Buong pagsasawsaw sa virtual reality ng laro. Paglulubog sa virtual reality: ang ilusyon ng presensya. Ang pinakamahusay na virtual reality headset

Virtual reality... Ang pangarap ng ilang henerasyon. Isang maliwanag na katangian ng hinaharap sa mga science fiction na libro, pelikula, at mga laro sa computer.

Sa pang-unawa ng marami, ang virtual reality ay isang misteryosong teknolohiya na magbibigay-daan sa iyong maglakbay sa mga hindi pa nagagawang mundo, magpatuloy sa mga hindi malilimutang pakikipagsapalaran, mamatay at muling mabuhay. Sa tulong ng VR, makikita ng mga taong may kapansanan ang mundo nang hindi umaalis sa bahay. At marahil ay mamuhay ng ibang buhay, masaya, kawili-wili, puno ng mga posibilidad. Ang mga pelikulang naka-istilong ngayon ay agad na naiisip - mga dystopia, kung saan ang mga naturang teknolohiya ay ganap na nagbago sa mundo ng hinaharap...

Okay, sapat na pantasya. Pagkatapos ng lahat, ngayon ang VR ay hindi lamang isang imbensyon ng mga manunulat at tagasulat ng senaryo. Sa wakas ay nabuhay na ang teknolohiya ng virtual reality, at lahat ay nagkaroon ng access dito mula noong kalagitnaan ng 2010s. Hindi, hindi, hindi ito isa pang "tukso" tulad noong 20 taon na ang nakalilipas, nang ang mga helmet ng VR ay tila lumitaw, ngunit ang teknolohiya ay hindi pareho, at walang sapat na mga pagkakataon para sa ganap na paglubog sa virtual na mundo. Ngayon, lahat ay may pagkakataong maranasan ang epekto ng malalim na paglulubog salamat sa bagong henerasyon ng mga virtual reality helmet.

Ano ang kailangan nila? Siyempre, para sa panonood ng mga pelikulang may hindi malilimutang karanasan! Ang isa pang mahalagang bahagi ng paggamit ng mga helmet ng VR ay ang paglalaro. Sino ang hindi nangangarap na hindi lamang maglaro ng iyong paboritong laro, ngunit isawsaw ang iyong sarili dito, talagang maging bahagi ng mundo ng paglalaro? Ang mga makabagong teknolohiya ay nagbibigay ng pagkakataong ito.

Gayunpaman, sa mga helmet ng virtual reality ang lahat ay hindi gaanong simple. Marami sa kanila, magkaiba sila, at hindi lahat ng helmet ay maaaring nababagay sa iyo. At ang merkado ay mabilis na umuunlad: sa mga tuntunin ng bilis maaari na itong ihambing sa merkado ng smartphone. Samakatuwid, napakahalagang maunawaan kung anong mga katangian mayroon ang mga helmet ng virtual reality at kung paano pipiliin ang tama para sa iyo.

Anong mga parameter ang dapat mong gamitin upang pumili ng isang virtual reality helmet?

Gaming o unibersal na helmet

Bakit kailangan mo ng virtual reality headset? Kung ikaw ay isang masugid na gamer o may-ari ng isang computer club, ang kailangan mo lang gawin ay bumili ng purong gaming machine. Ang helmet na ito ay magkakaroon ng mahusay na pag-smoothing ng imahe at pagtugon, ngunit ang mga pixel ay maaaring mas mataba.

Para sa mga nais na tamasahin ang lahat ng mga posibilidad ng VR: mula sa panonood ng mga pelikula hanggang sa pagtatrabaho sa mga kumplikadong programa, mas mahusay na tumingin sa isang unibersal na helmet. Sa ganoong gadget maaari kang manood ng bagong pelikula, maglaro ng iyong paboritong laro, gumuhit o magtrabaho - oras na para sa negosyo at oras para sa kasiyahan.

Ang pagiging tugma ng helmet sa gumaganang platform

May mga "sarado" na helmet sa merkado na magagamit lamang sa limitadong nilalaman, at mayroon ding mga helmet na sumusuporta sa maraming mapagkukunan ng nilalaman.
Ang una ay magiging may-katuturan para sa mga nagmamay-ari na ng kinakailangang aparato mula sa parehong kumpanya: ang mga kumpanya ay gumagawa ng gayong mga helmet para sa kanilang mga console o smartphone. Ang mga nangungunang gadget ng ganitong uri ay hindi mas mababa sa mga kakumpitensya sa kalidad ng hardware at mga katangian, ngunit ang limitadong bilang ng mga laro at programa ay isang malinaw na kawalan.

Binibigyang-daan ka ng mga modelong "Bukas" na gumamit ng nilalaman mula sa maraming iba't ibang mapagkukunan, at nagsasama-sama na ang mga nangungunang kumpanya upang gumawa sa isang produkto ng software. Ang lahat ng ito ay humahantong sa standardisasyon ng teknolohiya at isang malaking halaga ng nilalaman para sa gumagamit.

Tunog

Oo, pumili kami ng helmet na, una sa lahat, nagpapadala ng magandang kalidad ng larawan na may malawak na anggulo sa pagtingin. Ngunit paano mo maiisip ang malalim na pagsasawsaw sa virtual reality na walang perpektong tunog? Isipin ang mga nakamamanghang, cinematic na 3D na imahe at nakakatakot na 2D na tunog. Hindi, hindi ito virtual reality.

Ang mga tagagawa na nagbibigay ng espesyal na pansin sa tunog ay tiyak na makikinabang. Ang ilang mga modelo ay may na-upgrade na mga headphone, habang ang iba ay may mga makabagong teknolohikal na solusyon. Sa anumang kaso, kapag pumipili ng isang virtual reality helmet, ang parameter na ito ay hindi dapat nasa huling lugar.

Larawan at anggulo sa pagtingin

Noong nakaraan, may mga slot machine sa mga shopping center, at maraming tao ang naglaro ng shooting game sa mga helmet na "virtual reality". At naaalala namin na ang imahe ay kakila-kilabot, ang screen ay maliit, ang tunog ay artipisyal - halos walang paglulubog doon. Maliban na walang nakagambala sa peripheral vision dahil sa itim na field sa paligid ng perimeter ng screen.

Malayo na ang narating ng mga modernong virtual reality helmet. Magsimula tayo sa katotohanan na ang pahalang na anggulo sa pagtingin ng mata ng tao ay humigit-kumulang 160 degrees. Kaya, ang mga nangungunang modelo ng VR helmet ay nagbibigay ng indicator na 110 degrees! Medyo mabuti, isinasaalang-alang na ang buong pangunahing larangan ng pangitain ng mata ay kasangkot. Gayunpaman, may mga modelo na may anggulo sa pagtingin na 45 degrees. Kaya bigyang-pansin ang tagapagpahiwatig na ito.

Karamihan sa mga tagagawa ay nag-aalok ng mga helmet na may buong Full-HD na kalidad at mahusay na resolution. Kung mas mataas ang mga parameter na ito, mas mabuti.

Gayundin, ang kalidad ng imahe ay apektado ng iba't ibang mga karagdagang tampok: rate ng pag-refresh ng screen, bilis ng pagtugon, pangunahing format ng pagpapakita at karagdagang mga serbisyo sa pagpapakinis ng imahe.

Mga sensor ng paggalaw

Saan tayo kung wala sila? Ang accelerometer at gyroscope ay ang batayan ng anumang virtual reality. Pagkatapos ng lahat, paano pa ang imahe ay iaangkop sa iyong mga galaw? Ngunit ang mga nangungunang developer ay lumayo pa.

Una, ang vest ay isang controller ng posisyon ng katawan ng operator, na nagbabasa ng mga paggalaw hindi lamang ng ulo, kundi pati na rin ng katawan.

Pangalawa, mayroong isang front camera na sinusubaybayan ang paggalaw ng operator sa totoong espasyo. Salamat dito, hindi mo kailangang matakot na bumagsak sa isang pader - at nagbibigay ito sa iyo ng maraming kalayaan upang maglaro.

Pangatlo, mga hand controller kung saan maaari kang makipag-ugnayan sa virtual na mundo. Ang paglalaro ng mga controller ay tiyak na mas cool kaysa sa joystick.

Pang-apat, ang mga base station, na naka-install sa loob ng bahay at salamat sa kung saan ang paggalaw ng katawan ng operator sa kalawakan ay sinusubaybayan nang mas tumpak.

Ang kumpletong hanay ay talagang astig. Ang tanging bagay na mas cool ay ang presyo nito.

Mga wire

At ang haba nila. Sa isip, siyempre, kung wala sila, ngunit hindi lahat ng mga modelo ay nagbibigay ng pagkakataong ito. Ngunit ang pagkakaroon ng mga wire ay isang awtomatikong paghihigpit sa mga paggalaw. At ang ilang mga tagagawa ay may haba ng kawad na mas mababa sa tatlong metro. Nangangahulugan ito na hindi mo lamang kailangang ilagay ang computer o console sa mesa, ngunit matakot din na hawakan ang mismong wire na ito. Hindi masyadong masaya, tama ba?

Timbang ng helmet

Ito ay isang mahalagang parameter: magdala ng isang kilo na gadget sa iyong ulo para sa isang oras o dalawa - agad mong mauunawaan ang lahat. At ito ay hindi lamang isang kapritso: ang gayong helmet ay maglalagay ng isang kapansin-pansing pagkarga sa leeg at gulugod, na nakakapinsala sa kalusugan. Samakatuwid, pinipili namin ang pinakamagaan na aparato, lalo na kung binibili namin ito para sa isang bata.

Pagkahilo

Oo, dapat itong isama sa isang hiwalay na parameter. Sa panahon ng mga pagsubok sa mga VR headset, marami ang nagrereklamo tungkol sa epekto ng "sakit sa dagat": pagduduwal at pagkahilo. Ito ay nararamdaman lalo na sa mga shooters. Ngunit ang epektong ito ay hindi nangyayari sa lahat, at para sa marami ay nawawala ito pagkatapos ng pangalawang paggamit ng device. Samakatuwid, magandang ideya na subukan muna ang iba't ibang helmet (ngayon ay madaling gawin ito sa mga espesyal na gaming center), at pagkatapos ay piliin ang pinakamainam na partikular para sa iyong vestibular system. Ito ay lalong mahalaga kapag bumibili ng helmet para sa isang bata.

Presyo

Kaya, nabasa mo na ang tungkol sa kamangha-manghang mga kakayahan ng mga VR headset, na inspirasyon ng pag-asam ng paglalaro ng iyong mga paboritong laro sa virtual reality (halos hindi pa, ngunit sa loob ng 5 taon - malamang) o nanonood ng isang pelikula habang malalim na nalubog (nga pala , kabilang sa mga pinakabagong pang-eksperimentong pag-unlad ay ang pagpapakilala ng mga amoy!), nagsimulang mag-isip tungkol sa pagbili. Ngunit maghintay, una - ang pangwakas at para sa maraming napakahalagang parameter - presyo.

Kung magtatanong ka tungkol sa mga modelo ng badyet, kailangan ka naming biguin: sa kasalukuyan ay walang mga modelo ng badyet sa merkado. Samakatuwid, dapat kang magpasya para sa iyong sarili: gusto mo bang manood na lang ng mga pelikula at mag-shoot ng mga halimaw isang beses sa isang buwan sa isang helmet na pareho ang halaga ng isang top-end na smartphone? O handa ka bang magbayad ng hindi bababa sa isa pang $300 na dagdag para sa pinahusay na pagsubaybay sa ulo, body controller, at joystick?

Mga pamantayan ng pagpili

Kaya, mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagpili ng isang virtual reality helmet. At maaari mong piliin ang perpektong aparato para sa iyo lamang sa pamamagitan ng pagdaan sa lahat ng mga katangian. Pagkatapos ng lahat, kahit na may pinaka-makatotohanang larawan, maaaring mangyari ang "pagkahilo sa dagat". At ang kamangha-manghang tunog ay maaaring isama sa kakila-kilabot na pag-synchronize sa iyong mga paggalaw. Kaya ang pagpili ng perpektong VR headset ay hindi napakadali. Ngunit gayon pa man, susubukan naming tukuyin ang ilang grupo ng mga helmet batay sa mga pangangailangan ng mga gumagamit.

Kung mayroon kang smartphone o game console, na ang mga developer ay nag-aalok ng espesyal na VR helmet, mag-isip nang mabuti. Sa isang banda, ikaw ay magiging limitado sa nilalaman. Ngunit sa kabilang banda, ang tagagawa ay malamang na lumikha ng natatanging nilalaman na partikular para sa helmet nito. Sa mga ordinaryong laro sa kompyuter, halimbawa, ang kasanayang ito ay matagal nang matagumpay na ginagamit. At ang isa pang bonus ay ang ratio ng presyo/kalidad: sa mas mababang halaga, ang helmet ay hindi magpapakita ng mas masahol na resulta kaysa sa mga unibersal na kakumpitensya nito.

Kung gusto mong tamasahin ang lahat ng mga nakamit ng virtual reality na may nangungunang unibersal na helmet, pagkatapos ay huwag mag-atubiling pumili sa mga pinakaastig na modelo. Posibleng bumili ng karagdagang kagamitan tulad ng mga joystick at vest.

Kung gusto mo ng magandang helmet kaya manood ng mga pelikula at makipaglaro sa mga kaibigan tuwing katapusan ng linggo, kumuha ng gadget mula sa kategorya ng gitnang presyo. Mahusay ang pagpipilian, maingat na pag-aralan ang mga katangian na inilarawan namin sa itaas.

Kung ikaw ay isang baguhan Kung ikaw ay isang "manlalakbay" ng virtual reality at hindi sigurado kung bibili ng VR helmet, ipinapayo namin sa iyo na subukan muna ang isang espesyal na helmet-mount para sa isang smartphone. Paano kung hindi mo gusto?

03/05/2009, Huwebes, 14:03, oras ng Moscow , Teksto: Sergey Popsulin

Ang mga siyentipikong British ay lumilikha ng teknolohiya na makakapagpadala ng impormasyon sa lahat ng limang pandama ng tao at, sa gayon, ganap na ilubog siya sa virtual reality. Ang unang virtual helmet na may ganitong mga kakayahan ay binalak na ilabas sa loob ng 3-5 taon. Ang halaga nito ay humigit-kumulang $3 libo Ang mga siyentipiko mula sa dalawang unibersidad sa Britanya ay gumagawa ng teknolohiya na maaaring maghatid ng impormasyon sa lahat ng limang pandama ng tao at, sa gayon, ganap na isawsaw siya sa virtual reality. Ang gawain ay isinasagawa sa loob ng balangkas ng Towards Real Virtuality project, na pinondohan ng gobyerno ng UK, at ang IBM ay isa sa mga kasosyo.

Tulad ng alam mo, ang isang tao ay may limang pandama - mata, tainga, ilong, dila at balat. Ang mga mata ay nagpapahintulot sa amin na makakita, ang mga tainga (kabilang ang vestibular apparatus) ay nagpapahintulot sa amin na marinig at makaramdam ng balanse, ang ilong at dila ay nagpapahintulot sa amin na amoy at panlasa, at ang balat ay responsable para sa pakiramdam ng pagpindot. Ngayon, walang isang aparato sa mundo ang may kakayahang pasiglahin ang lahat ng mga organ na ito nang sabay-sabay. Dahil dito, ang kumpletong paglulubog sa virtual reality ay hindi makakamit - palaging malalaman ng isang tao na siya ay nasa isang partikular na silid, sa harap ng TV, sa isang computer desk, at iba pa. Sasabihin sa kanya ng mga libreng receptor ang tungkol dito.

Ang layunin ng mga siyentipikong British, tulad ng sinasabi nila mismo, ay lumikha ng "tunay na virtuality," iyon ay, tulad ng virtuality kung saan ang isang tao ay hindi sigurado kung siya ay nasa isang tunay o kathang-isip na mundo. Ito ay pinlano na makamit ito, lalo na, sa tulong ng isang helmet na tinatawag na Virtual Cocoon, na magagawang agad na pukawin ang lahat ng mga pandama, kabilang ang pakiramdam ng amoy - ang amoy ay gagawin ng mga espesyal na electronics na naka-mount nang direkta sa helmet. . Ang pagbuo ng naturang aparato ay isinasagawa ng Alan Chalmers(Alan Chalmers) at ang kanyang koponan mula sa Unibersidad ng Warwick sa Britain.


"Bilang isang patakaran, ang mga proyekto ng virtual reality ay nagmumungkahi na maimpluwensyahan ang isa o dalawa sa limang pandama. Kadalasan ito ay mga mata at tainga, sabi ng propesor. David Howard(David Howard) mula sa Unibersidad ng York, na namumuno sa pag-aaral. "Wala kaming alam na anumang grupo ng pananaliksik sa mundo na sumusubok na gawin ang aming ginagawa." "Tulad ng alam natin mula sa biology, ang amoy at panlasa ay malapit na nauugnay," patuloy niya. – Sa pamamagitan ng pagpindot sa mga labi ng isang tao na may mga espesyal na stimulant, na sinamahan ng isang amoy, lilikha tayo ng ilusyon na kumakain siya ng isang partikular na pagkain. Ang mga karagdagang device ang magiging responsable sa paghawak sa balat." Isang prototype ng helmet ang inihayag sa Pioneers 09 event, na ginanap noong Marso 4 sa London.

Gumalaw si Chris Madsen patungo sa malawak na bukas na pinto sa kahabaan ng koridor na may mga particle ng alikabok na kumukutitap sa hangin. Nang malagpasan niya ang threshold, natagpuan niya ang kanyang sarili na nagbabalanse sa gilid ng isang bangin at halos hindi niya pinipigilan ang kanyang sarili na mahulog. Nakayuko, tumitingin siya sa kailaliman na nagbubukas ng daan-daang metro pababa: doon, sa maberde na ulap, makikita ang mga manipis na bangin. Isang malakas na bugso ng hangin ang nagbukas ng kanyang jacket at itinulak pabalik si Chris mula sa tiyak na kamatayan. Nangangatal ang kanyang mga tuhod, tinanggal ni Chris ang kanyang virtual reality headset habang nakatayo sa isang 10 x 10 m na silid sa Void virtual reality center malapit sa Salt Lake City. Ang pangalan ng sentro ay isang paglalaro sa mga salita: Ang Void ay isinalin bilang "emptiness", at nangangahulugang Vision of Infinite Dimensions, "Mga larawan ng walang katapusang dimensyon". Karagdagang mga espesyal na epekto - mga daloy ng hangin, mga splashes ng tubig at mga thermal na kurtina (upang gayahin ang ulan at apoy) - lumikha ng isang pakiramdam ng kumpletong paglulubog sa virtual reality.

Ang isa sa mga pangunahing kadahilanan na lumilikha ng isang pakiramdam ng presensya ay ang kakayahang lumipat sa kalawakan. Ito ang ideya sa likod ng Void na teknolohiya ng tagalikha nito, si Ken Bretschneider. Sinuri niya ang mga kahinaan ng mga modernong teknolohiya ng VR at nakatuon sa pagbuo ng sarili niyang Rapture platform. Isang mahalagang hamon ang paghahanap ng paraan upang subaybayan ang mga galaw ng maraming manlalaro. Ang iba't ibang mga opsyon ay isinasaalang-alang: gamit ang mga camera, laser o isang electromagnetic field, ngunit walang sistema ang nagbigay ng sapat na pagiging maaasahan. Kalaunan ay nakahanap si Ken ng solusyon sa isang artikulo tungkol sa paghahanap ng mga rover ng NASA gamit ang radio frequency triangulation. Void modified NASA technology para umangkop sa mga pangangailangan nito - ngayon ay tinutukoy ng system ang posisyon ng player na may katumpakan ng milimetro.

Malayo ang void sa unang proyekto ng VR. Noong Enero 2015, ipinakita ang Virtuix Omni stand sa Consumer Electronics Show sa Las Vegas, na nagpapahintulot sa manlalaro na tumakbo at barilin. Sa kasong ito, ang player ay patuloy na "naka-tether" sa isang aparato na mas malapit na kahawig ng isang baby walker. Hindi ang pinakamahusay na solusyon para sa isang mabilis na first-person shooter.

Ang isa pang hamon na kailangang lutasin ng mga inhinyero ng Void ay kung paano iakma ang platform para sa paglalakad at pagtakbo sa isang limitadong espasyo na 20 x 20 m, ang creative director ng Void na si Curtis Hickman, isang ilusyonista na nakibahagi sa paglikha ng palabas na David Copperfield, ay dumating. na may konsepto ng "walang katapusang koridor". Ang kanyang matalinong panlilinlang ay batay sa isang kakaibang katangian ng ating utak: sa kawalan ng mga visual at audio na mga pahiwatig (halimbawa, kapag ang isang VR helmet ay inilagay sa ulo), ang isang tao ay natural na nagsisimulang maglakad nang paikot-ikot, habang lubos na kumpiyansa na siya ay naglalakad sa isang tuwid na linya.

Ang proyekto ng Void ay may maraming natatanging teknolohiya, ngunit sa kabila nito, marami ang nag-aalinlangan tungkol dito. "Naiintindihan ko ang mga alalahanin ng mga gumagamit," komento ni Ken. -Nakamit ba natin ang pagiging perpekto? Hindi pa. Gayunpaman, ang mga resulta ng beta testing ng platform, kung saan 2,000 tao ang nakibahagi, ay kahanga-hanga - wala kaming kahit isang hindi nasisiyahang tester!” Umiiral na ang mga kinakailangang teknolohiya. Ito ay isang bagay lamang ng maliliit na bagay - kailangan natin ang mga ito upang maalis tayo sa ating mga sopa!

Maaari kang magpatuloy sa kung paano makapasok dito. Mangangailangan ito ng mga espesyal na device. Ang lahat ng mga ito ay medyo bago at bago sa merkado, ngunit kahit na gayon, ang "bigyan mo ako ng pinakabagong" diskarte ay hindi palaging magbibigay sa iyo ng isang mahusay na pagpipilian. Samakatuwid, inaanyayahan ka naming maglakad kasama namin sa kagubatan ng mga virtual reality device upang mas maunawaan ito.

Una, agad nating tukuyin ang terminolohiya. Maaari mong marinig ang mga konsepto tulad ng mga salamin sa video, virtual o augmented reality na salamin, virtual reality helmet - at ang mga ito ay hindi kasingkahulugan. Ang lahat ng ito ay magkakahiwalay na uri ng mga device na may iba't ibang functionality.

Mga baso ng video: katulong sa bahay

Ang mga baso ng video ay isang karaniwang karagdagan sa isang home theater system. Hindi gumagana ang mga ito bilang isang standalone na device, ngunit tinutulungan ka lang na mas maunawaan kung ano ang ipinapakita ng iyong cool na plasma panel - wala nang iba pa. Bagama't pinapayagan ka ng ilan sa mga ito na manood ng three-dimensional o kahit spherical na video, hindi ito maihahambing sa iba pang mga device.

Konklusyon: Hindi maipapakita sa iyo ng mga baso ng video ang virtual reality sa lahat ng kaluwalhatian nito; ito ay higit na accessory sa iyong home TV.


Augmented reality glasses: bagong pag-asa

Mayroon ding mga augmented reality glasses. Ang pinakauna sa mga ito ay ang Google Glass - ito ay mga baso na dapat ay "magpupuno" sa mga tunay na bagay na nakita mo sa salamin. Ang proyekto ay isang matunog na kabiguan at hindi partikular na humanga sa sinuman. Una sa lahat, ang mga gumagamit ay hindi nasisiyahan sa di-kasakdalan ng kanilang trabaho, ang primitiveness ng mga pag-andar at ang medyo kakaibang panlabas na disenyo.

Sa kabila ng kabiguan na ito, nagpasya kamakailan ang Microsoft na mamuhunan sa isang katulad na proyekto para sa isa pang augmented reality glasses - HoloLens. Ang prototype ng mga baso ay mukhang mas kawili-wili kaysa sa Google Glass, at ang sistema ng kanilang operasyon mismo ay dapat na mas advanced. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang proyekto ng Microsoft ay gagamit ng mga holographic na imahe upang dagdagan ang katotohanan (kaya ang pangalan), at samakatuwid ang kanilang pag-andar ay magiging mas malawak. Bukod pa rito, magiging standalone ang mga ito at hindi mangangailangan ng koneksyon sa anumang device (tulad ng Google Glass na kailangang ikonekta sa Android operating system).

Konklusyon: Ngayon ay hindi na dapat seryosong isaalang-alang ang augmented reality glasses bilang isang opsyon para sa pagbili, dahil walang kumpletong mga device sa merkado.

Virtual reality glasses at VR headsets: bird in hand

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng augmented reality glasses at virtual reality glasses ay ang dating ay hindi makakapagbigay sa iyo ng kumpletong immersion sa virtual na mundo. Ang ganitong uri ng baso ay magiging higit na isang katulong para sa mga layuning pang-edukasyon, pang-araw-araw na paggamit, at kapaki-pakinabang sa trabaho.

Ngunit ang mga baso ng virtual reality ay maaaring magbigay sa iyo ng kumpletong paglulubog. Ang pinakasikat na baso ng ganitong uri ay ang Samsung Gear VR pa rin - at mukhang isang ganap na helmet ang mga ito. Tinatawag ng ilan ang device na ito na isang kompromiso para sa mga gustong isawsaw ang kanilang sarili sa virtual na mundo sa medyo maliit na presyo.

Gumagana ang Gear VR sa isang Samsung smartphone (maaari kang bumili ng headset para sa Note 4 o Galaxy S6, pati na rin ang ilang iba pang kamakailang modelo). Ang telepono ay ipinasok sa katawan ng helmet na may mga lente at kumokonekta dito sa pamamagitan ng microUSB.

Mga Detalye: Ang resolution ng larawan ay depende sa kung anong smartphone ang iyong ginagamit. Huwag kalimutan na ito ay isang mobile device, kaya hindi mo dapat asahan ang napakataas na pagganap ng graphics mula sa simula. Sa simula, binabawasan ng mga developer ng content ang kalidad at detalye ng larawan upang ang isang smartphone, na hindi gaanong makapangyarihan kaysa sa isang ganap na computer, ay makayanan ang pagpapakita ng dalawang larawan sa mataas na rate ng pag-refresh na kinakailangan upang lumikha ng nakaka-engganyong epekto.

Mga Kontrol: Maaari mong kontrolin ang proseso gamit ang mga naka-built-in na pindutan;

Presyo: Ang aparato ay nagkakahalaga ng $ 99, ngunit ito ay nagkakahalaga ng babala na ang mga baso ay magiging walang silbi kung wala ang pinakabagong flagship na telepono ng Samsung. Ayon sa mga katangian, ang mga baso ay maaari lamang gumana nang magkasama sa mga pinakamataas na modelo ng telepono, kaya sa teknikal na paraan maaari kang magdagdag ng isa pang $600-1000 sa halagang ito, hindi banggitin ang mga karagdagang controller, kung wala ang kalahati ng mga laro ay hindi maa-access.

Mga Disadvantages: Naaalala nating lahat ang iskandalo na nauugnay sa mga sumasabog na telepono mula sa Samsung. Maraming gumagamit ng Gear VR ang nagreklamo na ang telepono ay nakaramdam ng init habang ginagamit ang mga salamin.

Konklusyon: Ang aparato ay hindi magbibigay ng mga rebolusyonaryong sensasyon para sa mga partikular na nakaranas ng mga manlalaro, at ito ay maaaring tawaging isang aparato para sa isang kaswal na pagpapakilala sa mundo ng virtual reality. Kung gusto mo ito, tiyak na gusto mong lumipat sa isang bagay na mas seryoso, at hindi mo na kakailanganin ang mga salamin sa Gear VR.

Bilang karagdagan sa Samsung, maaari kang magbayad ng pansin sa iba pang mga virtual reality na baso - Carl Zeiss VR One, Avegant Glyph, Archos VR Headset, Deepoon E2. Mayroong ilang dosenang mga analogue ng naturang mga aparato, lahat ng mga ito ay may sariling mga disadvantages at pakinabang.

Ang pinaka-abot-kayang baso ay maaaring tawaging Google Cardboard - at sa una ay hindi sila itinuturing na anumang bagay maliban sa isang biro mula sa korporasyon. Ipinakita ng Google kung paano literal na bumuo ng isang virtual reality device mula sa mga scrap na materyales sa iyong mga tuhod - kakailanganin mo ng karton, isang pares ng mga lente at mga strap para sa pangkabit.

Presyo: Mga $15. At may mataas na posibilidad na makuha ang mga ito nang libre sa ilang pampakay na kaganapan.

Konklusyon: Ang device na ito (kung matatawag mo ito) ay perpekto para sa isang baguhan na gustong makilala ang virtual reality.

Mga helmet ng virtual reality: mabigat na artilerya

Ang pinakakahanga-hangang device sa virtual reality market ay nananatiling helmet. At kahit na mukhang futuristic na salamin ang mga ito, maaari silang magbigay ng kumpletong paglulubog sa virtual reality.

Siyempre, ang pinakasikat - dahil sa pagiging primacy nito - ay nananatiling Oculus Rift. Ang unang bersyon ng helmet para sa mga developer ay lumitaw noong tag-araw ng 2013, ngunit ang unang komersyal na bersyon para sa mga mamimili ay nagsimulang ibenta noong Abril ng taong ito. Ang headset ay lubos na inaasahan sa virtual reality market. Sa isang banda, ang aparato ay pumukaw ng malaking interes at nagdala ng virtual reality sa mass consciousness, sa kabilang banda, ipinakita nito na mayroon pa ring trabaho na dapat gawin sa direksyong ito.

Mga Katangian: Ang helmet ay nilagyan ng isang pares ng mga display na may kabuuang resolution na 2160x1200 at nagpapakita ng frame rate na 90 Hz. Hanggang ngayon, ito ay itinuturing na tinatawag na "pamantayan ng ginto", na kung saan ay ang pinaka-balanse at kaaya-aya upang maramdaman.

Mga Kontrol: Ang helmet ay may kasamang controller mula sa xBox One game console. Ang helmet ay ginagamit kasabay ng isang computer kung saan ang mga laro (o anumang iba pang espesyal na nilalaman) ay inilunsad.

Presyo: Ang pangunahing pakete ay nagkakahalaga ng $599. Bukod pa rito, kailangan mong magbayad ng $200 para sa Oculus Touch controller. At ang lahat ng ito ay magiging walang silbi nang walang napakahusay na teknikal na katangian ng iyong computer. Samakatuwid, nang walang na-update na hardware, hindi mo dapat isipin ang tungkol sa pagbili ng Oculus Rift. Kasama ang helmet, agad na nag-aalok ang mga nagbebenta na mag-assemble ng isang angkop na computer, ang presyo nito ay nagsisimula sa $1000 (at umabot sa infinity).

Mga Kakulangan: Ang katotohanan na ang Oculus Rift ay una ay parehong isang kalamangan at isang kawalan. Sa isang banda, tiniyak ng mga developer na maraming tao ang nag-uugnay ng virtual reality nang napakalakas lamang sa device na ito. Sa kabilang banda, "nakita" ng mga kakumpitensya ang marami sa mga pakinabang at sinubukang itama ang marami sa mga pagkakamali ng Oculus Rift. At dahil ito ang una, ito ay sa anumang kaso ay pino at pagbutihin, at samakatuwid ito ay imposible lamang na tawagan ito ang pinakamahusay sa merkado ngayon.

Konklusyon: Maaaring mabili ang Oculus Rift kung gusto mong subukan ang orihinal na helmet, na siyang una sa merkado at nagsimula sa panahon ng mga device ng ganitong uri. Gayunpaman, hindi mo dapat asahan na ito ay magiging may kaugnayan pagkatapos ng ilang oras - hindi lamang maaaring malampasan ito ng mga kakumpitensya nito, ang kumpanya mismo ay maaaring maglabas ng na-update na bersyon nito. At tiyak na walang anumang punto sa pagbili ng bersyon mula Abril sa taong ito.

Ang HTC Vive ay naging pangalawang virtual reality headset sa merkado. Ibinebenta ito nang wala pang isang buwan pagkatapos ng Oculus Rift, ngunit ang proyekto mismo ay mukhang mas pino kumpara sa unang helmet.

Mga Katangian: Ang resolusyon ng helmet ay hindi naiiba sa pangunahing katunggali nito - 2160x1200, ang parehong frame rate - 90 Hz. Tandaan na ang parehong helmet ay may viewing angle na 110 degrees, ngunit sa kaso ng Oculus Rift, ang ilan ay nagreklamo tungkol sa hindi sapat na lapad ng frame. Walang ganoong reklamo mula sa mga gumagamit ng HTC Vive.

Mga Kontrol: Ito ay kung saan tiyak na nalampasan ng HTC ang mga kakumpitensya nito. Kasama sa helmet ang isang hanay ng mga sensor (ang sistema ay tinatawag na Lighthouse), na inilalagay sa mga sulok ng silid. Sinusubaybayan nila ang lokasyon ng gumagamit at hindi nililimitahan ang kanyang mga paggalaw gaya ng Oculus Rift. Bukod pa rito, kasama sa kit ang mga controller para sa mga manipulasyon sa virtual reality. Gayunpaman, sa pagiging patas, ito ay nagkakahalaga ng noting na kapag ang Oculus Rift ay nagsimulang mag-alok ng isang pares ng mga katulad na controllers noong Oktubre ng taong ito, ito ay nagresulta sa halos parehong mga kakayahan at presyo.

Presyo: Ang HTC Vive headset ay magagamit para sa $799. At muli, huwag kalimutan ang tungkol sa isang top-end na computer, kung wala ito ay hindi mo magagamit ang device.

Mga disadvantages: Kakatwa, wala. Nag-aalok ang helmet ng malaking halaga ng nilalaman, gumagana nang maayos, at mayroong lahat ng kinakailangang add-on. Marahil ang tanging disbentaha kumpara sa mga kakumpitensya ay ang mataas na presyo.

Konklusyon: Ang pagkakaroon ng isang sensor system na kasama sa labas ng kahon at pakikipagtulungan sa Steam (na pagmamay-ari ng Valve, isang kasosyo sa HTC) ay nagpapakilala sa HTC Vive mula sa direktang katunggali nito. Bilang karagdagan, ang paglabas nito ay hindi sinamahan ng mga reklamo tungkol sa hindi matagumpay na paghahatid o mga depekto sa software. Gayunpaman, ang presyo ng device na ito ay mas mataas. Bilang karagdagan, kailangan mong maunawaan na kahit na ang sensor system ay hindi magpapahintulot sa iyo na tumakbo sa virtual na espasyo - ang helmet ay idinisenyo pa rin para sa "sedentary" na mga laro - gayunpaman, ang mga ito ay medyo mas magkakaibang kaysa sa Oculus Rift.

Ang PlayStation VR virtual reality headset ay inilabas nang mas huli kaysa sa iba - noong Oktubre 2016. Ang Sony ay nagkaroon ng anim na buwang pagsisimula upang ayusin ang mga bug.

Ito ay nagkakahalaga kaagad na tandaan ang disenyo, na hindi namin nabanggit dati - nasa promo na ang helmet ay mukhang mas kahanga-hanga kaysa sa mga kakumpitensya nito. Ang mga LED, isang hindi pangkaraniwang hugis, pati na rin ang mismong prinsipyo ng pag-mount sa ulo ay tila mas futuristic.

Mga Katangian: Sa mga anunsyo, tiniyak ng mga developer na magagawa nilang talunin ang kumpetisyon at makagawa ng isang resolusyon na 2160x1200, ngunit sa katotohanan ay lumabas na ang helmet ay may resolusyon na 1920x1080, na sa huli ay natalo sa dalawang direktang kakumpitensya. Gayunpaman, mayroon ding plus - ang frame rate ng helmet ay 120 Hz, na mas mataas kaysa sa mga kakumpitensya. Kaya, ang larawan ay mukhang mas makinis at mas makatotohanan, kahit na bahagyang mas masahol pa sa kalidad.

Mga Kontrol: Ang helmet na ito ay hindi idinisenyo para sa isang computer, ngunit para sa mga console ng laro mula sa Sony. Ang PlayStation Camera at Move sensor ng console ay responsable para sa pagsubaybay sa mga aksyon ng user, ayon sa pagkakabanggit. Sa katunayan, ang parehong prinsipyo ay ginagamit ng parehong HTC Vive at Oculus Rift.

Presyo: Ang opisyal na presyo ng helmet ay $399. Huwag kalimutan na walang Sony game console, pati na rin ang isang camera, ang device ay magiging walang silbi. Dagdag pa, para sa isang ganap na nakaka-engganyong karanasan, gugustuhin mong bumili ng mga karagdagang controller, na magpapataas sa presyo ng kumpletong set sa humigit-kumulang $900.

Mga Disadvantage: Mas mababang resolution ng imahe kumpara sa iba pang helmet, na ginagawang hindi gaanong detalyado ang larawan.

Konklusyon: Ang aparato sa kabuuan ay maihahambing sa mga katangian sa mga kakumpitensya nito, ngunit ang natatanging tampok nito ay ang trabaho nito sa console. Sa katunayan, pangunahing nakatuon ang Sony sa sarili nilang mga customer na nakabili na ng game console at gustong pag-iba-ibahin ito sa tulong ng helmet. Isinasaalang-alang na ang console user base ng Sony ay may bilang na higit sa 40 milyong tapat na mga tagahanga, maaari naming ipagpalagay na ang PlayStation VR ay hindi maiiwan sa mga tindahan. Kasabay nito, kinokontrol ng Sony ang kalidad ng nilalamang inilabas para sa mga console, kaya maaari kang umasa sa helmet na payagan kang maglaro ng mga kilalang hit ng PlayStation sa virtual reality. Ang isang mas abot-kayang presyo ay gumagawa din ng helmet na mapagkumpitensya.


Kaya ano ang dapat mong piliin?

Summing up, maaari nating sabihin na sa mga tuntunin ng mga teknikal na katangian at kalidad ng trabaho, ang HTC Vive ay maaaring tawaging isang pinuno sa ngayon, na nagbibigay ng pinaka kumpletong trabaho at tila ang pinaka-advanced na bersyon ng helmet sa merkado. Ang pag-access sa nilalaman mula sa Steam ay isang plus, kahit na ang library ng iba pang dalawang helmet ay mukhang higit sa disente.

Gayunpaman, kung hindi mo nais na gumastos ng napakaraming pera sa virtual reality, ang PlayStation VR ay magiging isang magandang opsyon sa badyet (kung ikaw na ang mapagmataas na may-ari ng isang gaming console).

Para sa isang seryosong virtual na karanasan, mahirap magrekomenda ng mga salamin sa VR, dahil malamang na hindi ka papayagan nitong maranasan ang buong kagandahan ng virtual na mundo. Ang Oculus Rift ay natatalo sa mga katunggali nito kapwa sa mga tuntunin ng mga katangian at presyo, at nanalo lamang sa marketing, na nananatiling kilala bilang ang unang VR helmet.