Menő jelek a becenevek szimbólumaiból. A cirill karaktereket gyakrabban használják a nem latin tartományok elleni homográfiai támadásokhoz, mint mások. Japán szöveges hangulatjelek Kaomoji

Bár már 2018 van, a homográfiai támadások még mindig nagyon népszerű támadási vektorok a kiberbűnözők körében. Például 2018 márciusában ismeretlen támadók megtámadták a híres Binance kriptovaluta tőzsde felhasználóit. A tény az, hogy röviddel az eset előtt a bűnözők sikeres adathalász kampányt folytattak, amelynek eredményeként az erőforrás számos felhasználójának fiókjából gyűjtöttek hitelesítő adatokat. Ez főként hamis tartományokkal történt, amelyek Punycode segítségével utánozták a valódi Binance tartományt.

A probléma gyökere a Punycode használata – egy szabványos módszer a Unicode-karakterek sorozatainak ACE-szekvenciákká való átalakítására, amelyek csak alfanumerikus karakterekből állnak, ahogyan a tartománynevekben megengedett. A Punycode-ot úgy tervezték, hogy a domain neveket egyértelműen ASCII-karakterek sorozatává alakítsa.

Sajnos a világ ábécéi közül sok olyan karaktereket tartalmaz, amelyek pontosan ugyanúgy néznek ki, mint a latin megfelelőik (lásd a teljes listát). Ezt a funkciót a támadók homográfiai támadások végrehajtására használják ki. Így 2017 nyarán ismeretlenek a WhatsApp messenger felhasználóit vették célba. Az áldozatoknak linkeket küldtek, amelyek állítólag a hírnök hivatalos webhelyére vezettek, pedig valójában a linkek a shһatѕarr.com hamis domainre vezettek.

2016-ban ugyanígy a google.com az ɢoogle.com oldalra, 2017. április végén pedig Xudong Zheng kínai kutató, hogy a Chrome, a Firefox és az Opera böngészők sebezhetőek a gyakorlatilag észlelhetetlen adathalász támadásokkal szemben, amelyekkel a támadók hamisítványokat regisztrálhatnak. olyan domainek, amelyek gyakorlatilag megkülönböztethetetlenek az Apple, a Google, az eBay, az Amazon és sok más cég valódi erőforrásaitól.

A Farsight Security elemzői most számos homográfiai támadás példáját tanulmányozták, hogy megtudják, hogyan működnek leggyakrabban a támadók. A tanulmány elkészítéséhez a szakértők csaknem egy évig figyelték az internetet: 2017 májusától 2018 áprilisáig az elemzők minden olyan domainről gyűjtöttek statisztikákat, amelyek nem latin karaktereket használnak.

A DNS-gyorsítótár vizsgálata összesen 99 432 594 nem latin tartományt (IDN, nemzetköziesített tartománynév) segített észlelni. Ezek közül 35 989 állítólag 466 nagy nemzetközi márkához kapcsolódott különféle területeken (a banki szolgáltatásoktól a kiskereskedelemig). Valójában ezek a területek a bűnözőké voltak. Az esetek 91%-ában ezek a tartományok olyan webhelyekhez vezettek, amelyeket a támadók a hálózat különböző vállalatainak törvényes képviselőinek próbáltak kiállítani.

A legtöbb esetben csak egy ábécé karaktereit használták a domain nevek meghamisítására. Ennek oka az ICANN szabályai, amelyek szerint tilos különböző ábécéket keverni egy domain névben (ez az intézkedés pontosan a homográfiai támadások elleni küzdelemre irányul). A Farsight Security elemzése azonban számos olyan domain nevet is feltárt, amelyekben a bűnözők figyelmen kívül hagyták ezeket a szabályokat, és kevert ábécét használtak.

Az ilyen homográfiai támadások végrehajtásának legnépszerűbb módja a cirill karakterek használata, nevezetesen a latin és a cirill ábécé keverése. A kutatók úgy vélik, hogy a cirill ábécé népszerűsége egyszerűen magyarázható: nagyon hasonlít a latin ábécére. A második helyen a népszerűség tekintetében a latin és a görög karakterek kombinációja, a harmadik helyen pedig a latin, görög és cirill karakterek kombinációja végzett.

A szakértők megjegyzik, hogy más ábécék karaktereinek latin betűkkel kombinálva történő használata lehetővé teszi a bűnözők számára, hogy jelentősen megnöveljék az adott márkát utánzó potenciális domain nevek számát. Ráadásul a homográfiai támadások ilyen változatait sokkal nehezebb észlelni.

vitorlázó repülőgép) - az „Élet” játék egyik figurája.

Eric Raymond hangsúlyozza, hogy ennek a logónak a megjelenítése nem jelenti azt, hogy viselője hackernek vallja magát, hiszen hackernek nem vallhatja magát: ez egy közösség által kiosztott cím. A logó használata azonban azt jelenti, hogy viselője osztja a hacker közösség céljait és értékeit.

Ez az embléma nem szerzői joggal védett kép vagy védjegy, és kereskedelmi célú felhasználása nem ajánlott és nem tiltott.

Az ötlet, hogy a Life modelljeit szimbólumként használják, Eric javaslata előtt az argentin hacker, Sebastian Vane vetette fel 2003 márciusában.

Miért vitorlázó?

A sikló minden tekintetben megfelelő embléma. Kezdjük a történelemmel: Az élet játékát először ben írták le nyilvánosan Tudományos amerikai 1970-ben. Szinte egy időben született az Internettel és a Unixszel. Azóta is lenyűgözi a hackereket.

Az Életben egyszerű szabályok vannak a szomszédokkal való interakcióra, amelyek olyan váratlan, megdöbbentő bonyolultsághoz vezetnek, amelyet pusztán szabályok alapján lehetetlen megjósolni – ez a felbukkanás jelensége. Ez egyértelmű párhuzam az olyan váratlan jelenségek megjelenésével a hacker közösségben, mint a nyílt forráskódú szoftverfejlesztés.

A sikló megfelel a jó logó kritériumainak. Egyszerű, merész, nehezen összetéveszthető bármi mással, és könnyen felvehető bögrére vagy pólóra. Variálható, kombinálható más emblémákkal, ismétlődő háttérmintává alakítható.

Eredeti szöveg(Angol)

Miért ez az embléma?

A vitorlázó több szinten is megfelelő embléma. Kezdje a történelemmel: az Életjátékot először a Scientific American 1970-ben írta le nyilvánosan. Szinte egy időben született az Internettel és a Unix-szal. Azóta is lenyűgözi a hackereket.

Az Életjátékban a közeliekkel való együttműködés egyszerű szabályai olyan váratlan, akár kezdő bonyodalmakhoz vezetnek, amelyeket a szabályok alapján nem lehetett volna megjósolni (felbukkanó jelenségek). forrásfejlesztés jelenik meg a hacker közösségben.

A sikló megfelel a jó logó kritériumainak. Egyszerű, merész, nehezen összetéveszthető mással, és könnyen nyomtatható bögrére vagy pólóra. Változtatható, kombinálható más emblémákkal, vagy módosítható és végtelenül ismételhető háttérként.

- Eric S. Raymond

Az embléma lehetőségek

Számos lehetőség van a logó szöveges (ASCII) formátumú megjelenítésére, például:

|_|0|_| [*] |_|_|0| [*] |0|0|0| [*][*][*] 0 1 0 .O. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ooo □□□ ■■■

Algoritmus "hacker embléma" a Rubik-kockán: D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2

Embléma tányér formájában:

۝
۝
۝ ۝ ۝

Írjon véleményt a "Hackerek emblémája" cikkről

Megjegyzések

Linkek

  • (angol) (Eric Raymond - Eric S. Raymond) - elsődleges forrás. További információk a hacker logóról, beleértve az SVG-t, a TeX forrásokat és a gyakran ismételt kérdéseket
  • - Jevgenyij Boriszov a hackerlogójavaslat első változatának (2003. december) fordítása oroszra
  • - Vjacseszlav Mayorszkij alternatív fordítása (2009. november)

A Hackers Emblémát jellemző részlet

A művelet befejeződött. Az utolsó szerepet eljátszották. A színészt arra utasították, hogy vetkőzzön le, és mossa le róla az antimont és a rouge-ot: többé nem lesz rá szükség.
És eltelik több év, amikor ez az ember egyedül a szigetén szánalmas komédiát játszik maga előtt, kicsinyes cselszövésekkel és hazugságokkal igazolja tetteit, amikor erre az igazolásra már nincs szükség, és megmutatja az egész világnak, milyen volt az emberek erőre kapott, amikor egy láthatatlan kéz vezette őket.
A menedzser, miután befejezte a drámát és levetkőztette a színészt, megmutatta nekünk.
- Nézd, mit hittél! Itt van! Látod most, hogy nem ő, hanem én mozgattam meg?
De a mozgalom erejétől elvakítva az emberek ezt sokáig nem értették.
I. Sándor élete, aki az ellenmozgalom élén állt keletről nyugatra, még következetesebb és szükségesebb.
Mire van szüksége annak a személynek, aki másokat beárnyékolva ennek a keletről nyugatra tartó mozgalomnak az élére állna?
Igazságérzetre, az európai ügyekben való részvételre van szükség, de távoli, kicsinyes érdekek által nem takarta el; amire szükség van, az az erkölcsi magaslatok túlsúlya a társakkal – az akkori uralkodókkal – szemben; szelíd és vonzó személyiségre van szükség; személyes sértésre van szükség Napóleon ellen. És mindez I. Sándorban van; mindezt egész elmúlt életének számtalan úgynevezett balesete készítette elő: neveltetése, liberális kezdeményezései, környező tanácsadói, Austerlitz, Tilsit és Erfurt.
A népháború idején ez a személy inaktív, mivel nincs rá szükség. De amint felmerül a közös európai háború igénye, ez a személy abban a pillanatban megjelenik a helyén, és az európai népeket egyesítve a cél felé vezeti őket.
A célt elértük. Az utolsó, 1815-ös háború óta Alexander a lehetséges emberi hatalom csúcsán van. Hogyan használja?
I. Sándor, Európa cumija, olyan ember, aki ifjúkorától kezdve csak népe javára törekedett, hazájában a liberális újítások első ösztönzője, most, amikor úgy tűnik, hogy a legnagyobb hatalma van, és ezért lehetősége van arra, hogy jót tegyen. Miközben a száműzetésben élő Napóleon gyerekes és álságos terveket sző, hogyan tenné boldoggá az emberiséget, ha hatalma lenne, I. Sándor, miután teljesítette elhívását és megérezte Isten kezét, hirtelen felismeri ennek a képzeletbeli hatalomnak a jelentéktelenségét, és megfordul. el tőle, átadja az általa megvetetteknek és a megvetett embereknek, és csak annyit mond:
- "Nem nekünk, nem nekünk, hanem a te nevednek!" Én is ember vagyok, akárcsak te; hagyd, hogy emberi lényként éljek, és gondoljak a lelkemre és Istenre.

Ahogyan a Nap és az éter minden atomja egy gömb, amely önmagában teljes, és egyben csak egy atomja egy egésznek, amely az egész hatalmassága miatt elérhetetlen az ember számára, úgy minden személyiség magában hordozza saját céljait és ugyanakkor hordozza őket, hogy az ember számára elérhetetlen közös célokat szolgálják.
Egy virágon ülő méh megcsípett egy gyereket. A gyerek pedig fél a méhektől, és azt mondja, hogy a méh célja, hogy megcsípje az embereket. A költő egy virág kelyhébe kotorászó méhet csodál, és azt mondja, hogy a méh célja, hogy magába szívja a virágok illatát. A méhész, aki észreveszi, hogy a méh virágport gyűjt, és beviszi a kaptárba, elmondja, hogy a méh célja a mézgyűjtés. Egy másik méhész, aki alaposabban tanulmányozta egy raj életét, azt mondja, hogy a méhek port gyűjtenek a fiatal méhek táplálásához és a királynő tenyésztéséhez, és célja a szaporodás. A botanikus észreveszi, hogy egy kétlaki virág porával a bibére repülve a méh megtermékenyíti azt, és a botanikus ebben a méh célját látja. Egy másik, a növények vándorlását figyelve azt látja, hogy a méh elősegíti ezt a vándorlást, és ez az új megfigyelő elmondhatja, hogy ez a méh célja. De a méh végső célját nem meríti ki sem az egyik, sem a másik, sem a harmadik cél, amelyet az emberi elme képes felfedezni. Minél magasabbra emelkedik az emberi elme e célok felfedezésében, annál nyilvánvalóbb számára a végső cél elérhetetlensége.

A hackerkultúrához való hozzáállás szimbólumaként. Az embléma egy „vitorlázógépet” (angol vitorlázógépet) ábrázol – az „Élet” játék egyik figuráját.

Eric Raymond hangsúlyozza, hogy ennek a logónak a megjelenítése nem jelenti azt, hogy viselője hackernek vallja magát, hiszen hackernek nem vallhatja magát: ez egy közösség által kiosztott cím. A logó használata azonban azt jelenti, hogy viselője osztja a hacker közösség céljait és értékeit.

Ez az embléma nem szerzői joggal védett kép vagy védjegy, és kereskedelmi célú felhasználása nem ajánlott és nem tiltott.

Az ötlet, hogy a Life modelljeit szimbólumként használják, Eric javaslata előtt az argentin hacker, Sebastian Vane vetette fel 2003 márciusában.

Miért vitorlázó?

A sikló minden tekintetben megfelelő embléma. Kezdjük a történelemmel: Az élet játékát először ben írták le nyilvánosan Tudományos amerikai 1970-ben. Szinte egy időben született az Internettel és a Unixszel. Azóta is lenyűgözi a hackereket.

Az Életben egyszerű szabályok vannak a szomszédokkal való interakcióra, amelyek olyan váratlan, megdöbbentő bonyolultsághoz vezetnek, amelyet pusztán szabályok alapján lehetetlen megjósolni – ez a felbukkanás jelensége. Ez egyértelmű párhuzam az olyan váratlan jelenségek megjelenésével a hacker közösségben, mint a nyílt forráskódú szoftverfejlesztés.

A sikló megfelel a jó logó kritériumainak. Egyszerű, merész, nehezen összetéveszthető bármi mással, és könnyen felvehető bögrére vagy pólóra. Variálható, kombinálható más emblémákkal, ismétlődő háttérmintává alakítható.

Eredeti szöveg (angol)

Miért ez az embléma?

A vitorlázó több szinten is megfelelő embléma. Kezdje a történelemmel: az Életjátékot először a Scientific American 1970-ben írta le nyilvánosan. Szinte egy időben született az Internettel és a Unix-szal. Azóta is lenyűgözi a hackereket.

Az Életjátékban a közeliekkel való együttműködés egyszerű szabályai olyan váratlan, akár kezdő bonyodalmakhoz vezetnek, amelyeket a szabályok alapján nem lehetett volna megjósolni (felbukkanó jelenségek). forrásfejlesztés jelenik meg a hacker közösségben.

A sikló megfelel a jó logó kritériumainak. Egyszerű, merész, nehezen összetéveszthető mással, és könnyen nyomtatható bögrére vagy pólóra. Változtatható, kombinálható más emblémákkal, vagy módosítható és végtelenül ismételhető háttérként.


Mivel érdekli ez a cikk, a legrosszabb dolog mögötted van, nevezetesen, hogy a semmiből kitalál egy becenevet. Sokan azonban nem szeretik a „csupasz” nevet oroszul vagy angolul, mivel nem tűnik ki túlságosan mások közül, ezért különféle különleges karakterek fognak a segítségedre lenni, amelyek célja, hogy minél változatosabbá tegyék az ismert ábécét és egyedivé tegye a becenevét. Ezen az oldalon különféle szimbólumok, betűk és hangulatjelek nagy gyűjteményét találja.
Válassz és díszíts!

Betűk becenevekhez

orosz ABC

A

B Ҕ ҕ Ϭ ϭ চ ঢ় ƃ ɓ

In ℬ Ᏸ β ฿ ß ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

G ୮ ┍ ℾ

D ℊ ∂

A

Ж ᛤ ♅ Җ җ Ӝ ӝ Ӂ ӂ

Z Յ ℨჳ

És น ự Ӥ ӥ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ù ú Ú ù Ҋ ҋ

K ᛕ ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ለ ሉ ሊ ሌ ል ሎ Ꮧ Ꮑ

MጠᛖℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥

N ਮ ዘ ዙ ዚ ዛ ዜ ዝ ዞ ዟ ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ Ή Ḩ Ӈ ӈ

A ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ Ż Ő Ō névjegye

P Ո गກ ⋒ Ҧ ҧ

Р թ ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ Ƿ Ҏ ҏ

A következőkkel: Ⴚ ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢

T ⍑ ⍡ T t τ Ţ Ť Ŧ Ṫ ₮

У ע ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ௶ Ⴘ

F Փ փ Ⴔ ቁ ቂ ቃ ቄ ቅ ቆ ቇ ቈ ᛄ

Х א χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ

Ts Ա ų

Ch Կ կ ੫ Ⴁ Ӵ ӵ Ҹ ҹ

Ш ש ᗯ ᙡ ω

Shch պખ

Ъ Ѣ ѣ ৮

ы Ӹ ӹ

b Ѣ ѣ ৮

E ∋ ∌ ∍ ヨ Ӭ ӭ ℈

Yu ਠ

angol ábécé

Б

B ℬ Ᏸ β ฿ ß Ђ ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ ƀ ხ ␢ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

C ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢ Ⴚ

D ᗫ Ɗ Ď ď Đ đ ð ∂ ₫ ȡ ᚦ ᚧ

E ℰ ℯ ໂ ६ £ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę ê ξ Ê È € É ∑ Ế Ề Ể Ễ é è عЄ є ξ

Fℱ₣ƒ∮Ḟḟჶᶂφᚨᚩᚪᚫ

G Ꮹ Ꮆ ℊ Ǥ ǥ ĝ Ğ ğ ġ Ģ ģ פ ᶃ ₲

H ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ ħ Ή 廾 Ћ ђ Ḩ Һ ḩ ♄ ਮ

én

J ჟ Ĵ ĵ ᶖ ɉ ℑ

K ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ℒ ℓ Ŀ ŀ Ĺ ĺ Ļ ļ λ ₤ Ł ł ľ Ľ Ḽ ḽ ȴ Ꮭ

MℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥ጠᛖ

N ℕ η ñ ח Ñ ή ŋ Ŋ Ń ń Ņ Ň ň ʼn ȵ ℵ ₦ ห ກ ⋒ Ӈ ӈ

O ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ Ż Ő Ō

P ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ թ Ƿ Ҏ ҏ

Q ℚ q Q ᶐ Ǭ ǭ ჹ ૧

R ℝ ℜ ℛ ℟ ჩ ᖇ ř Ř ŗ Ŗ ŕ Ŕ ᶉ Ꮢ 尺 ᚱ

S Ꮥ Ṧ ṧ ȿ § Ś ś š Š ş Ş ŝ Ŝ ₰ ∫ $ ֆ Տ క

T ₸ † T t τ Ţ ţ Ť ť ŧ Ŧ 干 Ṫ ṫ ナ Ꮏ Ꮖ テ ₮ ⍡

U ∪ ᙀ Ũ Ủ Ừ Ử Ữ Ự ύ ϋ ú Ú ΰ ù Û û Ü ử ữ ự ü ừ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ű Ù ů ű

V ✔ ✓ ∨ √ Ꮙ Ṽ ṽ ᶌ \/ ℣

W ₩ ẃ Ẃ ẁ Ẁ ẅ ώ ω ŵ Ŵ Ꮤ Ꮃ ฬ ᗯ ᙡ Ẅ ѡ ಎ ಭ Ꮚ Ꮗ ผ ฝ พ ฟ

X χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ א

Y ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ע ௶ Ⴘ

Zℤ乙ẐẑɀᏃ

A becenevek szimbólumai

Különböző

♪ ♫ ♭ ♮ ♯ ° ø ☼ ⊙ ☉ ℃ ℉° ϟ √ ™ ℠ © ® ℗ ♀ ♂ Σ ♡ ★☻ ☼ ℃ ℉ ° ϟ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ▲ ▼◆ ◎ Δ ◕ # ◔ Ω ʊ ღ ™ © ® ¿ ¡ ‼ ‽ ★ ☆ ✪ ✫ ✯ ✡ ⚝ ⚹ ✵ ❉ ❋ ✺ ✹ ✸ ✶ ✷ ✵ ✴ ✳ ✲ ✱ ✧ ✦ ⍟ ⊛ ❃ ❂ ✼ ✻ ✰ ⍣ ✭ ≛ * ٭ ❄ ❅ ❆ ⁂ ☭ ☢ ⚑ ☭ ☮ ☯ ⚠♨ ⚒ ⚔ ⚛ ☣☠✇ ∞ ✕ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ☒ ☚ ☛ ☜ ☞ ☟ ✓ ✔ ✖ ✗ ✘ ☑ ☪ ☫ ☬ ☥ ⚳ ⚴ ⚵ ⚶ ⚷ ⚸ ♆ ⚕ ⚚ ☤

Kártyaruhák, sakkfigurák és koronák

♠ ♤ ♡ ♣ ♧ ♦ ♢ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

Pénz pénz

€ £ Ұ ₴ $ ₰¢ ₤ ¥ ₳ ₲ ₪ ₵ 元 ₣ ₱ ฿ ¤₡ ₮ ₭ ₩ 円 ₼ K ₥ ₫ ₦ K ₥ ₫ ₦

Nyilak, listák

← → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪

Geometriai formák (négyzetek, körök stb.)

■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ░ ▒ ▓ █ ❏ ❐ ❑ ❒ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊠ □ ▪ ▫ ▸ ▹ ◂ ◃ ∅ ⊜ ∟ ∠ ∡ ∢ ∆ ∇ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⍢ ▲ △ ▴ ▵ ▷ ▸ ▹ ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ✖ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏▐ ░ ▒ ▓ ▀ ▔ ▕

vonalak

‖ ∣ ∤ ∥ ∦ ‗ ▔ ▕ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ╌ ╍ ╎ ╏ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ | ‑ ‒ – - ― † ‡

Keretrendszer

┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬

Kereskedelmi

™ © ® ¢ $ € ¥ £ ₴

Matematikai jelek

‰ ‱ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ % ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ƒ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱

Helyesírási jelek

‹ ˆ › ʹ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˁ ˂ ˃ ˄ ˅ ˆ ˇ ˈ ˉ ˊ ˋ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˑ ˒ ˓ ˔ ˕ ˖ ˗ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˡ ˢ ˣ ˤ ˥ ˦ ˧ ˨ ˩ ־ֿ ׀ׂ ׃ ‚ „ … ‘ ’ " ” § ¨ « » ¬ ¶ · ¸ – - ˜ ! " & " () * , - . / ‐ ‑ ‒ – - ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ " ” „ ‟ † ‡ ‣ ․ ‥ … ‧   ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ˫ ˬ ˭ ˮ ˯ ˰ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ︰ ︱ ︲ ︳ ︴ ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏

Számok – számok

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
½ ¼ ⅕ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅓ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ↀ ↁ ↂ

Hangulatjelek becenevekhez

Hangulatjelek érzelmekkel

😊 😉 😋 😀 😄 😅 😂 😃 😆 😝 😜 😛 😇 😒 😐 😕 😏 😑 😍 😘 😚 😗 😙 😳 😁 😬 😓 😔 😌 😞 😥 😩 😫 😣 😖 😢 😭 😪 😴 😷 😎 😰 😨 😱 😠 😡 😤 😵 😲 😟 😦 😧 😮 😯 😶 😈 👿 😺 😸 😹 😻 😽 😼 🙀 😿 😾 🙁 🙂 🙃 🙄 ッ ツ ヅ ツ ゾ シ ジ㋛ ☹

Japán szöveges hangulatjelek Kaomoji

(͡° ͜ʖ ͡°) (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡° ͜ʖ ͡°) つ ◕_◕ ༽つ (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ʕ ᴥ ʔ (ᵔᴥᵔ) (ಥ﹏ಥ) (ง°ل͜°)ง
(ಠ_ಠ) (ಥ_ಥ) ◘_◘ ب_ب ಠoಠ (⊙ヮ⊙) (✿。✿) ⊙﹏⊙ ◉◡◉ ◉_◉
(・_・)♡ (◕‿◕) (◑‿◐) ╘[◉﹃◉]╕ o(╥﹏╥)o \ ( ◡ ) / (づ ̄ ³ ̄)づ (́ ◕◞ε◟◕`) (●´ω`●) (;一_一)
(o・ω・o) ヽ(*・ω・)ノ (^人^) (´ ω `) (⌒ω⌒) (─‿‿─) (*^‿^*) ヽ(o^―^o)ノ (✯◡✯) (☆▽☆)
ヽ(*⌒▽⌒*)ノ (´。 ᵕ 。`) ╰(*´︶`*)╯ (☆ω☆) (っ˘ω˘ς) \( ̄▽ ̄)/ (*¯︶¯*) \(^▽^)/ ٩(◕‿◕)۶ (o˘◡˘o)
ヽ(♡‿♡)ノ (─‿‿─)♡ (¬_¬;) (〃>_<;〃) (︶︹︺) ( ̄︿ ̄) (>﹏<) (--_--) ( ̄ヘ ̄) (눈_눈)
(×_×) (x_x) (×_×)⌒☆ (x_x)⌒☆ (×﹏×) 〜(><)〜 {{ (>_ 〣(ºΔº)〣 ¯\_(ツ)_/¯ ╮(︶︿︶)╭
(づ ◕‿◕)づ (⊃。 ́‿ ̀。)⊃ (^ω~) (>ω^) (~人^) (^_-) (-_・) (^_ (^人 ☆⌒(≧▽​°)
(^_−)☆ (=⌒‿‿⌒=) (=^-ω-^=) ヾ(=`ω´=)ノ” (^ ω ^) ฅ( ɪ )ฅ (/-(エ)-\) (/°(エ)°)/ ʕ ᵔᴥᵔ ʔ ʕ ᴥ ʔ
/(^ x ^)\ /(=・ x ・=)\ /(^ × ^)\ /(>×<)\ /(˃ᆺ˂)\ ☆⌒(ゝ。∂) (^_ /(・ × ・)\ /(=´x`=)\
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ┌(ಠ_ಠ)┘ ⊙︿⊙ ಠ▃ಠ (/) (°,°) (/) ☜(˚▽˚)☞ (´。 ω 。`) ( ̄ω ̄) (⌒‿⌒) ٩(。 ́‿ ̀。)۶
\(★ω★)/ o(>ω (` ω ´) ヽ(`д´*)ノ (μ_μ) (ノD`) o(〒﹏〒)o (。 ́︿ ̀。) ┐(˘_˘)┌ ╮(˘_˘)╭

Arcok, emberek és sziluettek

🎅 👶 👧 👦 👨 👩 👴 👵 👮 👷 👱 👰 👲 👳 👸 💂 💁 💆 💇 🙅 🙆 🙋 🙎 🙍 🙇 👼 💏 💑 👫 👪 👬 👭 👯 💃 🚶 🏃 👤 👥

Gesztusok és testrészek

👂 👃 👀 👅 👄 👍 👎 👌 👊 ✊ ✌ 👐 👋 ✋ 👆 👇 👉 👈 🙌 🙏 ☝ 👏 💪 💋

Szívek és ünnepi hangulatjelek

💛 💙 💜 💚 ❤ 💔 💗 💓 💕 💖 💞 💘 💌 💟 💝 🎁 🎀 🎈 🎉 🎊 🎭

Számok négyzetben

0⃣ 1⃣ 2⃣ 3⃣ 4⃣ 5⃣ 6⃣ 7⃣ 8⃣ 9⃣ 🔟

Szövet

👑 🎩 🎓 👒 🎽 👔 👕 👗 👚 👖 👙 👘 👟 👞 👠 👡 👢 👣 👛 👜 👝 💼 👓 🕶

Irodaszer

✂ 📌 📍 📎 ✏ ✒ 📏 📐 📕 📘 📗 📙 📖 📚 📔 📓 📒 📝 🎒 📁 📂 📆 📅 📋

Sport szimbólumok/hangulatjelek

⚽ ⚾ 🏈 🏉 🎾 🏀 🎱 🎮 🎯 🎲 🎳 🏂 🏆 🏇 🏄 🏊 🚴 🚵 🎿 ⛷ ⛹ ⛸

Zenei szimbólumok/hangulatjelek

📯 🎹 🎸 🎻 🎺 🎷 🎼 🎵 🎶

Természet

⛲ 🌅 🌄 🌃 🌆 🌇 🌁 🌉 🌊 🌈 🌋 🌌 🌠 🎇 🎆 🎢 🎡 🎠 🗻 🗽 🗾 🗼 🎑 🎏 🎐

Időjárás, Föld és Hold

☀ ☁ ⛅ ☔ ❄ ⛄ 🌎 🌍 🌏 🌐 🌞 🌝 🌚 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌛 🌜

Hangulatjelek állatokkal, halakkal, madarakkal és rovarokkal

🐋 🐙 🐚 🐟 🎣 🐠 🐡 🐢 🐬 🐳 🐸 🐊 🐲 🐉 🐔 🐓 🐤 🐥 🐣 🐦 🐧 🐂 🐄 🐃 🐮 🐆 🐇 🐰 🐈 🐎 🐏 🐐 🐑 🐕 🐖 🐱 🐷 🐽 🐶 🐴 🐀 🐭 🐁 🐅 🐍 🐒 🐗 🐘 🐨 🐪 🐫 🐯 🐵 🙈 🙊 🙉 🐹 🐻 🐼 🐺 🐾 🐩 🐝 🐜 🐞 🐛 🐌

Növények

💐 🌸 🌷 🌹 🌻 🌼 💮 🌺 🍀 🍁 🍃 🍂 🌿 🌾 🌵 🌱 🌴 🌳 🎍 🌲 🎄 🎋 🌽 🍄 🍅 🍆 🍇 🍈 🍉 🍊 🍋 🍌 🍍 🍎 🍏 🍑 🍓 🍒 🍐 🌰 🎃


A becenevek szimbólumai

A legelső ötlet, ami minden játékos eszébe jut, az, hogy szép szimbólumokat adjon a becenevéhez. Lehetnek mindenféle hieroglifák, ikonok és akár kis képek is. Ugyanez a cs go több tízezer további karakter használatát írja elő, amelyeket speciális táblázatok tartalmaznak. Ezek teljes listája megtalálható a Unicode tartalomban, amely folyamatosan frissül újabb és újabb karakterekkel.

A becenevet szimbólumok segítségével díszítik olyan esetekben, amikor kifejezetten magukra akarják hívni a figyelmet, vagy egyszerűen csak egy menő becenevet akarnak készíteni. Ebben a kérdésben a legfontosabb az, hogy ne vigyük túlzásba. Egy-két szimbólum elég lesz, csak néhány különösen furcsa egyén szereti zsúfolásig megtölteni a becenevét ikonokkal, így nehezen érzékelhetővé válik.

Most nézzük meg a konkrét szimbólumokat és a megfelelő eseteket a használatukhoz. Általában a becenév szimbólumainak hangsúlyozniuk kell, és nem szabad súlyként lógni. Most, ha a neve „Thunderbolt”, akkor vegye fel, és adjon hozzá egy villámszimbólumot a becenevéhez. Azonnal élénkebbnek és szebbnek tűnik. A halállal, holttestekkel és hasonlókkal kapcsolatos szokatlan beceneveknél használhatjuk a keresztet, akár a szárnyat is, ha angyalok (vagy madarak) szerepelnek valahol a névben.

Ha még mindig megtalálta a VKontakte régi verzióját a 2000-es évek végéről, akkor emlékezhet arra, hogy mindenki, aki nem volt lusta, rengeteg karakterrel töltötte fel nevét és információit az oldalon. Ritkán menőnek tűnt, de többnyire akkoriban olyan sok jelvényes ember volt, hogy hamar mainstream lett, és az internethez nem túl közel álló ember attribútuma. Ez a pillanat még mindig az Odnoklassnikiben játszódik.

Egyes szimbólumok a játék által meghatározottaktól eltérő színben jelenhetnek meg, de a színes becenév létrehozásának lehetősége nem mindenhol van jelen. Például a Unicode-ban találhat egy narancssárga tűz ikont.

Betűk becenevekhez

A becenevekhez nagyon sokféle betű létezik, különösen az angol és az orosz ábécé betűi. Jól nézne ki néhány arab/kínai szöveg a becenévben. Még ha a beceneved teljes egészében arab betűkből áll is, ettől már kitűnhetsz az orosz szerveren.

A Steamben és a Counter-Strike-ban még mindig divat a becenevek használata mindenféle jelekkel a betűk körül. Valószínűleg találkozott már olyan emberekkel, akiknek olyan gyakori beceneve volt, mint a Császár, de a szó minden betűjét csigavonalak, körök és egyéb elemek keretezték. Azok, akik menőnek és mindenki mástól eltérőnek akarnak tűnni, szívesen használják ezt a becenevet.

Egyébként ezekkel a squiggle-kkel „megtörhetjük” a játékot, hiszen a rendszer lehetővé teszi, hogy egy betűre korlátlan számú ütést állítsunk be, ez a gesztus csúnya, de szórakozni lehet. Igen, minden egyes betű kötőjellel vagy kis vonallal korszerűsíthető, és ez legalább három emeleten megtehető. De nem szabad túlságosan elragadtatni magát, hogy legalább mások számára látható legyen a beceneve.

Hangulatjelek becenevekhez

A becenevek szimbólumainak külön kategóriája a hangulatjelek. Az emoji népszerűsítésével szimbolikus társaikat elkezdték bevezetni a Unicode-ba. Egyes hírnököknél láthatóak, amikor valaki egy beszélgetés címébe szabályos hangulatjelet szúrt be, a telefonos messengerben pedig szimbólumként tükröződött. Ezeket az emotikon szimbólumokat használhatja becenevéhez.

A játékokban nehézkességük és alkalmatlanságuk miatt ritkán használják, de ugyanabban a Skype-ban minden nap megjelölheted a hangulatodat egy hangulatjellel a nevedben. Nem kell minden nap válaszolnod a hangulatoddal kapcsolatos kérdésekre, csak egy mosolyt kell írnod ​​a becenevedbe, és már mehet is.

Szimbólumok és hangulatjelek segítségével egész történeteket hozhat létre a nevedben. Tegyük fel, hogy odarajzolsz pár fát, csillagokat és két mosolygó arcot. És az újévi történet már készen áll veled és valaki mással. Ezzel ismételten nem szabad túlzásba vinni, hiszen a rengeteg hangulatjel a becenevében már csúnyán néz ki.

Általánosságban elmondható, hogy a hangulatjelek használata csak egy bizonyos légkörhöz alkalmas. Csak akadályozzák a játékot, ezért csak szükség esetén írd le őket.