es eso? Porque en estos niveles existe un equilibrio ideal entre daño y porcentaje de victorias. Puedes disparar bien y arrastrar la batalla en el momento adecuado. En el sexto nivel es mucho más fácil prolongar las batallas que en el noveno o décimo nivel. Incluso un solo tanque influye mucho en el resultado de la batalla. Es necesario llevar tanques curvados, por ejemplo, Helket, Kvas, T 34-85. Estos vehículos funcionan muy bien en batalla. Intenta jugar como un pelotón., porque si te matan, tus compañeros de pelotón pueden llevar la batalla a la victoria. Y jugar con un pelotón es mucho más divertido. Además, el nivel 6 es mucho más divertido de jugar. A los jugadores no les gusta quedarse ahí. Las peleas son mucho más divertidas.
Juega más en tanques premium preferenciales. Por ejemplo, FCM 50, Tipo 59 o IS-6. Muy a menudo llegarás a la cima, a los coches del sexto y séptimo nivel. Tendrán dificultades para perforarte y podrás infligir un daño enorme. Un inconveniente bastante grande de las máquinas premium es su escasa penetración. Por ejemplo, el IS-6 tiene una penetración de blindaje de sólo 175 mm. Por lo tanto más a menudo usar conchas de oro. Por supuesto, esto será muy costoso, pero nuestro objetivo es aumentar la eficiencia y las estadísticas, por lo que debemos sacrificar algo.
Pero, ¿qué pasa si no puedes jugar con tanques y primas de nivel seis? Entonces vale la pena ve a la arena, es decir, en el nivel tecnológico 5 e inferior. Aquí puedes aprender a jugar y aumentar tu porcentaje de ganancias. Es bastante fácil jugar en el sandbox: aquí hay pocos jugadores experimentados. Una vez que empieces a ganar consistentemente en la arena, podrás avanzar a un nivel superior.
Más. Búscate buenos compañeros de pelotón que tienen buenas estadísticas. Es mejor si ella es más alta que tú. Entonces podrás aprender algo de ellos. Intenta jugar con ellos constantemente. Lo mejor es jugar con la comunicación, discutir todo lo que sucede en la batalla y no distraerse con conversaciones no relacionadas con la batalla. Cuando empiecen a entenderse perfectamente, su pelotón superará incluso las batallas más difíciles. Si se ayudan mutuamente y juegan de manera competente, al final su porcentaje de ganancias y su eficiencia aumentarán.
Recuerda, si la racha de derrotas es demasiado larga, es mejor finalizar la sesión y salir del juego. Por supuesto, puedes cambiar el servidor, el equipo o el nivel del tanque, pero la mejor solución es simplemente salir del juego y volver al día siguiente.
No tengas miedo de usar conchas de oro.. Si tienes la oportunidad, aprovecha más. No es necesario disparar a derecha e izquierda a todos los enemigos con proyectiles premium, pero si no penetras el tanque enemigo, entonces es mejor cargar munición dorada. Algunos tanques tienen muy buena penetración con los proyectiles principales. Pero si te falta penetración, no temas usar proyectiles premium. No olvides llevar consumibles a la batalla: un extintor de incendios, un kit de reparación y un botiquín de primeros auxilios. Es mejor no ir a la batalla sin ellos.
Intenta hacerlo rápido mejorar la tripulación, por ejemplo, utilizando acciones. Si ya tienes un buen equipo, entonces es genial. Una tripulación animada aumenta seriamente la eficiencia en la batalla. En algunos tanques, un buen tipo es simplemente una necesidad. Intenta jugar en un tanque. En este caso, te acostumbrarás rápidamente y comenzarás a actuar de manera más efectiva en la batalla.
Esforzarse más pelea con los tanques que te gusten y en ellos tienes buenas estadísticas, alto daño promedio y porcentaje de victorias. Si no entiendes un determinado tanque y no puedes mostrar buenos resultados con él, entonces es mejor no jugar con ese tanque.
Siempre ponte metas En el juego. Por ejemplo, inflige una cierta cantidad de daño. Por ejemplo, juegas en el IS-3 y causas un promedio de 1800 de daño por batalla. Luego debes establecer el objetivo de infligir 1900 de daño promedio por batalla. Entonces, comenzarás a progresar y al final tus estadísticas solo crecerán.
Siempre pelear con cuidado. No es necesario ir a ningún lado. Primero hay que pensar y luego actuar. Sigue atentamente todo lo que sucede en el minimapa, no te desanimes bajo ningún concepto y lucha hasta el final.

Número de victorias en batallas o porcentaje de ganancia– uno de los indicadores importantes Estadísticas del juego World of Tanks. Al seleccionar un candidato para batallas de compañía o clan, los comandantes suelen evaluar estos números. Pero aquí empieza a surgir un detalle desagradable. Al iniciar su “viaje de combate”, el jugador no le prestó atención y sus estadísticas se encuentran en un “estado deplorable”. Después de esto comienza a interesarse por la pregunta. ¿Cómo aumentar tu tasa de victorias en WoT? La "estadística" en WoT no es fácil de arreglar. Pero es posible. Sólo tienes que seguir una serie de recomendaciones.
Al comienzo del juego, la mayoría de los "petroleros" prueban diferentes técnicas, pero luego dejan de usarlas. Pero, como regla general, los bajos datos obtenidos reducen las estadísticas generales del jugador. En este punto el jugador se pregunta cómo aumentar tu porcentaje de ganancias. Sólo hay una opción como salida. Tendrás que volver a los tanques "abandonados" y jugar con ellos. Además, tendrás que luchar bien, aumentando el porcentaje de victorias.

Pelotón para ayudarte

Jugar con dos o tres jugadores en WoT permite coordinar mejor tus acciones. Tres jugadores en un cazacarros pueden organizar una defensa coordinada del flanco y evitar que el enemigo atraviese la defensa. Dos o tres tanques medianos son capaces de desbaratar todos los planes del enemigo y paralizar completamente sus fuerzas. Y un paso por el flanco y acceso a la retaguardia, donde se ubica la artillería indefensa... La victoria del equipo estará garantizada.

Regresar al sandbox para aumentar tu tasa de victorias

Exactamente de esta manera y no de otra. Tendrás que comprar tanques de nivel 1-2. Equípalos con todo tipo de equipamiento adicional y sigue adelante. Puede que a algunas personas no les guste este regreso al pasado. Por supuesto, todo ha quedado atrás. Pero si un jugador se propone aumentar estos preciados porcentajes de victorias, entonces incluso necesita tomar esas medidas. ¿Para qué? En niveles bajos, la mayoría de los jugadores son novatos y derrotarlos no será difícil.

Juega lo que más te guste

Cada jugador tiene sus propias preferencias. A algunos les gusta el Sherman americano, mientras que a otros les vuelve loco el AMX 50 100. Otra recomendación sería esta: intenta tocar la técnica que más te guste. Es un placer jugar en él y los resultados se notan inmediatamente. Y puedes leerlo en nuestra web. También hay .

Las acciones no son para nosotros

Un tanque con características iniciales provoca aburrimiento y disgusto. Es imposible obtener un buen rendimiento con él; el arma original tiene datos de penetración y daño bajos. El motor y el chasis débiles no permiten aprovechar todo el potencial del equipo. El juego World of Tanks brinda la oportunidad de resolver este problema. Todos los módulos se pueden estudiar inmediatamente después de comprar el coche. Esto requiere experiencia libre. La modernización completa afectará inmediatamente los resultados y, en consecuencia, aumentará el porcentaje de victorias.

Crew 100% es una buena manera de aumentar tu porcentaje de victorias.

Lo mismo se aplica a los petroleros. Su experiencia y habilidades deben ser de alto nivel. Puedes usar la moneda del juego "plata" y "inflar" a tus guerreros al 75%. Pero esto no será suficiente. La mejor opción es gastar tus reservas de oro y conseguir una tripulación completamente entrenada que demuestre de lo que son capaces en la batalla.

Para alcanzar nuevas alturas en World of Tanks, debes prestar atención a tu educación. Necesitas estudiar tácticas y estrategias, analizar cuidadosamente las repeticiones de las batallas proporcionadas por jugadores adicionales. Acumular información sobre las características de una técnica particular. Y, por supuesto, aplicar en la práctica los conocimientos adquiridos. Juegue y gane, y entonces alcanzará el ansiado objetivo de convertirse en un "estatista". Esperamos que nuestro artículo le haya ayudado a comprender el problema. cómo aumentar tu tasa de victorias en WoT.

Después de pasar alrededor de 31.000 batallas en World of Tanks durante dos años y medio, me he formado mi propia opinión sobre uno de los temas más controvertidos del juego, que intentaré transmitirles.

Entonces: estoy seguro de que la conspiración de Wargaming no existe. No existe en absoluto - de la palabra "absolutamente".

El porcentaje de victorias de un jugador está influenciado por dos cosas: la psicología y las matemáticas. Simplemente no hay otros.

Factor número uno: PSICOLOGÍA.

El juego de todos los jugadores, sin excepción, está influenciado únicamente por la psicología, o más precisamente, por el estado emocional de cada jugador específico en cada batalla específica. Dejame explicar.

Toda la audiencia de jugadores se puede dividir en dos grupos: los llamados "shkolota" (no intento ofender a nadie, no intento transmitir un significado negativo, solo uso un término común) y “padres de familia”.

1. Primer grupo- Estas son personas desde ..... años (incluso conocí a niños de 6 años) hasta 18-22 años. Baso mis conclusiones sobre las observaciones de este grupo en el ejemplo del juego de mi hijo de 12 años y sus amigos. No les interesa ganar porcentaje como tal. Han oído hablar de él, a veces incluso lo miran, pero, en general, les importa un comino. Tienen un pequeño objetivo específico: llegar al tanque Y... matar al auto Z... instalar una nueva arma... Entran en la batalla solo para ganar experiencia, y no importa cuánta exactamente. . No les interesa el resultado estratégico, no cuentan con unos pocos pasos adelante: ¡NECESITAN ESE TANQUE URGENTEMENTE! Lo principal es que tarde o temprano lo conseguirán, ¡eso es todo! No tienen la psicología de un ganador, tienen la psicología de un receptor. Además, están dispuestos a conseguirlo a cualquier precio. Si intentas explicarles que jugar para ganar traerá más, lo entenderán, ellos mismos incluso están dispuestos a dar ejemplos de su propia práctica de batallas exitosas, pero... "Iré a montar en un tanque, ganaré experiencia"... ¡Eso es todo! Este no es su problema, es problema de nosotros, los mayores, que hemos perdido una generación: la psicología de los luchadores ganadores ha sido reemplazada por la psicología de los usuarios-consumidores. Sólo quieren el producto final (sin fijarse metas grandiosas, les basta con el resultado inmediato), y no piensan en la efectividad del esfuerzo/tiempo/etc. Pero ésta es una cuestión demasiado profunda para discutirla aquí.

2. Segundo grupo- más complicado. Personas mayores de 20 años. Imagínese que alguien llega a casa del trabajo. Cansado. Tiene esa mentalidad ganadora, tiene pensamiento estratégico, pero luchó todo el día y está cansado. Sólo físicamente cansado. Quiere relajarse y encontró su versión de relajación en el juego. Se desconectó del mundo y entró en el hangar... Recuerda el objetivo que se propuso hace una semana, un mes o un año, valora su tiempo y su energía, ¡pero está cansado! O borracho (lo que no excluye el cansancio). O tuvo una pelea con su esposa y descarga aquí su irritación. O demasiado relajado después de una cita tormentosa. O... sí, ¡un millón de “o” así! Todo esto de una forma u otra afecta su estado fisiológico: reacción, velocidad de pensamiento, percepción de los colores en la pantalla, velocidad de toma de decisiones en el juego, etc.

Y ahora esta mezcla infernal se derrama en la inmensidad del área aleatoria. Alguien está buscando un tanque específico (porque el objetivo es "Experto"); alguien está adquiriendo experiencia en un dispositivo que no le apasiona; alguien llevó a su novia/hermano/vecino/suegra; alguien está hablando por teléfono; alguien está increíblemente irritado y alguien está absolutamente feliz... ¡hay mil millones de opciones! Pero no lo olvide: cada uno se encuentra en su propio estado psicofísico individual. Cada uno tiene objetivos diferentes en esta lucha y, a menudo, estos objetivos se contradicen directamente entre sí.

¿Y qué quieres en este lío? En el Código Civil es más sencillo: todos tienen un objetivo común. Además, las personas se conocen entre sí y es posible predecir con un alto grado de confianza cuál de los miembros del clan se comportará como se comportará. Y la preparación misma para la batalla en la batalla principal obliga a todos a sintonizarse, si no con una, con varias emociones paralelas. Nada de esto sucederá al azar.

De todo esto sólo hay una conclusión: ganará el equipo con más personas con emociones similares. Y el equilibrio del equipo no tiene nada que ver con eso: ahora este parámetro en el juego está configurado, en general, de manera bastante competente, y los equipos se seleccionan aproximadamente iguales en términos de características de rendimiento.

(Por supuesto, los límites de edad se dan de forma puramente condicional; es imposible determinarlos con absoluta precisión. Además, la división de los jugadores en dos grupos se hizo sólo en interés de este artículo, para aclarar la idea).

Sección 2: MATEMÁTICAS.

Existe una fuerte creencia en el juego de que todo se reduce a un promedio de 49% de victorias, la misma cantidad de derrotas y 2% de empates. Esta opinión está apoyada, entre otras cosas, por los desarrolladores (o formada por ellos, no importa aquí) y es generalmente aceptada, así que tomemos los números como verdad.

Todos los jugadores estudiaron (o están estudiando) en la escuela, por lo tanto, cualquiera puede comprender y verificar los cálculos.

En la primera etapa de su presencia en el juego, una persona, por definición, no puede jugar bien (por supuesto, hay todo tipo de tipos únicos, pero su número es insignificante). (Personalmente considero que la primera etapa son 4-4,5 mil batallas. Alrededor de este tiempo, adquiere la primera "cima" y comienza a comprender al menos algo sobre el juego). Hay muchas explicaciones para esto: falta de conocimiento de mapas, tácticas, características técnicas, falta de experiencia para reaccionar a la velocidad del rayo ante situaciones de batalla, etc. Al final, sus pensamientos se centran en conseguir el codiciado IS-7 y le importan muy poco las estadísticas: tiene prisa por saltar de la batalla e ir a una nueva. Con base en todas las cifras anteriores, obtenemos la siguiente imagen:

Peleas - 4500
Victorias (49%) - 2205
Empates (2%) - 90
Pérdidas (49%) - 2205

Entonces pensó en sus propias estadísticas y decidió aumentarlas. Desde el punto de vista de los jugadores, una persona con una tasa de victorias del 53% o más se considera buena. Con un 2% de empates, sus pérdidas serán del 45%. El interés es algo bueno, pero calculémoslo en números absolutos. Si lograra inmediatamente una tasa de victorias del 53%, la imagen se vería así:

Peleas - 4500
Victorias (53%) - 2385
Empates (2%) - 90
Pérdidas (49%) - 2205
Diferencia: victorias +180 (8,16%), empates 0, derrotas (45%) -180 (8,16%)

Pero en este caso hay una cifra más en términos absolutos: la diferencia entre victorias y derrotas. En el ejemplo dado, serán 2385 - 2025 = 360 batallas. Si el jugador mantiene esta diferencia, después de 10.000 batallas realizadas, la cifra para él será completamente deprimente ((((10.000 - 10.000*2%) - 180)/2 + 180) / 10.000) = 49,9% de victorias.

Por lo tanto, para lograr un resultado del 53% (incluyendo 10.000 peleas), necesitará lograr una diferencia de victorias/perdidas de 800 peleas. Para las próximas 5500 batallas, tendrá que ganar ((((5500 - 5500*2%)-800)/2) + 800) = 3095 batallas. O el 56,27% de las próximas contracciones.

Con el tiempo, la capacidad del jugador para jugar World of Tanks (la llamada "habilidad") crece, incluso si no se esfuerza por lograrlo. Recuerda las cartas, se acostumbra a tal o cual tanque y su comportamiento, estudia movimientos exitosos, memoriza zonas de penetración, etc. Algunas personas tienen más habilidad, otras menos, pero la tienen. Es como un músculo: puedes desarrollarlo en el gimnasio con la ayuda de hardware, o puedes acompañar a tu esposa a la tienda todos los días y llevar bolsas llenas; En ambos casos se fortalecerá el tejido muscular, la única cuestión es el grado de su desarrollo.

Sin embargo, como en el ejemplo de los músculos, la habilidad en sí no puede crecer a pasos agigantados. Simplemente no sucede así: éste no es el precio de los títulos de Gazprom en la bolsa de valores. El proceso es progresivo, con un ligero aumento. Pero realmente quiero aumentar los números en las estadísticas... ¿Y qué hace el jugador si prevalece este deseo? Buscando opciones, una de ellas es jugar junto con las empresas. Como muestra la práctica, esta es una forma bastante efectiva de aumentar el porcentaje de victorias (pero en la realidad de World of Tanks a menudo no está relacionado con el crecimiento de la habilidad personal), lo cual se ilustra con los datos en la información sobre las cuentas. de “extras”. (Aquí no tocaremos el tema de los llamados "jovens", ya que el proceso de desarrollo de dicho personaje comienza inicialmente con condiciones más favorables en forma de alta habilidad y experiencia de juego existente). Lo más interesante es que al analizar las razones del éxito del aumento de las estadísticas en las empresas, llegaremos a la cuestión de la psicología, es decir. sección 1.

¿Parecería un círculo vicioso? No, señoras y señores, yo lo llamaría un sistema cerrado en el que dos factores equivalentes se complementan orgánicamente: las matemáticas y la psicología. Y no hay ninguna conspiración de Bloody Wargaming con respecto a los jugadores; no hay una sola razón objetiva que obligue a la compañía a hacer esto. Y no existe ningún mecanismo que pueda, en cuestión de segundos entre presionar el botón “¡Batalla!” y el comienzo de la cuenta regresiva, recopila y analiza el estado psicofisiológico de cientos de miles de jugadores listos para la batalla; pero luego también es necesario distribuirlos de manera que entren en conflicto entre sí, teniendo en cuenta la habilidad y el equilibrio del equipo... Esto simplemente NO es necesario para ningún Wargaming.

Así que cálmate: todas tus estadísticas dependen únicamente de ti y de tus acciones en World of Tanks.

¡Buena suerte en los campos de batalla, petroleros!