Stalker: A Pripyat hívása felszáll. XRay Engine hiba: leírás és felbontás Stalker Valley of Rustles összeomlik a röntgensugár

A X-Ray Engine egy programozási nyelv, amelyet a GSC Game World készített belső használatra. Mindenki, aki játszott a Stalker számítógépes játékkal, hallott már erről a cégről. A hivatalos SDK (Software Development Kit) motort és a játék programozási nyelvének forráskódját használják a nem hivatalos modok készítői.

A Stalker - Shadow of Chernobyl létrehozásának folyamata során a fejlesztők X-Ray-t használtak, és a játék két verzióját is kiadták, amelyek az eredetit folytatták: Clear Sky és Call of Pripyat. A motor módosított változatát használták a Stalker 2 projekt létrehozásához, de a fejlesztés 2011-ben leállt.

Célja

A játékfejlesztők az X-Ray Engine-t használják új modok létrehozásához. A Stalker egy több részes játék, amelyhez rengeteg módosítást adtak ki. A GSC Game World SDK-eszközöket hozott létre, hogy segítse a mod-fejlesztőket. A játék minden részéhez számos mod jelent meg, különböző grafikai minőséggel és változtatásokkal.

Az egyedi motor készítői elfelejtették hivatalos dokumentumokkal „igazolni”. Az első mod fejlesztők félkész formában hozták létre őket. Az első modok fejlesztése és a jelen áttekintés megírása során számos utasítás és tematikus fórum volt. Ezeknek az utasításoknak köszönhetően az emberek kommunikálnak és megosztják tapasztalataikat az SDK-val.

Műszaki adatok

A motor végső verziója a DirectX 11 diagnosztikai eszközön és könyvtáron fut. A programozási nyelv támogatja a volumetrikus megvilágítást és az összetett füsteffektusokat, valamint lehetővé teszi összetett játékjelenetek renderelését, és együttműködik a Ragdoll fizikával.

A programozási nyelv első verziójában a fejlesztők lágy árnyékokat adtak a játékhoz. Amikor megjelent a játék első része, egy ilyen grafikai elem valami új és technikailag érdekes volt, különösen egy nagy térrel és nyitott területtel rendelkező játéknál.

Főbb jellemzők

  • hivatalos SDK a játék módosított térképeinek készítői számára;
  • A programozási nyelv támogatja a DirectX 11 könyvtárakat;
  • fizika létrehozása valósághű mozgással és saját AI-rendszerrel (A-Life);
  • az objektumok domborműves textúráját létrehozó technológia bevezetése;
  • lágy árnyékok és térfogati fény támogatása;
  • körülbelül négymillió sokszög megjelenítése egy keretben;
  • A játék programozási nyelve nincs hitelesítve és hivatalosan nem terjesztett;
  • összetett játékjelenetek megjelenítése és az új generációs fizika támogatása.

A Microsoft-termékeket használók nagy része arról számolt be, hogy elvesztették a Windows 10 aktiválását, és a Pro verziót Home-ra változtatták. A felhasználók értesítést kapnak a lejárt kulcsról, az újraaktiváláskor pedig a 0x803fa067 hibaüzenetet kapják a Windows 10 rendszerhez. A problémák megoldása és a rendszer indítása – erről a cikk későbbi részében olvashat bővebben.

A kudarcok okai

A Microsoft normál feltételek mellett felajánlja az aktiváló kulcsok megadását a hitelesség, valamint a Windows telepített verziójának helyes használatának megerősítésére.

Aktiválási hiba 0x803fa067 Windows 10

A 0x803fa067 számú hiba a Windows 10 aktiválásakor több okból is előfordulhat:

Érdekes tudni! A cég hivatalosan elismerte, hogy probléma van a Windows 10 Pro verzióihoz (0x803fa067) készült aktiváló szerverrel. Panaszok érkeztek a felhasználóktól a világ minden tájáról: Koreából, Japánból és más országok lakosaitól.

A Hibaelhárító használata

A hibaelhárítási funkció csak akkor érhető el, ha a Windows 10 (1607-es vagy újabb verzió) még nincs aktiválva. Ez a szolgáltatás lehetővé teszi a meglévő aktiválási problémák megoldását. A funkció használatához a felhasználónak rendszergazdának kell lennie.


A hibaelhárítás futtatása vagy a licenckulcs újbóli megadása újraaktiválja a rendszert

A hibaelhárító futtatásához kövesse az alábbi lépéseket:

      1. Kattintson a "Start" gombra.
      2. Lépjen az „Opciók” részre.
      3. Ezután válassza a „Frissítések és biztonság” lehetőséget.
      4. És válassza ki az „Aktiválás” elemet.
      5. Ezután kattintson a „Hibaelhárítás” sorra.

    Ha a szolgáltatás nem tud megbirkózni a hibával, megpróbálhatja saját maga kijavítani, vagy segítségért forduljon a műszaki támogatáshoz.


    Windows 10 aktiválás

    Fontos! Ha a Windows 10 telepítésekor 0x803fa067 hiba lép fel, szükség lehet a termék jogszerű vásárlásának megerősítésére: a vásárlási bizonylatok, matricák és az elektronikus terjesztési üzletekkel való levelezést jelző levelek másolatai.

    A Microsoft jelentése szerint a 0x803fa067 hibakód a Windows 10 aktiválásakor annak tudható be, hogy az ingyenes frissítéskor nem volt telepítve a legújabb verzió.

    A 0x803fa067 hiba megoldása a Windows 10 aktiválásakor

    A Windows 10 aktiválásához internetkapcsolat szükséges. A 0x803fa067 hiba diagnosztizálásához és kijavításához a Windows 10 rendszerben, kövesse a következő lépéseket:


    Ha a fenti lépések nem segítenek, lépjen kapcsolatba

A X-Ray Engine az a motor, amelyet a STALKER sorozat fő játékaiban és azok kiegészítéseiben használtak. A játékfejlesztő GSC Game World készítette. Tartalmazza a forráskódot és a fejlesztőeszközöket (SDK).

Az X-Ray Engine támogatja a DirectX-et a 9.0-tól a 11-es verzióig. Ezenkívül késleltetett világítási technológiát valósít meg, aminek köszönhetően a fényhatás valósághűen jelenik meg. Támogatja a napszak változásait, az időjárás változásait és a lágy árnyékokat is. A fizika egy másik Open Dynamics Engine-re épül. Valósághű ütközési mechanikát és merev karosszériadinamikát biztosít.

A forráskódon kívül az X-Ray Engine tartalmaz egy szoftverfejlesztő készletet (SDK). Elsősorban azoknak a moddereknek lesz hasznos, akik szeretnének saját módosításokat létrehozni és hozzáadni a játékhoz.

A motor jellemzői

A STALKER sorozat játékainak létrehozásához használják.
Támogatja a DirectX 9-től 11-ig terjedő verzióit.
Támogatja a késleltetett világítást, az időjárási jelenségeket, a valósághű ütközési mechanikát.
Eszközöket tartalmaz a saját módosítások fejlesztéséhez.

A X-Ray Engine és eszközei szabadon terjeszthetők, így a motor ingyenesen letölthető.

Sajnos a játékoknak vannak hibái: akadozás, alacsony FPS, összeomlások, lefagyások, bugok és egyéb kisebb és nem is olyan apró hibák. A problémák gyakran már a játék indulása előtt jelentkeznek, amikor nem települ, nem töltődik be, vagy nem is töltődik le. Maga a számítógép pedig néha fura dolgokat művel, aztán a Stalker: Call of Pripyat-ban kép helyett fekete képernyő van, a kezelőszervek nem működnek, nem hallani a hangot vagy bármi mást.

Mit kell tenni először

  1. Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linken keresztül) - ez egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek következtében a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
  2. Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő(letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
  3. Telepítés Fejlett rendszeroptimalizáló(közvetlen linken keresztül töltse le), és engedélyezze benne a játékmódot, amely véget vet a játék indításakor a haszontalan háttérfolyamatoknak és javítja a játék teljesítményét.

A második teendő, ha bármilyen problémába ütközik a Stalker: Call of Pripyat használatával, az, hogy ellenőrizze a rendszerkövetelményeket. Jó értelemben ezt vásárlás előtt kell megtennie, nehogy megbánja az elköltött pénzt.

Minimális rendszerkövetelmények az S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat számára:

Win Xp 32, Intel Pentium 4 2,4 GHz, 1 GB RAM, 6 GB HDD, AMD Radeon 9600 sorozat

Minden játékosnak legalább egy kicsit értenie kell az összetevőket, tudnia kell, miért van szükség videokártyára, processzorra és egyéb dolgokra a rendszeregységben.

Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

A számítógépben szinte minden eszközhöz speciális szoftverre van szükség. Ezek illesztőprogramok, könyvtárak és egyéb fájlok, amelyek biztosítják a számítógép megfelelő működését.

Kezdje a videokártya illesztőprogramjaival. A modern grafikus kártyákat csak két nagy cég gyártja - az Nvidia és az AMD. Miután megtudtuk, melyik termék hajtja meg a hűtőket a rendszeregységben, felkeressük a hivatalos webhelyet, és letöltjük a legújabb illesztőprogram-csomagot:

A Stalker: Call of Pripyat sikeres működésének előfeltétele a legújabb illesztőprogramok elérhetősége a rendszer összes eszközéhez. Töltse le a segédprogramot Illesztőprogram-frissítő a legújabb illesztőprogramok egyszerű és gyors letöltéséhez és telepítéséhez egyetlen kattintással:

Ha az S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nem indul el, javasoljuk, hogy próbálja meg letiltani a víruskeresőt, vagy helyezze a játékot vírusvédelmi kivételek közé, és ellenőrizze újra a rendszerkövetelményeknek való megfelelést, és ha valami a buildből nem felel meg, akkor lehetséges, javítsa számítógépét erősebb alkatrészek vásárlásával.


Stalkerben: Call of Pripyat, fekete képernyő, fehér képernyő, színes képernyő. Megoldás

A különböző színű képernyőkkel kapcsolatos problémák 2 kategóriába sorolhatók.

Először is gyakran két videokártya egyidejű használatát jelentik. Például, ha az alaplapodban van beépített videokártya, de te különálló kártyán játszol, akkor a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat először a beépítetten indul el, de magát a játékot nem látod, mert a monitor különálló videokártyához csatlakozik.

Másodszor, a színes képernyők akkor fordulnak elő, ha problémák vannak a képek képernyőn történő megjelenítésével. Ez különböző okokból történhet. Például az S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nem működik elavult illesztőprogramon keresztül, vagy nem támogatja a videokártyát. Ezenkívül fekete-fehér képernyő jelenhet meg, ha olyan felbontáson dolgozik, amelyet a játék nem támogat.

S.T.A.L.K.E.R.: A Call of Pripyat összeomlik. Egy adott vagy véletlenszerű pillanatban. Megoldás

Játssz magadnak, játssz és aztán - bam! - minden kialszik, és most előtted van egy asztali gép, a játékra utaló jelek nélkül. Miért történik ez? A probléma megoldásához meg kell próbálnia kitalálni, mi a probléma természete.

Ha egy összeomlás egy véletlenszerű pillanatban, mindenféle minta nélkül történik, akkor 99%-os valószínűséggel kijelenthetjük, hogy ez magának a játéknak a hibája. Ebben az esetben nagyon nehéz valamit kijavítani, és a legjobb, ha félretesszük az S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-t, és megvárjuk a javítást.

Ha azonban pontosan tudja, hogy mely pillanatokban történik az összeomlás, akkor folytathatja a játékot, elkerülve az összeomlást kiváltó helyzeteket.

Ha azonban pontosan tudja, hogy mely pillanatokban történik az összeomlás, akkor folytathatja a játékot, elkerülve az összeomlást kiváltó helyzeteket. Ezenkívül letöltheti a Stalker: Call of Pripyat mentését, és megkerülheti az indulási pontot.


Stalker: A Pripyat hívása lefagy. A kép lefagy. Megoldás

A helyzet nagyjából ugyanaz, mint az összeomlások esetében: sok lefagyás közvetlenül magához a játékhoz kapcsolódik, vagy inkább a fejlesztő hibájához a létrehozásakor. Azonban gyakran egy kimerevített kép kiindulópontja lehet egy videokártya vagy processzor siralmas állapotának vizsgálatához.

Tehát ha a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat képe lefagy, akkor használjon programokat a komponensbetöltési statisztikák megjelenítésére. Lehet, hogy a videokártya már régen kimerítette az élettartamát, vagy a processzor veszélyes hőmérsékletre melegszik fel?

A videokártya és a processzorok terhelését és hőmérsékletét legegyszerűbben az MSI Afterburner programban ellenőrizheti. Ha szeretné, ezeket és még sok más paramétert is megjeleníthet a Stalker: Call of Pripyat kép tetején.

Milyen hőmérsékletek veszélyesek? A processzorok és a videokártyák eltérő üzemi hőmérséklettel rendelkeznek. Videókártyáknál általában 60-80 Celsius fokosak. A processzorok esetében ez valamivel alacsonyabb - 40-70 fok. Ha a processzor hőmérséklete magasabb, akkor ellenőrizze a hőpaszta állapotát. Lehet, hogy már kiszáradt és ki kell cserélni.

Ha a videokártya felmelegszik, használjon illesztőprogramot vagy a gyártó hivatalos segédprogramját. Növelni kell a hűtők fordulatszámát, és ellenőrizni kell, hogy csökken-e az üzemi hőmérséklet.

S.T.A.L.K.E.R.: A Call of Pripyat lassú. Alacsony FPS. A képkockasebesség csökken. Megoldás

Ha a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatban lassulások és alacsony képkockasebességek vannak, akkor először csökkentse a grafikus beállításokat. Természetesen sok van belőlük, így mielőtt mindent csökkentenénk, érdemes utánajárni, hogy bizonyos beállítások pontosan hogyan befolyásolják a teljesítményt.

Képernyőfelbontás. Röviden ennyi pontok alkotják a játék képét. Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a videokártya terhelése. A terhelésnövekedés azonban jelentéktelen, ezért a képernyő felbontását csak végső esetben érdemes csökkenteni, amikor már minden más nem segít.

Textúra minősége. Általában ez a beállítás határozza meg a textúrafájlok felbontását. A textúra minőségét csökkenteni kell, ha a videokártya kevés videomemóriával rendelkezik (kevesebb, mint 4 GB), vagy ha nagyon régi merevlemezt használ, amelynek orsósebessége kisebb, mint 7200.

Modell minőség(néha csak részletezi). Ez a beállítás határozza meg, hogy a játékban melyik 3D-s modellkészlet kerül felhasználásra. Minél jobb a minőség, annál több a sokszög. Ennek megfelelően a high-poly modellek nagyobb feldolgozási teljesítményt igényelnek a videokártyától (nem tévesztendő össze a videomemória mennyiségével!), ami azt jelenti, hogy ezt a paramétert csökkenteni kell az alacsony mag- vagy memóriafrekvenciájú videokártyákon.

Árnyak. Különböző módon valósítják meg őket. Egyes játékokban az árnyékok dinamikusan jönnek létre, vagyis a játék minden másodpercében valós időben számítják ki őket. Az ilyen dinamikus árnyékok mind a processzort, mind a videokártyát terhelik. Optimalizálási okokból a fejlesztők gyakran elhagyják a teljes renderelést, és előre renderelt árnyékokat adnak a játékhoz. Statikusak, mert lényegében csak a fő textúrák tetejére borított textúrák, ami azt jelenti, hogy a memóriát töltik be, és nem a videokártya magját.

A fejlesztők gyakran további beállításokat adnak hozzá az árnyékokhoz:

  • Árnyék felbontása – Meghatározza, hogy az objektum által vetett árnyék mennyire lesz részletes. Ha a játékban dinamikus árnyékok vannak, akkor betölti a videokártya magját, ha pedig előre elkészített renderet használunk, akkor „megeszi” a videomemóriát.
  • Lágy árnyékok - kisimítja magukban az árnyékokban az egyenetlenségeket, általában ezt a lehetőséget dinamikus árnyékokkal együtt adják meg. Az árnyékok típusától függetlenül valós időben tölti be a videokártyát.

Simítás. Lehetővé teszi, hogy megszabaduljon az objektumok szélein lévő csúnya sarkoktól egy speciális algoritmus használatával, amelynek lényege általában több kép egyidejű generálása és összehasonlítása, a „legsimább” kép kiszámítása. Számos különböző élsimító algoritmus létezik, amelyek eltérőek az S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat teljesítményére gyakorolt ​​hatás mértékében.

Például az MSAA fejjel dolgozik, egyszerre 2, 4 vagy 8 renderelést hoz létre, így a képkockasebesség 2, 4 vagy 8-szorosára csökken. Az olyan algoritmusok, mint az FXAA és a TAA, kissé eltérően működnek, és csak az élek kiszámításával és néhány egyéb trükk használatával sima képet érnek el. Ennek köszönhetően nem csökkentik annyira a teljesítményt.

Világítás. Az élsimításhoz hasonlóan a fényeffektusokhoz is különböző algoritmusok léteznek: SSAO, HBAO, HDAO. Mindegyik videókártya-erőforrást használ, de magától a videokártyától függően másként teszik ezt. A helyzet az, hogy a HBAO algoritmust főként az Nvidia videokártyáin (GeForce vonal) népszerűsítették, így a „zöld” kártyákon működik a legjobban. A HDAO éppen ellenkezőleg, az AMD videokártyáira van optimalizálva. Az SSAO a legegyszerűbb világítási mód, ezért ha a Stalker: Call of Pripyat lassú, válts rá.

Mit kell először csökkenteni? Az árnyékok, az élsimítás és a fényeffektusok általában a legtöbb munkát igényelik, ezért ezek a legjobb kiindulási pontok.

A játékosoknak gyakran maguknak kell optimalizálniuk a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat szolgáltatást. Szinte minden nagyobb kiadásnak van különféle kapcsolódó fóruma, ahol a felhasználók megosztják egymással a termelékenység javításának módjait.

Ezek egyike az Advanced System Optimizer nevű speciális program. Kifejezetten azoknak készült, akik nem akarják manuálisan megtisztítani számítógépüket a különféle ideiglenes fájloktól, törölni a szükségtelen regisztrációs bejegyzéseket és szerkeszteni az indítási listát. Az Advanced System Optimizer elvégzi ezt Ön helyett, és elemzi a számítógépét is, hogy megtalálja a módját az alkalmazások és játékok teljesítményének javításának.

Stalker: A Pripyat hívása lemarad. Nagy késleltetés játék közben. Megoldás

Sokan összekeverik a „féket” a „lags”-tal, de ezeknek a problémáknak teljesen más okai vannak. S.T.A.L.K.E.R.: A Pripyat hívása lelassul, ha a kép monitoron való megjelenítési sebessége csökken, és késik, ha a szerverhez vagy bármely más gazdagéphez való hozzáférés késése túl magas.

Emiatt csak az online játékokban fordulhatnak elő késések. Az okok különbözőek: rossz hálózati kód, fizikai távolság a szerverektől, hálózati torlódás, helytelenül konfigurált útválasztó, alacsony internetkapcsolat sebessége.

Ez utóbbi azonban a legritkábban fordul elő. Az online játékokban a kliens és a szerver közötti kommunikáció viszonylag rövid üzenetek cseréjével történik, így másodpercenként akár 10 MB is elegendő.

A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat című filmben nincs hang. Nem hall semmit. Megoldás

S.T.A.L.K.E.R.: A Call of Pripyat működik, de valamiért nem hangzik – ez egy másik probléma, amellyel a játékosok szembesülnek. Természetesen lehet így is játszani, de még mindig jobb, ha kitaláljuk, mi történik.

Először meg kell határoznia a probléma mértékét. Pontosan hol nincs hang - csak a játékban vagy akár a számítógépen? Ha csak játékban, akkor ez talán annak a ténynek köszönhető, hogy a hangkártya nagyon régi, és nem támogatja a DirectX-et.

Ha egyáltalán nincs hang, akkor a probléma egyértelműen a számítógép beállításaiban van. Lehet, hogy a hangkártya illesztőprogramjai rosszul vannak telepítve, vagy a szeretett Windows operációs rendszerünk valamilyen hibája miatt nincs hang.

A vezérlők nem működnek a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat alkalmazásban. Stalker: A Call of Pripyat nem ismeri fel az egeret, a billentyűzetet vagy a játékvezérlőt. Megoldás

Hogyan kell játszani, ha lehetetlen irányítani a folyamatot? Az egyes eszközök támogatásával kapcsolatos problémák itt nem megfelelőek, mert ismerős eszközökről beszélünk - billentyűzetről, egérről és vezérlőről.

Így gyakorlatilag kizárt a hiba a játékban, a probléma szinte mindig a felhasználó oldalán van. Különféle módon megoldhatja, de így vagy úgy, kapcsolatba kell lépnie a sofőrrel. Általában új eszköz csatlakoztatásakor az operációs rendszer azonnal megpróbálja használni a szabványos illesztőprogramok egyikét, de néhány billentyűzet-, egér- és játékvezérlő-modell nem kompatibilis velük.

Ezért meg kell találnia az eszköz pontos modelljét, és meg kell találnia az illesztőprogramot. A jól ismert játékmárkák eszközei gyakran saját szoftvercsomagokkal rendelkeznek, mivel a szabványos Windows-illesztőprogram egyszerűen nem tudja biztosítani egy adott eszköz összes funkciójának megfelelő működését.

Ha nem szeretne minden eszközhöz külön-külön megkeresni az illesztőprogramokat, használhatja a programot Illesztőprogram-frissítő. Úgy tervezték, hogy automatikusan megkeresse az illesztőprogramokat, így csak meg kell várnia a vizsgálat eredményét, és letöltheti a szükséges illesztőprogramokat a program felületén.

A Stalker: Call of Pripyat féket gyakran vírusok okozhatják. Ebben az esetben nem mindegy, milyen erős a videokártya a rendszeregységben. Speciális programokkal átvizsgálhatja számítógépét, és megtisztíthatja a vírusoktól és egyéb nem kívánt szoftverektől. Például a NOD32. A vírusirtó a legjobbnak bizonyult, és több millió felhasználó hagyta jóvá szerte a világon.

A ZoneAlarm személyes használatra és kisvállalkozások számára egyaránt alkalmas, képes megvédeni a Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista és Windows XP rendszert futtató számítógépeket bármilyen támadástól: adathalászat, vírusok, rosszindulatú programok, kémprogramok és egyéb kiberfenyegetések. Az új felhasználók 30 napos ingyenes próbaverziót kapnak.

A Nod32 az ESET vírusirtója, amely számos díjat kapott a biztonságfejlesztéshez való hozzájárulásáért. A víruskereső programok verziói elérhetők a fejlesztő webhelyén PC-re és mobileszközökre egyaránt; Az üzletre speciális feltételek vonatkoznak.

S.T.A.L.K.E.R.: A torrentről letöltött Call of Pripyat nem működik. Megoldás

Ha a játék terjesztését torrenten töltötték le, akkor elvileg nem lehet garanciát vállalni a működésre. A torrentek és az újracsomagolások szinte soha nem frissülnek hivatalos alkalmazásokon keresztül, és nem működnek a hálózaton keresztül, mivel a hackerek a feltörés során kivágják a játékokból az összes hálózati funkciót, amelyeket gyakran a licenc ellenőrzésére használnak.

A játékok ilyen verzióinak használata nemcsak kényelmetlen, de még veszélyes is, mert nagyon gyakran sok fájl megváltozott bennük. Például a védelem megkerüléséhez a kalózok módosítják az EXE fájlt. Ugyanakkor senki sem tudja, mit csináljon még vele. Talán beágyaznak önműködő szoftvert. Például a játék első indításakor beépül a rendszerbe, és erőforrásait a hackerek jólétének biztosítására használja. Vagy hozzáférést biztosít a számítógéphez harmadik félnek. Itt nincs és nem is lehet garancia.

Emellett a kalózverziók használata kiadványunk véleménye szerint lopás. A fejlesztők sok időt töltöttek a játék megalkotásával, saját pénzüket fektetve abban a reményben, hogy ötletük megtérül. És minden munkát meg kell fizetni.

Ezért, ha bármilyen probléma merül fel a torrentekből letöltött vagy valamilyen módon feltört játékokkal, azonnal távolítsa el a kalóz verziót, tisztítsa meg számítógépét víruskeresővel és a játék licencelt példányával. Ez nem csak a kétes szoftverektől véd meg, de frissítéseket is letölthet a játékhoz, és hivatalos támogatást is kaphat a készítőitől.

S.T.A.L.K.E.R.: A Call of Pripyat hibát jelez a hiányzó DLL fájl miatt. Megoldás

A DLL-ek hiányával kapcsolatos problémák általában az S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat indításakor merülnek fel, de néha a játék hozzáfér bizonyos DLL-ekhez a folyamat során, és ha nem találja őket, a legszembetűnőbb módon összeomlik.

A hiba kijavításához meg kell találnia a szükséges DLL-t, és telepítenie kell a rendszerre. Ennek legegyszerűbb módja a program használata DLL-javító, amely átvizsgálja a rendszert, és segít gyorsan megtalálni a hiányzó könyvtárakat.

Ha a probléma konkrétabbnak bizonyul, vagy az ebben a cikkben vázolt módszer nem segített, akkor a „” szakaszban kérdezhet más felhasználókat. Gyorsan segítenek!

Köszönöm a figyelmet!

Még 2006-ban adták ki minden idők legjobb játéka- ORVVADÁSZ.

Ezt a játékot hat évig fejlesztették, és sok játékos már nem hitt a megjelenésében. De 2006-ban végre megtörtént. Stalker minden várakozást felülmúlt, és sok rajongó egyhuzamban többször is elkészítette a „Csernobil árnyékát”.

2008-ban jelent meg ennek az izgalmas játéknak a következő része - "Tiszta ég", majd egy évvel később megjelent a „Call of Pripyat”.

A Stalker ezen részében a játékosok leggyakrabban egy problémával találkoztak - „Xray Engine 1.6 Error”, és ebben az áttekintésben megpróbáljuk elmondani a felhasználóknak, hogyan kezeljék ezt a problémát.

"A boldogság bogara"

Pontosan A játékosok így hívták ezt a hibát, mert ennek megjelenésekor felbukkant egy tábla a hiba leírásával, balra egy zöld buggal. Amikor megjelent a X-ray Engine 1.6 hiba - játék véletlenszerűen zárva hozzáféréssel az asztalhoz.

Az interneten kevés információ volt a probléma megoldásáról, és maguktól a gyártóktól gyakorlatilag semmi sem érkezett nincs információ erre a hibára, de a megszállott játékosok nem adták fel – ahol csak lehetett, keresték a megoldást a problémára.

Akik kijöttek játékfrissítések javítások részben megoldották ezt a problémát, de néhány esetben mégis visszatért. A játékosok is észrevettek egy egyértelmű mintát: ha frissítették a játékot a legújabb verzióra és frissítették a videó illesztőprogramját, akkor a „szerencsétlenség” majdnem elhárult.

Az okok felkutatása és megszüntetése

A STALKER első részének megjelenésével a felhasználók már észrevették számos hiba. A játékban ölhetetlen ellenfelekkel lehetett találkozni, illetve teljesen lakatlan helyszínekre is.

Már a „Csernobil árnyékában” időnként megjelent a X-ray Engine 1.6 hiba, de nem volt elég rámenős, és többé-kevésbé sikerült befejezni a játékot.

Amikor a fejlesztők „tesztelték” új javítás 1.5.04, akkor a „bogárral” kapcsolatos probléma szinte teljesen megoldódott. De mindezt azzal a feltétellel, hogy letölti a játék licencelt verzióját, amelynek arzenáljában minden szükséges javítás megtalálható.

A X-ray Engine 1.6 hiba másik leggyakoribb oka az kalóz crackek használata. Mivel a Stalkert akkoriban a jól ismert kalózellenes szoftver, a StarForce védte, bármilyen kalózszoftver használata egy „hibával” járó hiba megjelenéséhez vezetett.

Ebben az esetben csak egy megoldás van – vásárold meg mondjuk a Stalkert a Steamen, és játssz probléma nélkül, anélkül, hogy félne attól, hogy az izgalmas játékmenetet megszakítja a bosszantó X-ray Engine 1.6.

A hiba másik nagyon gyakori oka az "ferde" divat, amelyek egyrészt nagyon szükségesek, másrészt megfelelő telepítést igényelnek, és jól meg kell tervezni.

Kétségtelen, hogy a modok sokkal színesebbé teszik a Stalkert, de gyakran ezek okozzák a X-ray Engine 1.6-os hibát.

Ebben az esetben ez a hiba kiküszöbölhető a szükséges modok helyes kiválasztásával, több felhasználói vélemény tanulmányozásával egy adott kiegészítőről, a legstabilabb mod kiválasztásával és helyes telepítésével. Ha minden helyesen történik, akkor a „szerencsétlenség hibája” megkerüli Önt, és teljes mértékben élvezheti kedvenc játékát nagyon dinamikus modokkal.

Van egy másik ok, amiért a X-ray Engine 1.6 hiba jelentkezik - ez az mindenféle „csalás” használata a gyors áthaladáshoz. Ha buzgólkodsz a csaló kódok használatában - végtelen lőszer, néhány erős fegyver és így tovább, akkor ebben az esetben nagyobb valószínűséggel találkozhatsz X-ray Engine 1.6 hibával a játék során.

A játék „csalásokkal” való túlterhelése ahhoz vezet stabilitás elvesztése maga a röntgenmotor, illetve a megjelenő frízek és lemaradások provokálják a „szerencsétlenség” megjelenését. A játékosnak tisztában kell lennie azzal, hogy mi az elfogadható a Stalker játékban, és mi a túl sok - a „csalás” szempontjából. Minél kevesebb „mankót” használsz a játékban, annál stabilabb és hibamentesebb lesz a Stalker.

Olyan esetek is előfordultak, amikor hiba történt, amikor monitor beállításai egyedileg telepítve.

Ahhoz, hogy a Stalker hibátlanul működjön nálad, a monitorbeállításokat „ajánlottad” kell, és ez a legtöbb esetben megkíméli Önt a bosszantó „bugtól”.

Befejezésül egy másik fontos pontra szeretném felhívni a figyelmet, ami miatt a X-ray Engine 1.6 hiba lép fel. Ez a probléma akkor jelentkezhet, ha pagefile.sys nem megfelelő méretű a rendszer egészének stabil működéséhez.

A Stalker esetében a „swap”-nak legalább kétszer akkorának kell lennie, mint a RAM-nak, és csak akkor érheti el a játék stabilitását, és a „X-ray Engine 1.6” örökre elhagyja. Itt nem áruljuk el, hogyan kell beállítani a lapozófájl méretét, mivel ezt a Google már régóta részletesen leírta.

Következtetés

A szeretett Stalker játék minden része még ma is örömet okoz a sorozat lelkes rajongóinak. Stalker szó szerint megjelent forradalom a játékvilágban, és valósághű grafikája valóban megbabonázta az akkori játékosokat.

Igen, voltak problémák, és ma tanulmányoztuk a problémák megoldásának fő módszereit. Jó játékot!