Rage: Kumpletuhin ang walkthrough. Kumpletuhin ang walkthrough ng mabangis na galit na tagabaril Ang banta ng mga arsonista kung paano buksan ang pinto

Gumising ka sa isang cryogenic capsule. Gamitin ang computer sa tapat, at pagkatapos ay lumabas sa pinto na nagbubukas sa likod mo.
Pumunta sa kaliwa. Dito ka aatakehin ng mga kalaban. Ngunit pagkatapos ay isang bayani sa berdeng baso ay lilitaw at ililigtas ka. Tumakbo sa kanya at sumakay sa kotse.

Maligayang pagdating sa hinaharap!

Mga pangunahing misyon ng kuwento

Pagsasanay:Harapin ang mga tulisan

Target:Harapin ang mga tulisan

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala:baluti
Sundin ang karatula sa mapa. Kapag naabot mo ang harang, bumaba sa sasakyan at magpatuloy sa paglalakad. Ang mga kalaban ay naghihintay para sa iyo sa loob. Wala silang seryoso. Sa isang iglap ay dadakwin ka at masusugatan ng malubha. Upang "mabuhay" ang defibrillator ay isinaaktibo. Kapag nagsalubong ang dalawang pigura, pindutin ang "e" at ikaw ay muling mabubuhay. Kung mas malapit sa gitna ang mga numero, mas maraming kalusugan ang iyong ibabalik.


Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng mga kaaway, gamitin ang cable car at bumalik sa base.


Pagsasanay:Mga gamot

Target:Ihatid ang liham kay Rikter sa nayon ng Neftyanikov

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala:maraming surot
Pumunta sa kalapit na nayon ng Neftyanikov at hanapin doon si Rickter. Ididirekta ka niya kay Jenus, na susunod naman sa magandang lumang kasabihan na “You give me, I give you.” Papayag ang babae na tulungan ka kapalit ng pagkumpleto ng kanyang mga tagubilin.

Pagsasanay:Nasaan ka, Juno?

Target:Hanapin ang nawawalang Oilman.

NPC:Genus Oilman

Espesyal na Gantimpala:Recipe ng bendahe
Sundin ang radio tower, pagsira sa kalaban sa daan. Sa silid sa unang palapag ay makikita mo ang mga labi ni Juneau.


Kapag natanggap mo na ang mga ipinangakong gamot, dalhin mo ito kay Dan, na siya namang magdidirekta sa iyo sa mekanikong Durar para makausap mo siya tungkol sa Buggy.

Pagsasanay:Mga nawawalang bahagi

Target:Maghanap ng mga bahagi para sa Buggy

NPC:Durar Agar

Espesyal na Gantimpala:maraming surot
Kailangan mong makuha ang mga nawawalang bahagi para sa kotse. Binigyan ka ni Durard ng listahan. Sumama ka sa kanya sa Oil Workers settlement para makita ang mekanikong si Johan. Well, pag-isipan natin ito

Pagsasanay:Maghanap ng mga buggy parts

Target:Maghanap ng mga buggy parts

NPC:Johan Neftyanik

Espesyal na Gantimpala:"Mga taong mataba", diagram ng Zamkolomki
Tumungo sa hilaga sa lumang dam, diretso sa kampo ng Reckless.
Mahahanap mo ang generator para sa kotse sa device na nagpapagana sa pinto sa tapat nito:


Ang kahon ng distributor ay matatagpuan sa hood ng disassembled na kotse:



Pagdating mo sa auto repair shop, aatakehin ka ng isang mini-boss - isang bandido sa likod ng machine gun. Simple lang: gamitin ang switch sa kanan, at kapag ang gas cylinder na lumalabas ay nasa itaas ng ulo ng machine gunner, barilin. Sa likod ng kanyang sasakyan ay makikita mo ang isang piston:


Ibigay kaagad ang natapos na gawain kay Durar.

Pagsasanay:Wasakin ang barikada

Target:Wasakin ang barikada

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala:Sniper rifle
Magmaneho patungo sa Oil Workers settlement hanggang sa makasagasa ka sa isang hadlang. Maglagay ng mga pampasabog sa kanang haligi at punitin ang mga kuko para sa iyong gantimpala.

Pagsasanay:Mensahe ni Dan

Target:Ihatid ang liham ni Dan kay Mayor Clayton sa Source City

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala: Crossbow "Bagyo ng Disyerto"
Maglakbay sa Source City upang maghatid ng liham kay Mayor Clayton. Mag-ingat sa mga tulisan sa mga sasakyan!
Ang bahay ng alkalde ay matatagpuan sa kanan ng pasukan sa lungsod.


Pagsasanay:
Pagpapalit ng damit

Target:Kumuha ng bagong damit

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala:Bagong baluti
Kailangan mong magbago sa isang bagay...mas bago. Maghanap ng tindahan ng damit sa bayan. Mapupuntahan mo ito kung pupunta ka sa kuweba sa tapat ng pangunahing pasukan sa lungsod.




Pagsasanay:Pag-upa ng garahe

Target:Maghanap ng lugar para iparada ang iyong sasakyan

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala: -
Pumunta sa garahe ni Mick, na matatagpuan sa tapat ng tirahan ng mayor.


Pagkatapos mong magrenta ng parking space, pumunta sa opisina ng Sheriff, na matatagpuan malapit sa tindahan ng damit at butcher shop.


Ibibigay sa iyo ng sheriff ang mga supply, ngunit bago iyon kailangan mong armasan ang iyong sasakyan.

Pagsasanay: Mga sandata para sa mga buggies

Target: Armahin ang iyong sasakyan

NPC:Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala: Pumunta sa Rusty, ang dealer ng mga piyesa, pagkatapos ay sa Jackie Weeks, at pagkatapos ay sa Skinny.


Kailangan mong manalo ng sapat na mga sertipiko ng karera sa mga karera at bumili ng mga armas para sa iyong buggy.


Pagsasanay:Feltrite crater

Target:Magdala ng sample ng felttrite sa alkalde

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala: -
Tumungo sa isang malaking bunganga ng meteorite. Sa gitna nito ay makikita mo ang isang mataas na drilling rig. Harapin ang mga kaaway, at pagkatapos ay hilahin ang dilaw na pingga na matatagpuan malapit sa drill.


Mangolekta ng sample ng Feltrite at dalhin ito kay Mayor Clayton.

Pagsasanay:Feltrite Sample

Target:Ihatid ang Feltrite sa Hermit Kvasir

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala:-
Tumungo sa hilaga. Pagdating mo sa bahay ng ermitanyo, huwag magmadaling tumalon sa tulay. Gamitin muna ang "intercom" sa pasukan.


Pagkatapos nito ay tataas ang tulay. Sumakay sa elevator pababa sa laboratoryo ni Kvasir. Kapag tinanong ka niya, ilagay ang Feltrite sample sa counter.


Pagsasanay:
Bahagi ng defibrillator.

Target:Pumunta sa Dead City at kumuha ng defibrillator part mula sa central hospital.

NPC:Doktor Kvasir

Espesyal na Gantimpala:Pinahusay na defibrillator
Pumunta sa mga imburnal, kung saan maaari kang makarating sa mga kalye ng Dead City, na puno ng mga mutant. Galugarin ang lahat ng madilim na sulok ng dating metropolis. Kapag pumasok ka sa isang maliit na lugar, aatakehin ka ng isang higanteng mutant. Ang pagpatay sa kanya ay simple: unang barilin sa kanyang kaliwang hindi protektadong binti, at pagkatapos ay sa ulo.


Pagkatapos ay pumunta sa gusali sa likod nito. Umakyat ka sa taas. Mag-ingat: higanteng kamay!
Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili na naka-lock sa isang sira-sirang apartment, at ang mga mutant ay gagapang sa iyo mula sa lahat ng mga bitak. Pigilan ang kanilang pagsalakay hanggang sa bumagsak ang bakal na pinto.
Makalipas ang ilang sandali ay makararating ka sa isa pang mini-arena. Sasalakayin ka ng Kraken dito.


Ang pamamaraan ay pareho: abalahin siya sa tulong ng isang robot at tapusin siya gamit ang isang shotgun.
Pagkatapos talunin ang Kraken, bumaba. I-on ang pingga sa gate. Hindi sila nagbubukas...
Walang problema. Sundin ang wire na humahantong mula sa pingga patungo sa electrical box.


I-on ito. Bumalik sa gate. Ngayon ay tiyak na magbubukas sila.
Pagdating mo sa sentro ng lungsod, isang naka-lock na gate ang naghihintay sa iyo muli. Ngunit may isang problema: ang landas patungo sa kalasag ay naharang, at may maliit na puwang sa ihawan... Mayroon ka pa bang mga mina ng sasakyan na natitira sa stock? Malaki. Ang mga silindro ng gas ay nasa kaliwa. Doon na ang pasukan.


Pagdating mo sa ospital, magkakaroon ka ng rocket launcher sa iyong mga kamay, ibig sabihin ay may darating na malaking bagay. At walang pag aalinlangan. Inaatake ka ng isang higanteng halimaw na bukas ang utak nito.
Ang pamamaraan ng pakikipaglaban sa kanya ay ang mga sumusunod: maghintay hanggang magsimula siyang magpuntirya ng laser beam sa iyo. Habang sinisimulan niyang itaas ang bato sa itaas ng kanyang ulo, magbubukas ang kaliwang bahagi ng kanyang tiyan at magsisimulang lumabas ang mga discharge ng kuryente mula doon.


Iyan ay kung saan kailangan mong barilin ang kanyon. Kapag sinimulan ng halimaw ang pagyanig sa bahay na kinaroroonan mo, kikinang ang utak nito.


barilin mo siya. Pagkatapos matalo ang halimaw, dumaan sa pintuan sa kaliwa ng kanyang katawan. Pagkatapos, paglabas sa pangunahing bulwagan, sumakay sa escalator sa ikalawang palapag. Ang bahagi ng defibrillator ay nasa circular surgical room.


Ngayon bumalik sa ermitanyo, at pagkatapos ay sa Mayor Clayton.

Pagsasanay: Kailangan ng "Kuprino"

Target:
Kumuha ng bagong uri ng kotse

NPC:
Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala:
"Kuprino »
Pumunta sa Jackie Weeks, ang tagapagbalita ng paligsahan sa karera. Pinapayuhan ka niyang makipag-ugnayan kay J.K. Stills, ang may-ari ng Kill the Mutant TV channel, at part-time na sponsor ng mga baguhang racer. Ang pasukan sa studio ng channel ay matatagpuan sa bibig ng pinutol na ulo ng isang higanteng payaso.


Pagsasanay:
Mga gamit para sa tore ng bantay

Target:
Maghatid ng mga supply sa tore ng bantay

NPC:
Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kapag nakumpleto mo ang sponsorship race at nakatanggap ng "Kuprino"
Pumunta sa hilagang bantayan at kumuha ng mga panustos doon. Ibigay ang mga ito kay Curtis, na nakatayo sa paanan ng tore, at bumalik sa sheriff.


Pagsasanay:
Wasakin ang bodega ng mga pampasabog

Target:
Wasakin ang bodega ng mga pampasabog

NPC:
Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala:
Pagguhit ng minahan ng makina
Maglakbay pahilaga sa pugad ng Shroud. Kapag nasa loob, harapin ang mga kaaway. Hanapin ang puwang malapit sa kung saan naka-on ang pulang ilaw.


Gamitin ang kotse para makarating doon. Kapag naabot mo ang isang bilog na silid na nilagyan ng mga paputok na lalagyan, sumabog.
Kaya, nawasak ang isa sa mga bodega. Pumunta sa resultang butas at gamitin ang elevator. Kapag naabot mo ang pinto na protektado ng isang elektronikong kandado, kakailanganin mong hanapin ang key card, na matatagpuan sa isa sa mga silid sa sahig sa ibaba, malapit sa isang kahon na gawa sa kahoy.


Sa likod ng pintong ito ay isang bilog na silid na may isang grupo ng mga kaaway. Isang pulang ilaw ang kumikinang sa ilalim ng hagdan. Ang scheme ay kapareho ng sa unang kaso.


Ngayon bumalik ka sa pinanggalingan mo. Sasalakayin ka ng mga bandido sa mga alon. Kapag nasira mo ang "mga reinforcement", tumakbo sa pintuan na bumukas kasama nila. Ang ikatlong cache ay nasa kanang bahagi ng silid.


Pumutok ito at sumakay sa elevator. Ngayon ay maaari kang pumunta para sa iyong gantimpala.


Pagsasanay:Nakunan ng Maayos

Target:Pigilan ang mga tulisan

NPC:Carlson

Espesyal na Gantimpala:Mga electric arrow
Si Carlson ay isang tubero. Matatagpuan ang kanyang opisina sa tabi ng opisina ng mayor. Hihilingin niya sa iyo na harapin ang mga walang pakundangan na bandido na nagpasyang lasunin ang tubig sa lungsod.
Pagkatapos pumasok sa imburnal, kausapin ang sugatang manggagawa. Bibigyan ka niya ng mga electric arrow. Gamitin ang mga ito habang ang mga kaaway ay nakatayo sa tubig at sila ay makuryente.


Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang isang pingga na magtataas ng rehas na bakal. Pakitandaan: bababa ang rehas hanggang sa sirain mo ang LAHAT ng mga kaaway.


Pagkaraan ng ilang sandali ay sasalubungin ka ng isang miyembro ng paglaban. Tulungan ang mga lalaki na labanan ang mga bandido, pagkatapos ay alisin ang kapsula ng lason mula sa generator, tumayo sa platform sa tabi nito, at hilahin ang pingga.


Lumiko at umakyat sa hagdan hanggang sa maabot mo ang isang hatch.

Pagsasanay:Nakamamatay na kargamento

Target:Ihatid ang sample ng lason sa Kvasir

NPC:Carlson

Espesyal na Gantimpala:-
Ihatid ang toxin capsule sa hilaga kay Dr. Kvasir



Pagsasanay:Lihim na kargamento

Target:Maghatid ng sample ng control darts kay Elizabeth

NPC:Doktor Kvasir

Espesyal na Gantimpala:Mind control arrow diagram
Pumunta sa Second Chance bar, hanapin si Elizabeth Cadence - isang batang babae mula sa resistensya - at bigyan siya ng sample ng mga arrow ng mind control.


Pagsasanay:
Libreng Captain Marshall

Target:Libreng Captain Marshall

NPC:Elizabeth Cadence

Espesyal na Gantimpala:-
Magmaneho papunta sa kulungan ng Gobyerno. Ang pasukan ay binabantayan ng isang machine gunner. Hindi mo siya mapapatay, kaya tumakbo sa gate sa lalong madaling panahon at hilahin ang pingga. Pagkatapos ay bumaba sa imburnal.
Sa bilangguan makikita mo ang isang malaking bilang ng mga mahusay na armadong kalaban, na may mga jetpack at mga kalasag. Ang pinakamahusay na paraan upang harapin ang mga ito ay gamit ang mga dynamite arrow. Ang mga laser barrier ay hahadlang din sa iyong daan. Upang patayin ang mga ito, sirain ang mga generator (mga kapsula na may kuryente) na matatagpuan sa malapit.


Kapag naabot mo ang mga hawla na may mga mutant, hilahin ang pingga upang buksan ang mga kandado at itakda ang mga halimaw sa mga sundalo. Doon, sa unang palapag, sa huling selda sa kanan, nakakulong si Captain Marshall.


Kapag pinalaya mo siya, ang sistema ng seguridad ay mawawala at kailangan mong itaboy ang pag-atake ng kaaway. Paglabas, lumipat sa ikalawang palapag. Kapag nagsimulang buksan ni Marshall ang pinto, tumayo sa likod ng toresilya.


Pagkatapos ay aakyat ang kapitan sa elevator, at lumabas ka sa katabing pinto at bumalik sa Pinagmulan.


Pagsasanay:
Personal na disk

Target:Maghanap ng disk na may impormasyon tungkol sa iyong Ark

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa iyong Ark. Dito ay sasalubungin ka ng isang kaaway sa anyo ng mga sundalo ng Pamahalaan. Patayin sila at gamitin ang computer.


Kapag kinuha mo ang disk, muli kang aatakehin ng mga sundalo. Harapin mo sila at bumalik sa kapitan.


Pagsasanay:
Nawala ang data

Target:Maghanap ng Data ng Pananaliksik ng Pamahalaan

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala: -
Bumalik sa Patay na Lungsod. Agad na tumakbo sa pintuan sa harap. Ang iyong landas ay namamalagi na ngayon sa kahabaan ng kalsada sa tapat ng isa kung saan mo hinahanap ang bahagi ng defibrillator. Kapag naabot mo ang unang laser grid, makikita mo ang data ng pananaliksik sa mesa malapit sa pinto.


Pagkatapos mong maabot ang mga kalye ng Dead City, makakahanap ka ng laser grid sa isa sa mga gusali. Ang generator ay matatagpuan sa sahig sa ibaba. Dumaan sa silid kung saan ka napadpad. Kapag narating mo ang underground path, aatakehin ka ng isang piling stormtrooper na armado ng isang energy rifle. Patayin siya at bumalik sa kaparangan.

Pagsasanay:Subway

Target:Pumunta sa kampo ng Paglaban

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa Resistance camp - Underground
Upang bumalik sa Pinagmulan, pumunta sa koridor sa likod ng kapitan.



Pagsasanay:Lumalagong impluwensya

Target:Pahanga kay Redstone

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala: -
Pagkatapos ng pag-uusap, lumiko sa kaliwa at tumungo sa garahe. Kilalanin ang iyong bagong mekaniko dito. Upang bumalik sa Marshall, gamitin ang elevator sa kanan ng pasukan sa personal na garahe:


Susunod, pumunta sa labas at umakyat sa hagdan, kung saan naghihintay na sa iyo si Redstone.

Pagsasanay:Brigadier Jones

Target:Pumunta sa ilalim ng lupa at tulungan si Jones

NPC:Redstone

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa ilalim ng lupa (sa kaliwa ng hagdan patungong Redstone) at kausapin si Brigadier Jones.


Pagsasanay:Mutant Invasion

Target:Itigil ang mutant invasion

NPC:Brigadier Jones

Espesyal na Gantimpala:-
Lumabas sa kaparangan at pumunta sa istasyon ng Blue Line. Kapag nahanap mo ang dynamite sticks, ang rehas na bakal sa likod mo ay isasara at ang bayani ay inaatake ng mga sangkawan ng mutant.


Nang makausap sila, bumaba at dumaan sa nakabukas na pinto. Pag-abot sa parisukat, itaboy ang pag-atake ng mga mutant, at pagkatapos ay patayin ang mini-boss. Putulin ang binti, pagkatapos ay ang ulo.


Pagdating mo sa subway, magkakaroon ng detonator malapit sa pinakamalayong sasakyan. Sundin ang mga wire na nagmumula dito at maglagay ng mga pampasabog sa ipinahiwatig na lugar,


at pagkatapos ay gamitin ang detonator.


Isang grupo ng mga mutant at dalawang Kraken ang darating na tumatakbo sa pagsabog. Huwag kalimutan ang tungkol sa rocket launcher. Nang sirain silang lahat, lumabas sa bukas na pintuan ng karwahe at bumalik sa lungsod.

Pagsasanay:Basement ng Machineheads

Target:Kumuha ng sample ng felttrite na sinamahan ng plutonium.

NPC:Redstone

Espesyal na Gantimpala:-
Hanapin ang Underground leadership room. Hindi siya malayo sa lalaking tumutugtog ng banjo.


Sa pamamagitan ng silid na ito makikita mo ang iyong sarili sa pugad ng Machine Heads.
Kapag narating mo ang isang daanan na hinarangan ng pader ng apoy, lumiko sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Kapag naabot mo ang susunod na pader ng apoy, i-on ang balbula.


Sa tulong nito ay haharangin mo rin ang unang pader ng apoy.
Sumulong. Kapag naabot mo ang isang silid na may dalawang labasan, bigla silang "haharangan" ng apoy, at lalabas ang dalawang stormtrooper mula sa tapat. Mamamatay lang ang apoy kapag natalo mo sila. Sa susunod na silid, may electric charge na magpapagana ng fan. Lampasan siya nang huminto siya. Susunod na makikita mo ang isang bilog na silid, sa dulo kung saan mayroong isang lalagyan na may felttrite.


Sa pagbabalik, aatakehin ka ng isang flamethrower. Ang pinakamahusay na paraan upang mapupuksa siya ay ang barilin ang tangke sa kanyang likod.


Pagsasanay:Ang presyo ng kuryente

Target:Kontrolin ang planta ng kuryente

NPC:Redstone

Espesyal na Gantimpala: -
Pumunta sa Machine Heads Power Plant. Kapag naabot mo ang electric beam na humaharang sa daanan, gamitin ang control panel sa kaliwa. Para makalusot sa susunod na electric arc, magtapon ng EM grenade sa ilalim ng switch.


Kapag nakarating ka sa control panel, haharangin ng pinuno ng Machine Heads ang iyong dinadaanan.


Hindi siya mahirap boss. Paminsan-minsan ay nagpapaputok ng mga missile sa iyo. Pumapatay na may 4-5 hit gamit ang wingstick.
Kapag nakontrol mo ang planta ng kuryente, sasalubungin ka ng isa sa mga tauhan ni Redstone. Kailangan nila ang iyong tulong.
Sundan mo yung lalaki. Kapag malapit na sa tatlong lever, gamitin ang mga ito upang i-activate ang mga traps at sa gayon ay maiwasan ang mga kaaway na maabot ang ating mga kaalyado.


Pagkatapos nito, bumalik sa Redstone, at pagkatapos ay sa Captain Marshall.


Pagsasanay:
Device mula sa Ark

Target:Maghanap ng decryptor

NPC:Lassard

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa pugad ng Jackals. Kapag naabot mo ang isang sangang-daan, lumiko sa kanan. Kaunti pa ay makakahanap ka ng isang pingga.


Gamitin ito. Bumalik sa tinidor at dumaan sa bukas na gate. Huwag mag-aksaya ng oras sa mga kaaway, sila ay walang katapusan. Sumakay sa cable car nang dalawang beses sa isang hilera, pagkatapos ay tumakbo sa puwang at sumakay dito.


tumakbo sa unahan. Ngunit mag-ingat sa mga paputok na lobo. Kapag naabot mo na ang Kaban, pakinggan ang mensahe ng Pangulo gamit ang terminal sa sahig. At pagkatapos ay hanapin ang decryption device malapit sa isa sa mga capsule sa kanan.


Sa kaliwa ng exit mula sa arka, sa tuktok ng hagdan mayroong isang tiyak na aparato, isang bagay tulad ng isang bisikleta na winch.


Gamitin ito upang makalabas sa mga kuweba.

Pagsasanay:Binabagyo ang tulay

Target:Pumutok ang mga generator at huwag paganahin ang mga panlaban ng tulay

NPC:Portman

Espesyal na Gantimpala: Cannon ng Enerhiya ng Pamahalaan
Pumunta sa checkpoint ng Pamahalaan, hindi kalayuan sa pugad ng Jackals. Pasabugin ang harang gamit ang dinamita.


Kapag narating mo na ang dulo ng bangin, gamitin ang malaking elevator.


May malaking instalasyon sa tulay. Sa kaliwa at kanan nito ay dalawang maliit na generator.


Maglagay ng mga singil sa kanila, at kapag sumabog sila, kontrolin ang pag-install, at kasama nito ang tulay, gamit ang terminal sa gitna.


Pagsasanay:Pag-atake sa kabisera

Target:Itaas ang lahat ng Arks

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala:Final game =)
Pasulong! Ang kinabukasan... ang kinabukasan ay nasa iyong mga kamay!
Pumunta sa teritoryo ng Pamahalaan. Kapag naabot mo na ang pasukan sa Capital, gamitin ang encoder para makapasok sa bentilasyon.
Maraming kaaway ang naghihintay sa iyo sa loob. Wasakin sila gamit ang bagong baril. Pagdating mo sa elevator, sumakay ka. Ngunit ano ito? Mukhang naipatupad na ng Gobyerno ang plano nitong gumawa ng mga super mutant na nakasuot na ngayon ng armor at pwede nang bumaril.
Patayin silang lahat at gamitin ang terminal para ilunsad ang Nexus Core.


Pagkatapos ay pumunta sa core at umakyat dito.
Isang laser grid ang naghihintay sa iyo dito. Ang panel para i-off ito ay matatagpuan sa sahig sa ibaba.
Pagkatapos maglakad sa auxiliary corridor, patayin ang isa pang laser barrier at gamitin ang elevator.
Susunod, bumaba sa hagdan at i-activate ang Core lift. Tumawid sa kabilang panig at tumakbo sa kaliwa, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang elevator.
Sa itaas, i-activate ang terminal. Magsisimula ang huling yugto ng Marshall Plan.


I-activate ang 4 na panel sa turn: ang front Core panel, pagkatapos ay ang kaliwang panel, pagkatapos ay ang kanang panel, at panghuli ang back Core panel.


Kasabay nito, sasalakayin kayong lahat ng isang hukbo ng mga mutant ng Gobyerno. Panoorin ang video kung saan ang lahat ng mga kaban ng Earth ay dumating sa ibabaw.

Binabati kita! Tapos na ang laro!

Mga Side Mission: Hagar Settlement



Pagsasanay:Master ng Wingstick

Target:Patunayan na marunong kang gumamit ng wingstick

NPC:Luzam Hagar

Espesyal na Gantimpala:
Posibilidad ng paggamit ng wingstick
Simple lang: kapag lumitaw ang mga target, hagisan sila ng boomerang.


Kailangan mong makakuha ng 10 puntos.

Pagsasanay:Time trial kay Durard

Target:Manalo sa isang karera

NPC:Durar Agar

Espesyal na Gantimpala:Turbocharging para sa mga buggies
Kailangan mong makarating sa bandila at bumalik sa loob ng wala pang 45 segundo.


Mga side mission: Oil Workers Settlement


Pagsasanay:Pag-aayos ng tore ng radyo

Target:Ayusin ang tore ng radyo sa silangan

NPC:Rikter Neftyanik

Espesyal na Gantimpala:Combat shotgun
Tumungo sa tore ng radyo. Medyo malayo pa mula sa labi ni Juneau ay magkakaroon ng hagdan patungo sa bubong. Umakyat at gamitin ang pingga.


Pagkatapos ay dalhin ang funicular pababa sa solidong lupa at bumalik sa Rikter.


Pagsasanay:
Mag-ingat, mga mutant!

Target:Magaan ang mga paputok sa bundok

NPC:Ramos Neftyanik

Espesyal na Gantimpala:-
Tumungo sa pugad ng Phantoms. Huwag pumasok sa loob, ngunit pumunta sa gilid ng bundok. May parang mortar na nakatayo dito.


Gamitin ito. Ngunit mag-ingat: pagkatapos nito ay aatakehin ka ng mga mutant.

Mga Side Mission: Source City



Pagsasanay: Nawawala

Target:
Hanapin ang nawawalang mamamayan

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Pumunta sa pamilyar na Ghost Hideout. Ang katawan ng kapus-palad na batang lalaki ay matatagpuan malapit sa isang malaking monumento.



Pagsasanay:
Mga ninakaw na gamit

Target: Maghanap ng ninakaw na inumin

NPC:bulletin board
Espesyal na Gantimpala: -
Pumunta muli sa pugad ng mga Baliw. Sa pagkakataong ito, ang pasukan dito ay matatagpuan malapit sa Dam.
Isang kahon ng booze ang nakapatong sa isang mesa sa pinakadulo ng garahe.

Pagsasanay:Mga Makasalanang Mutant

Target:Takpan ang repairman

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
Mekanismo ng pag-charge para sa isang sniper rifle
Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang sniper tower. Sa ibaba, dalawang mutant ang kumakain ng bangkay. Patayin sila at ang panday at ang kanyang bantay ay lalabas sa lungsod. Huwag hayaang makalapit ang mga mutant sa kanila. Una ang mga nilalang ay aakyat mula sa kaliwang bahagi, pagkatapos ay mula sa kanan, at iba pa isa-isa. Ngunit mag-ingat: maaaring umakyat ang ilang mutant sa iyong tore.


Pagsasanay:
Seguridad ng caravan

Target: Protektahan ang caravan

NPC:bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Kinakailangan mong protektahan ang caravan at ang mga bantay nito mula sa mga bandido gamit ang isang sniper rifle. Sa kabuuan, dalawang alon ng "riders" at isang alon ng mga minahan na sasakyan ang susunod. Ang mga kotse ay napaka maliksi, kaya mas mahusay na maghangad.


Pagsasanay:
Palitan

Target:
Takpan ang sheriff gamit ang isang sniper rifle

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Kailangan mong i-back up si Sheriff Black sa panahon ng kanyang pakikitungo sa Gobyerno. Una, ang sheriff ay inaatake ng mga sniper. Madali silang matukoy: tingnan ang saklaw at makikita mo ang mga laser beam. Pagkatapos ay susundan ang landing. Tapos may mga sniper na naman. Bantayan ang health bar ng sheriff!


Pagsasanay:
I-clear ang sewerage sa lugar ng Neftyaniki

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-

Pumunta sa imburnal malapit sa Oil Workers settlement at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
Linisin ang mga imburnal sa lugar ng Pinagmumulan

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-

Pumunta sa mga imburnal malapit sa lungsod ng Pinagmulan at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
Linisin ang mga imburnal sa lugar ng Arko

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Pumunta sa mga imburnal malapit sa Arko at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
I-clear ang imburnal sa Northern region

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa imburnal sa Hilagang rehiyon at patayin ang LAHAT


Pagsasanay:
I-clear ang sewerage sa Kvasir area

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa mga imburnal sa lugar ni Dr. Kvasir at patayin ang LAHAT

Pagsasanay:Linisin ang mga imburnal sa lugar ng talampas


Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa mga imburnal sa lugar ng talampas at patayin ang LAHAT


Pagsasanay:
I-clear ang imburnal sa Southern region

Target: U talunin ang lahat ng mga mutant

NPC: bulletin board

Espesyal na Gantimpala: -
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa mga imburnal sa Southern area at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
Gantimpala ni Sally

Target:
Patayin ang mga tulisan sa kalsada

NPC:
Sally

Espesyal na Gantimpala:
Mga sertipiko ng karera

Si Sally ay isang bartender sa Second Chance Bar. Pumayag siyang bayaran ang bawat bandido na napatay mo sa mga kalsada ng Wasteland. Wasakin ang isang tiyak na bilang ng mga sasakyan ng kaaway at bumalik para sa isang gantimpala.


Pagsasanay:
Himalang lunas

Target:
Hanapin ang Night Sky Flower

NPC:
Richard

Espesyal na Gantimpala:
Recipe ng iniksyon ng Apophis
Si Richard ay isang settler na may asawang may sakit. Nakaupo sa Second Chance bar.
Tumungo sa Crazy Joe's Swamp. Ang bulaklak ay nasa kanang bahagi ng latian.



Pagsasanay:
Stanley Express

Target:
Maghatid ng mga parsela sa loob ng isang tiyak na oras

NPC:
Stanley

Espesyal na Gantimpala:
-
Ang gawain ay ibinigay ng messenger Stanley, ang kanyang opisina ay matatagpuan sa ilalim ng opisina ng sheriff. Ito ay simple: maghatid ng isang tiyak na bilang ng mga pakete sa isang kotse sa loob ng isang tiyak na oras at makatanggap ng isang gantimpala.

Pagsasanay:Alok

Target:
Maglakbay sa Hagar Settlement

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain pagkatapos makumpleto ang gawaing "Sirahin ang bodega ng mga pampasabog"
Pumunta sa nayon ng Hagar at makipag-usap sa mekanikong Fallinx.


Pagsasanay:
Prototype ng remote control

Target:
Maghanap ng prototype ng pinahusay na minahan ng makina sa pugad ng Shrouds.

NPC:
Fallinx Agar

Espesyal na Gantimpala
: Pinahusay na remote control na kotse
Bumalik sa pugad ng Shrouds. Mahahanap mo ang prototype ng makina sa hindi kalayuan sa silid kung saan matatagpuan ang pangalawang bodega ng mga bandido.



Pagsasanay:
Hamunin si Starkey

Target:
Talunin si Starkey sa isang personal na karera

NPC:
Star key

Espesyal na Gantimpala:
Magnum radiator grille
Si Starkey ay isang narcissistic na magkakarera. Matatagpuan... malapit sa venue ng karera. Talunin siya at kumuha ng mga ekstrang bahagi para sa iyong pagkawasak.


Pagsasanay:
Maghanap ng Feltrite

Target:
Kumuha ng 20 piraso ng Feltrite

NPC:
Jacob

Espesyal na Gantimpala:
Bahagi ng defibrillator


Pagsasanay:
Brick's Award

Target:Wasakin ang mga sasakyan ng mga bandido at Government Predators.

NPC:Brick

Espesyal na Gantimpala:Mga sertipiko ng karera
Si Brick ay isang bartender. Pumayag siyang bayaran ang bawat bandidong sasakyan na nawasak mo o bawat Predator ng Gobyerno.


Pagsasanay:"Monarch" Starkey

Target:Kunin ang Starkey's Monarch

NPC:Star key

Espesyal na Gantimpala:"Monarko"
Ang Redstone, kasama ang "Price of Power" quest, ay nagbibigay sa iyo ng "Monarch Needed" quest. Pumunta sa site ng karera, hanapin si Starkey doon, talunin siya sa isang pribadong karera at makakuha ng reward.


Pagsasanay:
Inabandunang distillery

Target:Kumuha ng dalawang bote ng Blue Glitter

NPC:Dietrich

Espesyal na Gantimpala:Recipe ng Regeneration Booster
Matatagpuan si Dietrich sa likod ng tindahan ni Jani.


Ito ay simple: pumunta sa lumang distillery na matatagpuan malapit sa pasukan sa lungsod. Sa loob ay kailangan mong hanapin ang distillation workshop. Kung wala kang lock kapag naabot mo ang naka-lock na pinto, makikita mo ito sa kwarto sa kanan.


Kapag naabot mo na ang distillation apparatus, kunin ang mga walang laman na bote mula sa mesa, pagkatapos ay isa-isang ipasok ang mga ito sa tangke sa kanan at hilahin ang pingga.


Ngunit mag-ingat: tatakbo ang mga mutant sa tunog.


Pagsasanay:
Kometnik

Target: Kumuha ng bulaklak

NPC:Norbu

Espesyal na Gantimpala:-
Ang gawaing ito ay ibinigay ni Norbu - isang matandang lalaki na may patpat. Kung kukunin mo ito pagkatapos makumpleto ang quest ni Dietrich, magagawa mong kumpletuhin ang quest nang hindi gumagalaw. Kung hindi, pagkatapos ay pumunta sa lokasyon na ipinahiwatig sa mapa at doon ay makikita mo ang isang bulaklak.




Pagsasanay:
Head hunter

Ang buhay sa malawak na Wasteland ay ibang-iba sa anumang nakita natin dati sa id Software games. Samakatuwid, bago ilarawan ang pagpasa ng mga misyon ng Rage - kuwento at panig - magbibigay kami ng ilang pangkalahatang mga tip na gagawing mas madali ang iyong buhay.

  • Bago ka magsimula ng isang misyon, siguraduhing mayroon kang sapat na ammo - regular, "situational" (tulad ng armor-piercing o electric), at "rescue" (tulad ng mini-missiles para sa isang shotgun). Ang pagdadala ng maraming granada hangga't maaari ay lubhang kapaki-pakinabang din.
  • Tiyaking mayroon kang sapat na mga bendahe. Sa labanan, mas mainam na huwag dalhin ang mga bagay sa sitwasyon na "nawawalan tayo sa kanya, isang discharge, isa pang discharge."

Taxi na may berdeng mata, dalhin mo ako doon...

  • Ang parehong naaangkop sa personal na kagamitan. Maaaring hindi kanais-nais na makita ang iyong sarili sa harap ng isang taguan at walang kabuluhang tapik ang iyong mga bulsa sa paghahanap ng isang kandado o mga gear. Bilang isang patakaran, hindi ka pinapayagan ng mga developer na bumalik sa kalahati - ang antas ay "na-reload" at nawala ng bayani ang lahat ng nagawa niyang makuha dito.
  • Sa labanan, gamitin ang naaangkop na bala para sa okasyon. Subukang i-save ang mga pinakamahalaga nang hindi gumagastos sa bawat maliit na bagay.
  • At ang huling payo ay mag-ipon ng madalas. Seryoso ako. Mahalaga ito sa Rage. Nakasanayan na tayo ng mga modernong laro sa madalas na autosaving, ngunit dito kailangan nating masanay na kumilos nang nakapag-iisa muli.

At ngayon - tayo na!

Harapin ang mga tulisan

Malinaw na hindi nila tipid ang kalibre dito.

Sa sandaling kami, nang imulat namin ang aming mga mata, lumabas sa sariwang hangin mula sa Silungan... ng Arko, si Hagar, isang lalaking naka-berdeng salamin, ay agad na nagligtas sa aming mga buhay. Totoo, sa pamamagitan ng pagpatay sa isang bandido mula sa isang gang ng Ghosts na sumalakay sa amin, inilantad niya ang kanyang paninirahan sa pag-atake. Ibalik natin ang pabor para sa kagandahang-loob - kunin ang inaalok na pistol at pumunta nang mag-isa sa mga Ghosts upang gumawa ng mga multo sa kanila sa literal na kahulugan. Ang ideya ay hindi gaanong kakaiba, dahil ang pangunahing tauhan, bilang isang dating naninirahan sa Arko, ay may kakayahang muling makabuo at may kakayahang (bagaman sa isang limitadong lawak) upang muling mabuhay pagkatapos ng kamatayan.

Wala siyang defibrillator. Mayroon kami nito, kaya hindi kami natatakot sa mga kutsilyo.

Ang unang misyon ay napakadali - halos pang-edukasyon. Ipapakita sa amin kung paano mangolekta ng mga tropeo mula sa mga katawan, maglupasay, tumalon at gumamit ng mga resurrection defibrillator. Sa dulo, kailangan mong tiisin ang isang maliit na labanan sa isang medyo bukas na espasyo at gumamit ng cable upang mabilis na bumaba sa simula ng antas.

Master ng Wingstick

Mga boomerang. Ibinabalik ang mga ito sa may-ari kung hindi sila malaglag sa daan.

Inaanyayahan tayo ni Cute Luzam Hagar na ihagis ang mga combat boomerang - wingstick - sa target. Bilang gantimpala, bibigyan tayo ng limang piraso at pagkakataong mapunan muli ang suplay sa malapit na tindahan.

Mga gamot

Si A at B ay nakaupo sa tubo. Pupunta kami sa botika ng Neftyaniki.

Habang wala kami, sinalakay ng mga tulisan ang pamayanan ng Hagara at nasugatan ang ilang residente. Ipinadala kami ni Dan sa kalapit na pamayanan ng mga Manggagawa ng Langis para sa gamot, na nangangakong bibigyan kami ng isang buggy bilang gantimpala.

Nasaan ka, Juno?

“Oh, nasaan ka, Juno?!”

Ngunit ang mga Oilers ay hindi nais na magbigay ng gamot nang ganoon lamang at hinihiling na gawin nila ang ilang mga gawain para sa kanila. Hiniling sa iyo ng matandang Jenus na maghanap ng lokal na residente, si Juneau, na nawala sa mga guho sa malapit. Ang gawaing ito ay tumatakbo kasabay ng susunod.

Pag-aayos ng tore ng radyo

Walang serbisyo ng cell phone sa lugar. Ang mga mutant ba ay nagdadala ng non-ferrous na metal?

Hinihiling sa amin ni Rickter Oilman na ayusin ang radio tower sa kabilang kalsada. Matatagpuan ito sa mga lupain ng Reckless gang, kaya kailangan mong mag-shoot sa daan. Sa tinidor, huwag lumiko patungo sa mga garahe (bibisita ka doon mamaya), ngunit lumiko sa kanan, patungo sa tore, at maghanda upang matugunan ang mga mutant. Suriin ang ebidensya at ayusin ang tore. Babalik ka sa kalsada sa pamilyar na paraan - kasama ang isang bungee rope.

Ngayon mayroon kaming gamot, pati na rin ang isang recipe para sa mga bendahe at isang mahusay na shotgun. Bago bumalik sa gasolinahan, huwag kalimutang kumuha ng isa pang pakikipagsapalaran - mula kay Ramos the Oilman.

Mag-ingat, mga mutant!

"Boo-boo-boo-boo-boo-boo," ibinibigay sa amin ni Ramos ang paghahanap.

Gusto ni Ramos the Oilman na hudyat tayo ng pagdating ng mga mutant mula sa rocket launcher na nasa entrance ng Ghost Hotel. Gagalitin nito ang mga mutant, kaya maging handa upang palayasin ang ilang mga pag-atake. Huwag kalimutang bumalik sa Ramos at i-on ang natapos na paghahanap.

Hindi nagustuhan ng mga mutant ang paputok. Gayunpaman, hindi nila gusto ang anumang bagay.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Kung magda-drive ka sa kahabaan ng kalsada lampas sa paninirahan ng Oilers hanggang sa isang dead end, makakakita ka ng isang Feltrite na kristal. Napakahalaga nito, ngunit hindi ipinapayong ibenta ang mga kristal na ito, dahil kakailanganin mo ang mga ito para sa isang paghahanap mamaya.

Mga nawawalang bahagi

Sa pakikibaka ay mahahanap natin ang ating mga ekstrang bahagi!

Ang buggy car na ipinangako sa amin ay hindi tumatakbo. Upang makuha ito mula sa mekanikong Durard, kailangan nating tumakbo muli sa Oilers at humingi ng mga ekstrang bahagi. Ngunit ang mekaniko doon, si Johan, ay nagreklamo na ang mga ekstrang bahagi ay ninakaw mula sa kanya ng mga Crazy Ones. Sa daan, bibigyan niya kami ng locking diagram (hindi kami makakapasok sa garahe nang wala ito) at "fatties" (reinforced cartridges para sa isang revolver). Ngayon ay oras na upang pumunta sa garahe.

Maghanap ng mga buggy parts

Ngayon ikaw ay baliw.

Ito ang unang seryosong misyon ng labanan, na may tunay na boss. Buksan ang pinto gamit ang isang kandado at simulan ang isang maaliwalas, sistematikong paglilinis ng mga lugar, pagiging maingat sa mga granada ng kaaway at mga sundalo na may nasusunog na mga baton. Hindi mo makaligtaan ang tatlong bahagi na kailangan namin, kahit na gusto mo - hinaharangan lang nila ang landas pasulong, at hanggang sa dalhin mo ang mga ito, hindi ka na lalayo pa.

Boss kotse. Mas mainam na huwag ituro ang machine gun, ngunit magtago sa likod ng isang haligi.

Ang boss ng antas ay hindi masyadong malakas, ngunit mayroon siyang isang tampok na kailangan mong malaman: ang kanyang "mga katulong" ay walang katapusang, at kung itatago mo at barilin sila, mabilis kang mauubusan ng bala. Nagtatago sa likod ng isang column, samantalahin ang mga sandali habang nire-reload ng boss ang belt ng machine gun, at pindutin ang lahat ng mayroon ka.

Dahil lumabas kami mula sa maling direksyon kung saan kami pumasok, bibigyan kami ng mga developer ng pagkakataon na gamitin ang ATV ng bandido, na inilalayo ito sa dalawang malawak na Reckless.

Wasakin ang barikada

Sa isang sniper - sa mga barikada!

Upang umalis sa Hagara settlement at tumama sa kalsada, kailangan mong magbukas ng checkpoint na inookupahan ng mga bandido mula sa Shroud clan. Nagpaputok sila ng mga missile sa amin mula sa malayo, at ito ay lubhang mapanganib. Abutin ang mga rocket launcher mula sa malayo gamit ang isang sniper rifle (binabago ng action button ang paglaki ng paningin), at pagkatapos lamang, sa pagmamaneho ng buggy, mag-install ng mga eksplosibo sa gate.

Time trial kay Durard

maraming surot. Ang mga gulong ay iba, ngunit ito ay mabubuhay.

Ito ang una, pagsasanay at pinakamadaling karera sa laro. Sa loob nito, kailangan lang nating makarating sa layunin na minarkahan ng asul na bandila, lumiko at bumalik sa loob ng inilaang oras. Ang sikreto ng tagumpay ay ang patuloy na paggamit ng afterburner.

Mensahe ni Dan

Ang pinagmulan, ang kabisera ng tubig ng Wasteland.

At ang gawaing ito ay isang dahilan upang ipadala kami mula sa Hagara settlement patungo sa unang pangunahing "hub" sa laro - ang lungsod ng Source. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga bandido, ngunit walang isasagot sa kanila, dahil ang aming sasakyan ay walang armas o matinong mga pumatay ng baka. Kaya lumayo kami sa mga kalaban patungo sa asul na distansya at sinusundan ang landas sa mini-map hanggang sa makarating kami sa Pinagmulan.

"Pumasok ka na, huwag kang magtagal!"

Pagkatapos makipag-usap sa guwardiya ng gate, papayagan na kaming pumasok sa lungsod.

Pagpapalit ng damit

"Sinisira nila ang hangin sa bahay na iyon."

Ang unang hakbang ay pumunta sa opisina ni Mayor Clayton at iulat na kailangan ni Hagar ng mga supply. Bilang tugon, imumungkahi ng alkalde na palitan muna natin ng mga lokal na damit ang marangyang kasuotan ng Kaban, upang hindi maakit ang atensyon ng Pamahalaan.

Ang "lokal" na alkalde ay may napaka-"mayoral" na hitsura.

Ito ang tanging sandali ng hindi maibabalik na pagpipilian sa laro. Inaanyayahan kami ng mangangalakal na magsuot ng isa sa tatlong mga kasuutan nang isang beses at para sa lahat:

  • Wastelander nagbibigay ng diskwento sa mga tindahan (maliban sa mga piyesa ng sasakyan).
  • Hooligan binabawasan ang papasok na pinsala (inirerekomenda, dahil ang pangunahing problema sa Rage ay ang papasok na pinsala!)
  • Tagapaggawa pinahuhusay ang epekto ng mga item na kinokolekta namin.

Mahirap pumili ng terno kapag tinitigan ka ng tindero nang may maalab na tingin.

Depende sa bersyon ng laro, maaari ka ring mag-alok ng pang-apat, mapanlinlang na kasuutan, Elite na iskarlata, pinagsasama ang mga epekto ng unang tatlo. Sa kasong ito, hindi na kailangang isipin ang tungkol sa pagpili.

Pag-upa ng garahe

"Hey buddy, sigurado ka bang kailangan mo ng three-by-four flange?"

Ngayong mayroon na tayong suit, oras na para maghanap ng tirahan para sa ating mga sasakyan. Ang mekaniko na si Mick ang bahala sa kanila - ang kanyang garahe ay matatagpuan sa tapat ng "town hall".

Mga sandata para sa mga buggies

"Ako ang sheriff ng county, at lilinisin mo ito sa mga bastos!"

Bibigyan ka ng sheriff ng template-type quest para makabili ng mga armas para sa kotse. Upang makuha ito, kailangan mong makilahok sa isang karera - isang napakadaling isa, walang mga karibal at laban lamang sa orasan. Nalalapat din dito ang panuntunang "afterburner ay dapat i-on hangga't maaari." Sa daan, siguraduhing kunin ang mga cylinder na nakalatag dito at doon na agad na nagre-recharge ng afterburner.

Kung nais mo, maaari kang makakuha ng malalim sa karera at agad na kumita ng mas maraming pera "para sa pag-level up".

Para sa panalo makakatanggap ka ng isang dosenang at kalahating sertipiko. Maaari mong agad na gastusin ang mga ito sa mga machine gun para makumpleto ang quest, o dumaan pa sa ilang karera para makakuha din ng mga rocket launcher.

Gantimpala ni Sally

Babayaran kami ni Sally sa bawat gangster na sasakyan na mapapatay namin. Literal na pinatay.

Kapag may armas ang sasakyan natin, gustong kausapin ng barmaid na si Sally mula sa Second Chance bar ang bida. Mag-aalok siya sa amin ng paulit-ulit na pakikipagsapalaran upang sirain ang mga bandido sa mga kalsada. Bawat sasakyan na sasabog natin ay magbibigay sa atin ng dolyar at mga sertipiko ng karera. Iyon ay, ang pagsira sa mga bandido ay isang alternatibong paraan upang makakuha ng mga sertipiko para sa pagbili ng mga upgrade ng kotse.

Para kolektahin ang iyong reward, bisitahin lang ang bar pana-panahon at lapitan si Sally.


Kung may nakasabit na crossbow sa dingding, ibibigay nila sa amin mamaya.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa pamayanan ni Hagar para bigyan siya ng mga suplay at tumanggap ng pana bilang gantimpala.

Feltrite crater

Nag-aalala si Mayor Clayton tungkol sa felttrite na mina ng mga bandido sa hilaga ng paninirahan. Maaari mong simulan ang paggawa kaagad ng gawain (tingnan ang paghahanap na "Sample ng Feltrite"), ngunit inirerekumenda ko, pagkatapos gawin ang gawain, na ipagpaliban ito hanggang sa makakuha ang bayani ng isang bagong Kuprino na kotse, dahil ang mga hilagang kalsada ay mapanganib na mga lugar. Bilang karagdagan, ang kadena ng mga pakikipagsapalaran sa "Kuprino" ay kawili-wili sa sarili nito.

Kailangan ng "Kuprino"

Ang buggy ay masyadong mahina para sa mga labanan sa hilaga. Kailangan natin ng "Kuprino".

Iniimbitahan ka ng Sheriff of the Source na makilahok sa mga karera upang manalo ng bagong kotseng Cuprino, at para dito ay ipapadala ka niya sa herald na si Jackie. Ngunit narito ang isang bagong problema ay lumitaw - ang karera ay nangangailangan ng isang sponsor!

Sponsor para sa Dusty 8

Para makakuha ng sponsor, kailangan mong magtrabaho bilang clown para sa mga showmen. O isang showman para sa mga clown.

Iminumungkahi ni Jackie Weeks na mag-aplay kami para sa sponsorship sa local media mogul Stills, producer ng palabas sa TV na "Kill the Mutant." May counter offer siya...

Patayin ang mutant

"May papel ba?"

Bibigyan tayo ng Stills ng sponsorship kung makikibahagi tayo sa kanyang palabas na "Kill the Mutant" at mananatiling buhay. Bago ka sumang-ayon, siguraduhing mayroon kang sapat na ammo at first aid kit. Hindi magiging madali ang pagdaan sa lahat ng “attractions”.

"Halika sa akin, kuya!"

  • Laughter room. Ang unang labanan ay magsisimula sa karaniwang pagbaril ng mga mutant na nauubusan ng mga butas. Pagkatapos nito, apat na hawla ang babangon sa bulwagan, ang mga naninirahan dito ay dapat na maalis nang mabilis hangga't maaari upang ang bayani ay hindi mabomba ng mga nagniningas na projectiles.

Malayong biyolohikal na ninuno ni Freddy Krueger.

  • Ang gawain ni Martyshkin. Ang umiikot na pigura ng isang gorilya, na may mga talim, ay magagamit sa iyong kalamangan kung magtatago ka sa sulok sa tabi ng pinto, kung saan hindi umaabot ang mga talim nito. Ang mga umaatakeng mutant ay bahagyang puputulin ng mga blades nito, na magpapadali sa ating gawain.

Slot machine. Sa halip na pera, nahuhulog ang mga mutant.

  • Isang armadong mutant. Abutin ang target upang ilunsad ang slot machine, at pagkatapos ay harapin kung ano ang naubusan ng mga tubo. Marami kang tatakbo, dahil kapag lumalapit ang mga mutant, hindi mo na sila mababaril.
  • Bay of Wrecked Ships. Dito, ang pagtayo ay ganap na kontraindikado, dahil ang mga tinik sa diwa ng "Prinsipe ng Persia" ay patuloy na lumalabas mula sa sahig. Pero mas malala pa ang susunod na laban.

Mas mainam na huwag tingnang mabuti kung saan nahawakan ng "kraken" ang mutant na nahulog sa ilalim ng galamay.

  • Lumalaban ang gladiator. Ang isang malaking mutant na may galamay ay isang napaka hindi kasiya-siyang kaaway. Patuloy siyang lalabas bilang isang boss sa laro. Madaling iwasan ang kanyang "mga jerks" (a la ang Cycloid Emperor), ngunit kapag hinawakan niya ang bayani gamit ang kanyang galamay, nagsisimula ang mga problema, dahil napakahirap iwasan ang mga hindi inanyayang haplos na ito. Ang mga taktika ng pagharap dito ay simple: pindutin ang pinakamabigat na armas, pagalingin kung kinakailangan, iwasan ang mga jerks at subukang lumayo sa galamay.

Ang isang madaling paraan upang harapin ang mga lubak ay ang paglalagay ng isang pambuwelo sa harap ng mga ito.

Ngayon ay mayroon kang isang sponsor (Mag-aalok ang mga Estilo na ulitin ang labanan na may tumaas na kahirapan at gantimpala). Ang natitira na lang ay ang manalo sa sponsorship race na "Dusty 8". Sa mga karerang ito mayroon kang mga kalaban, ngunit maaari kang gumamit ng isang espesyal na hakbang laban sa kanila ng tatlong beses na nagtutulak sa kanila pabalik. Pinakamabuting gamitin ito kapag literal na kasama mo ang iyong mga kalaban

Mga Misyon sa Gilid na Pinagmulan

Dahil lamang sa pumayag ang bayani na gawin ang quest, siya ay may karapatan sa isang premyo.

Sa Source maaari kang makakuha ng ilang mga side mission - higit sa lahat sa notice board sa harap ng tindahan. Ang ilan sa mga ito ay lilitaw sa ibang pagkakataon sa kuwento, kaya bumalik sa pana-panahon.

Ang ilang mga gawain ay ibibigay ng mga lokal na residente.

Mga Makasalanang Mutant

Ngayon ay tatakbo sila - mayroon lamang oras upang mag-shoot.

Isa sa mga "sniper" na misyon kung saan kailangan mo lang mag-shoot nang tumpak. Sa pamamagitan ng pagkuha nito, makakatanggap ka kaagad ng isang pag-upgrade para sa iyong sniper rifle bilang isang regalo - isang aparato para sa semi-awtomatikong pagbaril.

Dapat takpan ng bayani ng apoy ang gawain ng isang mekaniko na nag-aayos ng suplay ng tubig at ng kanyang bodyguard. Darating ang mga mutant na tumatakbo mula sa dalawang direksyon, ngunit walang mahirap sa pagbaril sa kanila. Ang pinaka-mapanganib na bagay ay ang pagtatapos, kung saan ang landas para sa mga mutant ay magiging mas maikli at sila ay kailangang alisin nang mas mabilis.

Mag-ingat sa galit ng mga mutant - kung maakit mo ang kanilang atensyon, maaari silang tumalon sa iyong balkonahe at subukang gumawa ng mincemeat ng sniper mismo.

Nawawala

Ang isa pang Ghost ay nakamit ang aktuwalisasyon.

Ang isa sa mga settler sa Ghost Hotel ay nawala, at ang bayani ay hiniling na pumunta sa isang search and rescue expedition. Ang landas sa pamilyar na interior ay mabilis na magtatapos malapit sa estatwa kung saan kami nahuli sa aming unang pagbisita sa lokasyon. Doon mo makikita ang nawawalang tao - o sa halip, kung ano ang natitira sa kanya.

Ngunit huwag mag-relax - sa pagbabalik kailangan mong labanan ang ilang higit pang mga Ghost.

Mga ninakaw na gamit

Kinain na ng masasamang bandido ang lahat at nakahiga. Ngunit maaari mong ibalik ang mga bote.

Ang mga bandido mula sa pamilyar na sa amin ng Crazy clan ay nagnakaw ng beer mula sa aming tagapagbigay ng paghahanap, at ngayon ay kailangan nilang maghiganti. Pumasok sa garahe mula sa likurang pasukan, na malapit sa Arko, at dumaan sa mga pamilyar na silid na may apoy at espada. Sa dulo ng kalsada ay may makikita kang mga bote.

Seguridad ng caravan

Hindi ka maaaring magnakaw ng mga caravan!

Ang misyon ng sniper na ito ay medyo mas mahirap kaysa sa nauna, ang pagtutubero. Una, kakailanganin nating mabilis na kunan ng baril ang mga bandidong tumatalon palabas ng dalawang sasakyan (ang isa ay titigil sa ilalim ng tulay, sa kanan ng malaking bato sa gitna, ang isa sa ibaba, sa ilalim ng iyong sniper point). Kasabay nito, ang mga bandido ay lalabas hindi lamang mula sa mga kotse, kaya ilipat ang dulo ng baril, na pinapanatili ang isang malaking lugar hangga't maaari sa pagtutok ng baril.

Ang ikalawang yugto ng labanan ay magaganap sa kaliwa ng bangin. Una, hihinto ang sasakyan ng mga bandido sa ilalim ng tulay, pagkatapos ay magsisimula silang maglunsad ng mga radio-controlled na wheel bomb - napakaliit at mabilis na mga target na nangangailangan lamang ng tumpak na pagbaril.

Alok

"Dahil sa mga bandidong ito, nawalan ako ng daliri at kinailangan kong putulin ang bago mula sa lumang troso!"

Inaanyayahan ni Fallinx of Hagar ang adventurer na lapitan siya sa isang gasolinahan, na nangangako ng isang pambihirang disenyo ng engineering. Alam na natin ang karakter na ito - pupunta tayo sa kanya at alamin kung ano ang kailangan niya. Ang quest na ito ay lalabas lamang sa notice board pagkatapos naming makumpleto ang gawain na "Sirahin ang bodega ng mga pampasabog."

Prototype ng remote control

Gawin ito sa iyong sarili kit. At pasabugin ito."

Hihilingin sa amin ng Fallinx na bisitahin muli ang bodega ng mga pampasabog ng Shroud gang, na sinira namin ang ilang mga misyon sa ibaba. Kakailanganin itong i-clear, ngunit sa pagkakataong ito ang landas ay magbabago ng kaunti - ang mga lumang daanan ay haharang, at ang mga dating naka-lock na pinto ay magbubukas. Ang kailangan lang natin ay patayin ang lahat ng mga kaaway, pumunta sa prototype ng pinahusay na makina ng bomba at kunin ito. Pagbabalik sa Fallinx, makakatanggap ka ng isang eskematiko para sa isang pinahusay na modelo ng paputok.

Palitan

Ang ikatlong "sniper" na misyon - ito ay lilitaw sa listahan sa notice board mamaya kaysa sa iba. Dapat takpan ng bayani ang palitan ng hostage ng sniper fire. Sa sandaling lumitaw ang mga sinag ng mga pasyalan ng laser sa lupa, buksan ang apoy sa mga kaaway (karaniwan silang matatagpuan sa mga dulo ng mga beam na ito).

Mag-ingat sa pagbabalik ng sniper fire. Kapag dumating ang Pamahalaan, subukang barilin ang landing force sa paglipad.

Maghanap ng Feltrite

Para sa isang mahalagang bagay, gusto ni Jacob na pigain sa amin ang dalawampung piraso ng felttrite.

Ang patron ng bar na si Jacob ay may bihirang device na nagpapabilis sa oras ng pag-recharge ng aming mga defibrillator. Ngunit handa siyang makibahagi sa himalang ito ng teknolohiya para sa hindi bababa sa dalawampung felttrite na kristal. Sa oras na maging available ang quest, dapat ay nakaipon ka na ng maraming kristal, at maaari kang mangolekta ng higit pa sa mga mini-game upang mangolekta ng felttrite sa mga kalsada ng Wasteland.

Himalang lunas

Ang latian ay tahanan ng hippopotamus, ngunit ayaw naming umupo dito.

Hiniling sa amin ng matandang Richard mula sa Second Chance bar na kunin ang kanyang asawa ng isang pambihirang sangkap ng gamot - isang bulaklak na tumutubo lamang sa mga latian kung saan nakatira si Crazy Joe. Madaling habulin ang isang bulaklak, at ang aming gantimpala ay ang pinakamahalagang recipe sa laro - isang apophis potion, na nagpapataas ng iyong kalusugan, at hindi sa ilang sandali, ngunit para sa kabutihan. Upang makagawa ng higit pang mga potion, kailangan mong makakuha ng mga bihirang halaman - mga bulaklak sa gabi at mga spora ng disyerto. Ang isang pares ng Desert Spores ay madaling makuha malapit sa Crazy Joe's Swamp. Ang isa ay lumalaki sa bunganga sa likod ng pasukan sa Kill the Mutant.

Mga Kagamitan para sa Bantayan

"At umalis ang moose. Lumampas siya sa malayong kordon."

Hinihiling ng sheriff na dalhin ang mga suplay sa isang malayong outpost. Walang problema. Kung kailangan namin, kukunin namin. On the way, natural na aatakehin tayo ng mga bandido, pero tayo mismo may bigote.

Wasakin ang bodega ng mga pampasabog

Maganda lahat ng meron ka dito. Nakakahiya naman kung titingnan... Boom!

At ang susunod na gawain ng sheriff ay magiging mas mahirap. Kailangan nating makapasok sa pugad ng Shrouds - ang parehong mga kasama na naglulunsad ng mga sasakyang bombang kontrolado ng radyo - at durugin ang kubo na ito.

Ang pangunahing bagay na kailangan mong malaman ay ang recipe para sa bomba machine ay ibinigay sa amin para sa isang dahilan. Upang makumpleto ang gawain, kakailanganin mong ilunsad ang kotse nang maraming beses sa isang mababang daanan at, nang makakita ng mga pampasabog sa kabilang panig, paputukin ito, pinalaya ang daanan. Ulitin ng ilang beses.

Magagamit din ang mga pampasabog na makina para kumuha ng sariling larawan laban sa backdrop ng mga natalong bandido.

Ang antas ay maaaring mukhang mahirap, ngunit ang pangunahing bagay dito ay ang huwag pansinin ang mga naka-lock na pinto, maghanap ng mga bitak sa mga dingding para sa mga kotse (ang pinaka-hindi kapansin-pansin ay mabait na iluminado ng mga pulang lampara) at, kung may pagdududa, pumunta kung saan nakabukas ang mga arrow. ipinahihiwatig ng sahig. Kailangan mong gumawa ng isang loop.

Ang mga residente ng Source ay naglalaro ng mga kotse nang hindi inaalis ang mga pampasabog mula sa kanila. Mukhang, ano ang maaaring magkamali?

At sa antas na ito una kang makakatagpo ng mga kaaway na uri ng "tangke" - armado hanggang sa ngipin at nakabaluti mula ulo hanggang paa. Siyempre, kailangan mong putukan sila gamit ang mga armor-piercing cartridge, sinusubukan na huwag mag-reflect sa harap ng kanilang mga machine gun. Ngunit ang pangunahing mahinang punto ng "mga tangke" ay ang bilis. Hindi sila mabilis na makakatakas mula sa alinman sa isang hinagis na granada o isang pampasabog na kotse na nagmamaneho sa kanto.

Feltrite sample

Nakakita ako ng felttrite! Mayaman ako!

Ito ang parehong gawain mula sa alkalde na ipinagpaliban namin ang ilang mga pakikipagsapalaran sa itaas. Upang makakuha ng sample, magmaneho sa pahilaga sa kahabaan ng bangin at, pagkatapos makipaglaban sa mga bandido o iwan sila, kumanan sa bunganga ng feltrite. Doon madali kang makakahanap ng tore at madaling makitungo sa mga bandidong nagbabantay dito.

Ang isa pang pangkat ng mga bandido ay lalabas, binubuksan ang mga hatches sa bubong ng cabin. At isa pa ay gagapang palabas ng cabin kapag inilunsad mo ang drilling rig at kukuha ng sample para sa mayor.

Bahagi ng defibrillator

Ang matandang lalaki na si Kvasir ay nakikita mismo sa amin.

Hiniling ng alkalde na dalhin ang sample sa isang ermitanyo na nagngangalang Kvasir para malaman niya kung ano ang ginagawa ng mga bandido. Nakatira si Kvasir sa likod ng hilagang junction sa kaliwa - kailangan mong pumunta sa kanya hindi kasama ang overpass, ngunit sa ilalim nito.

Bibigyan tayo ni Kvasir ng breakdown ng sitwasyong pampulitika sa Wasteland (ang Gobyerno ay masama, ang mga rebelde ay mabuti) at iniimbitahan tayo na palakasin ang ating defibrillator sa pangalawang singil. Ngunit upang gawin ito kailangan mong bisitahin ang nagbabantang Dead City at makuha ang kinakailangang bahagi mula sa ospital.

Maaari mong isipin na ang tradisyunal na mistisismo sa ospital ay naghihintay sa atin sa paghahanap na ito. Sa katunayan, hindi - mga mutant lamang ng ilang mga varieties.

Headshot sa 3... 2... 1...

Ang unang laban, sa auto tunnel, ay hindi magiging mahirap. Kapag nakakita ka ng parang troll na higanteng umaalis sa asul na distansya, pansinin ang sinag sa itaas ng iyong ulo at humanda kang magtago sa likod nito mula sa mga kuha ng isa pang mas maliit na mutant. Sa daan, isang maliit na bagay ang tatakbo sa iyong direksyon, na maaaring alisin gamit ang isang sniper rifle.

Sa loob ng gusali, pagkatapos ng eksena na may malaking paa, maghanda upang labanan ang maliliit na mutant sa dalawang maliliit na magkatabing silid (may bitak din sa sahig). Tumayo nang nakatalikod sa sulok sa tabi ng pinto sa pangalawang silid at barilin ang mga kaaway habang gumagapang sila palabas ng mga bitak. Kung naubusan ka ng mga mutant at hindi bumukas ang pinto, ibig sabihin na-miss mo ang mga nagtatago sa likod ng mga puwang sa mga pader at hindi makalapit sa iyo.

"Heto tayo ulit, Captain Hook."

Pagkatapos ng maikling paglalakad sa kabila ng kalye (mga naghahagis ng projectile ng apoy, pati na rin ang mga "panauhin" mula sa imburnal), ilabas ang kotse na kinokontrol ng radyo at gamitin ito upang magbukas ng daanan patungo sa lihim na lugar sa pamamagitan ng pagmamaneho ng kotse sa imburnal mula sa kalye.

Ngunit ang susunod na labanan ay magiging mahirap - maraming maliliit na mutant at ang pamilyar na "kraken" ay sasabak sa iyo. Walang mapagtataguan, kaya kontrahin ang mga kalaban gamit ang firepower at huwag kalimutang kunin ang mga mahahalagang bagay sa bangko sa tabi ng mga labi ng hindi masuwerteng adventurer.

"Ang aking mga mata! Ang salamin ay hindi nakakatulong!

Pagkatapos nito, ipapakita sa iyo ang "troll" muli, ngunit hindi ka papayagang labanan siya. Ang aming susunod na gawain ay upang buksan ang mga gate gate sa pamamagitan ng unang pag-on sa mekanismo sa kanila, at pagkatapos ay sa dingding kung saan ang kurdon ay humahantong. Kaagad pagkatapos nito, ang bayani ay aatakehin ng mga mutant - sa kabutihang palad, ang mga maliliit.

Sa ilalim ng subway, kung saan naghahari ang putik ng Duke-Nukem at mayroong isang bagay na parang babae sa isang cocoon, ipapakilala sa iyo ang isang bagong uri ng mutant - isang biktima ng mga eksperimento ng gobyerno. Ito ay hindi partikular na mabilis o malakas, ngunit ito ay dumura ng nakakabulag na kamandag na may nakamamatay na katumpakan at ginagawa ito nang may pag-asa. Tandaan ito, at sa sandaling ang mutant ay nakakakuha ng lakas para sa grub, maghanda upang mabilis na baguhin ang direksyon ng paggalaw.


Bakit siya barilin? Dahil ito ay buhay at kumikinang.

Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang paglipat sa ibang lokasyon - ang gitnang bahagi ng Dead City. Ang bayani ay muling kailangang gumamit ng mga mekanikal na pintuan at makatiis sa labanan sa mga mutant. At upang buksan ang isang daanan sa isang barred secret area, shoot sa mga silindro ng gas. Huwag pansinin ang lugar na isinara ng force field - bibisitahin mo ito sa ibang pagkakataon.

Sa ibabaw ay magiging mas madaling labanan ang mga mutant. Sa pagdaan sa ilalim ng tulay, makikita mo muli ang iyong sarili sa isang silid kung saan mainit kang sasalubungin ng troll na nakita mo nang tatlong beses.

Yung puting bagay sa dibdib yung weak spot ng troll.

Ang pakikipaglaban sa amo na ito ay binubuo ng dalawang yugto. Sa una, binabato niya kami ng mga piraso ng bato, at kumaripas kami ng takbo palayo sa kanila, tumutok, bumaril sa kanyang mahinang lugar sa kanyang dibdib at kinuha ang mga missile. Sa ikalawang yugto, ang troll ay tumatakbo hanggang sa dingding ng gusali at nagsimulang martilyo gamit ang mga kamao nito, kung saan kailangan mong itago sa malayong bahagi ng bulwagan. Kapag pagod na iniyuko ng amo ang ulo, barilin siya ng diretso sa utak. Kailangan mong ulitin ito ng ilang beses.

"Ngayon ay papalitan namin ang iyong defibrillator. Masakit, pero hindi magtatagal."

Wala nang magiging problema pa. On the way to the foyer makakatagpo ka ng mga ordinary at government mutant. Kapag kinuha mo ang bahagi para sa defibrillator, isang maliit na pulutong ng mga kaaway ang darating na tumatakbo, sabay-sabay na binubuksan ang daan pabalik. Ang landas patungo sa simula ng antas ay magiging maikli at medyo "nakabubusog".

Hamunin si Starkey

Ang kapaki-pakinabang na cattle stopper ay nagkakahalaga ng pagsakay sa track mula sa Starkey.

Ang lokal na kampeon na Starkey ay nag-aalok sa amin ng one-on-one na karera, na nangangako na bibigyan kami ng isang kapaki-pakinabang na prodder ng baka kung kami ay mananalo (ito ay ginagawang mas masaya ang mga banggaan sa mga bandidong sasakyan). Kayo na ang magdedesisyon kung gagawin ang gawain o hindi. Ang isang mahusay at mabilis na pagpili ng mga afterburner cylinder at tatlong mina, na lubhang kapaki-pakinabang kung ilalagay sa landas ni Starky, ay makakatulong sa iyong manalo. Ang pangunahing bagay ay hindi tumakbo sa kanila sa iyong sarili.

At narito ang aming premyo. Ngayon ang mga baka ay nasa problema.

Nakunan ng Maayos

Bibigyan tayo ni Jerry ng mga electric arrow. Walang ibibigay ang partner niya.

Pinapunta kami ng alkalde sa suplay ng tubig - may nangyari sa amo na si Carlson doon. Siya ay nasa gulat. Nakuha ng mga bandido mula sa Ghosts ang planta ng paggamot ng tubig at nagbabanta na magbuhos ng mapanganib na lason sa suplay ng tubig, kung saan ang buhay sa Pinagmulan ay magiging imposible. Kailangan mong bisitahin ang istasyon, patayin ang mga bandido, at makuha ang lason. Para mas madali kaming makahinga, ang sugatang manggagawa na nakilala namin sa simula ng lokasyon ay magbibigay sa amin ng ilang electric arrow. Pinakamainam na gamitin ang mga ito kapag ang mga kaaway ay lalim ng bukung-bukong sa tubig. Ito ay sapat na upang i-shoot ang gayong arrow sa tubig, at lahat ng tao sa paligid ay nagiging masama. Simple, maginhawa, matipid.

Bakit sila nagsusuot ng scarves? Nagyeyelo? Hipsters? Walang lower jaw tulad ni Darth Malak?

Mayroong ilang mga paghihirap sa gawain. Kung hindi mo mahanap ang iyong paraan pagkatapos ng unang pagpupulong sa mga bandido at nakarating sa isang patay na dulo, bigyang-pansin ang mga niches sa mga dingding sa kaliwa at sa hagdan. Mag-ingat sa malaking silid na may mga vats - ang Ghosts ay napakatalino sa pagtalon sa pagitan ng mga rehas. Kapag nakakita ka ng isang grupo ng mga bangkay, maghanda para sa isang maliit na labanan. Kapag nakatagpo ka ng isang naka-lock na gate, magkakaroon ng isang nakakatawang sandali: ang gate ay dahan-dahang tataas, habang ang mga bandido sa kabilang panig ay susubukan na ibaba ito upang hindi ka makapasok pa. Abutin ang lahat na tumatakbo hanggang sa pingga.

Gustung-gusto ng mga multo ang ganitong uri ng pag-install. Kung hindi lang sa amoy...

Sa pagtatapos ng misyon, maraming magiliw na karakter ang sasama sa iyo. Sa tulong nila, tapusin ang mga bandido sa bulwagan, kunin ang lason at sumakay sa elevator hanggang sa labasan.

Nakamamatay na kargamento

Nag-aalok sa amin si Kvasir ng mga arrow na unang nag-zombify at pagkatapos ay sumasabog. Tamang tama para sa mabubuting rebelde.

Huwag kalimutang bisitahin si Carlson at pasayahin siya sa mga balita. Sasabihin niya sa iyo na ang lason ay kailangang alisin sa lungsod. Halimbawa, ipakita ang Kvasir.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Marahil, sa lugar na ito magsisimula kang makatagpo ng mga mini-quests para sa pagpili ng meteorite felttrite. Subukang pumili ng maraming piraso hangga't maaari upang makumpleto ang paghahanap ng "Find Feltrite" nang walang anumang problema.

Lihim na kargamento

"Oh, hi. Naiintindihan mo ba ang mga mapa?

Magagamit ni Kvasir ang lason upang lumikha ng mga darts ng mind control - mga sandata na magpapalaki ng ilang pagdududa sa mga may-akda ng Geneva Conventions. Gamitin ang mga darts na ito bilang dahilan para makilala ang babaeng nasa ilalim ng lupa na si Elizabeth. Nakaupo siya sa Second Chance bar, nakatitig sa isang satellite image ng isang bilangguan ng gobyerno.

Libreng Captain Marshall

Zombie dart effect. Sa pagsasagawa ito ay lubos na walang silbi.

Hinihiling ni Elizabeth na palayain natin ang pinuno ng underground, si Captain Marshall. Huwag pansinin ang kanyang kahilingan na magdala ka at gumamit ng mga darts sa pagkontrol sa isip. Hindi sila kailangan sa misyong ito. Kailangan natin ng armor-piercing cartridge, mini-missiles at iba't ibang pampasabog, dahil mapoprotektahan ng mabuti ang ating mga kaaway. Ito ang unang pagkakataon na makakatagpo tayo ng mga mandirigma ng gobyerno.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Marahil, sa daan patungo sa bilangguan muli kang bibigyan ng isang mini-game upang mangolekta ng mga meteorite.

Abutin ang mga naninirahan sa mga tore ng bantay sa pintuan mula sa malayo. Sa likod ng gate, huwag pumunta sa malaking pinto, ngunit maghanap ng isang butas sa sahig at bumaba sa hagdan patungo sa bangin. Pagkatapos mong lumipat sa isang bagong lokasyon - ang bilangguan mismo - ipapakilala sa iyo ang konsepto ng mga electromagnetic grenades. Ang mga ito ay maginhawa para sa hindi pagpapagana ng mga baterya na nagpapagana ng mga proteksiyon na field at mga baril ng sentry.

At sa noo ay nagniningas ang bituin. Tunay na maginhawa para sa pagpuntirya. Sa noo mismo.

Sa daan patungo sa lugar ng pagkakulong ni Captain Marshall, mahirap ngunit hindi partikular na kapansin-pansing mga laban ang naghihintay sa iyo. Tandaan na ang paglapag ng mga sundalo ng gobyerno ay maaaring mabaril sa ere mismo. Subukang huwag magmadali nang labis, upang hindi mahuli ang mata ng mga sundalong nagbabantay sa mga camera, ngunit sa halip ay tahimik na buksan ang mga cell na may mga mutant at umupo sa gilid habang nakikitungo sila sa mga kaaway.

“Naparito ka ba para iligtas ako? Maghintay, ngayon ay ia-activate ko ang button na nagbubukas ng camera."

Kapag pinalaya mo si Heneral Marshall (sa isang kakaibang paraan, dapat kong sabihin), ang gawain ay magiging mas mahirap. Kakailanganin mong protektahan siya mula sa mga kaaway habang pareho kayong naglalakad patungo sa labasan. Ihanda ang iyong pinakamabigat na armas at granada. Hindi ka maaaring makipagsapalaran. Bigyang-pansin ang machine gun sa tapat at huwag hayaang tumayo ang sinuman sa likod nito.

Kapag hiniling sa iyo ng heneral na patayin ang proteksiyon na field, umakyat sa hagdan at magtapon ng electromagnetic grenade sa baterya. Pagkatapos nito, samahan si Marshall, magtago sa likod ng nasirang pader at puntiryahin ang gitna ng bakuran, kung saan magsisimulang dumaong ang mga tropa ng Pamahalaan. Sila ay nasa harap mo sa isang sulyap. Maghagis ng mga granada sa kanila. Tapos na! Bumalik sa Pinagmulan.

Personal na disk

"Maligayang pagdating! Maligayang pagdating sa City 17."

Ngayon, sa mga tagubilin ni General Marshall, dapat tayong bumalik sa sarili nating Ark at hanapin ang disk ng ating personal na impormasyon doon. Ang mga kawal ng gobyerno ay naka-duty sa pasukan sa Arko. Sa labasan ay sasalubungin ka ng ilan pang mga sundalo. Sa pangkalahatan - walang kumplikado.

Apir!

PARA SA IYONG KAALAMAN: Sa mataas na posibilidad, sa pagbabalik ay bibigyan ka ng isa pang mini-game upang pumili ng felttrite, kung saan makikipagkumpitensya ka para sa bilis sa mga bandidong kotse.

Nawala ang data

Bagong gawain mula kay Captain Marshall. Kailangan nating bumalik sa Dead City at humiram ng data mula sa Gobyerno kasama ang mga resulta ng kanilang mga eksperimento.

Sa pagkakataong ito ang landas ay magiging kabaligtaran: tayo ay babalik sa lugar kung saan tayo kumuha ng bahagi para sa defibrillator, at tayo ay lalabas sa pasilyo ng ospital, kung saan tayo ay sasalubungin ng mga sundalo ng Pamahalaan. Pagkatapos nito, babalikan natin ang buong antas, pinapanood kung paano binaril ng mga sniper ang mga mutant, at binaril ang mga sniper mismo.

Pagkatapos ng labanan sa landing force sa isang bukas na lugar, huwag lumiko pakanan sa subway, ngunit lumiko sa kaliwa, at sa pamamagitan ng pinto ay makikita mo ang iyong sarili sa field laboratory. Wala nang masyadong tao doon. Kunin ang data (sa ilalim ng malalaking orange na display) at, alisin ang baterya, lumabas sa lugar kung saan sakop ng proteksiyon na field noong huling pagbisita mo sa Dead City.

Sa pagbabalik ay makakasalubong ka ng mga pamilyar na kaaway - mga sniper, mga sundalo ng Pamahalaan at mga landing force na bumababa sa himpapawid.

Subway

Ang airship ay lumilipad patungo sa mga labi ng Crescent City. Ngunit hindi namin kailangang pumunta sa lungsod mismo, ngunit sa metro.

Siguraduhing tapusin mo ang lahat ng gawain sa Source, dahil hinihiling ni Marshall na sumama ka sa kanya sa Eastern Wastes, sa lungsod ng Underground, kung saan matatagpuan ang punong tanggapan ng Resistance. Sa pagdating, makinig sa mga tagubilin.

Lumalagong impluwensya

Ang mga rebelde ay hindi maaaring magpatuloy at magpadala sa amin ng karagdagang kasama ang balangkas. Kaya sa ngayon ay magtatrabaho kami para sa lokal na munisipyo...

Ang gawain ay makipagkaibigan sa mga lokal na residente upang hindi tayo maipasa sa Pamahalaan. Ito ay lalong mahalaga upang matiyak ang pakikipagkaibigan kay Mayor Redstone. Siyempre, nangangahulugan ito na kailangan mong kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran.

Brigadier Jones

Nakahanap si Mayor Redstone ng isang kawili-wiling paraan upang itago ang kanyang kalbo na ulo - sa ilalim ng isang tattoo.

Nagrereklamo si Mayor Redstone na ang kanyang mga tao ay nagkakaroon ng mga problema sa mga mutant sa mga lagusan, at hinihiling sa amin na pumunta sa Brigadier Jones upang malaman kung ano ang gagawin sa mga hindi inanyayahang bisita.

Brick's Award

Sa ulo ng bartender ay ang parehong fez kung saan pinangalanan ang bar.

Sa pagpunta sa Jones, pumunta sa Fez bar at gawin ang gawain mula sa bartender Brick - ang parehong ibinigay sa iyo ni Sally dati: sinisira namin ang mga bandido at nakabaluti na sasakyan ng Gobyerno ng Predator system sa mga kalsada, at bilang kapalit namin makatanggap ng mga dolyar at mga sertipiko ng karera.

Mutant Invasion

Hihilingin sa amin ni Brigadier Jones na makarating sa istasyon ng metro ng Blue Line at tapusin ang trabaho ng pagpapasabog sa tunnel.

Si Brigadier Jones ay nabalisa tungkol sa mutant raid sa Blue Line. Aalisin namin ang lahat, mula sa Mitino hanggang Shchelkovskaya.

Ang gawain ay hindi madali at bahagyang nakakainip. Kumuha ng maraming bala. Walang masyadong kaaway sa lokasyong iyon, ngunit marami! Sa una ay tatakbo sila sa isang lugar sa malayo, ngunit sa sandaling makuha ng bayani ang mga patpat ng dinamita, ang rehas na bakal ay sasarado, na pinuputol ang landas pabalik, at sila - ang mga mutant - ay yuyurakan mula sa lahat ng mga bitak! Sa kanila magkakaroon ng bagong iba't - kamikaze, kumakaway ng ilang stick ng dinamita at sinusubukang patayin ang bayani. Ang pagpapasara sa kanila ay lubos na pinanghihinaan ng loob. Sa kabutihang palad, magkakaroon ng kaunti sa kanila at sila ay matatagpuan lamang sa isang lugar sa antas. Well, hindi ba nakatulong sa iyo ang iyong rubber armor?

Ang pinakamahirap na labanan ay sa istasyon, kung saan babalik ka pagkatapos gumawa ng bilog sa paligid ng antas. Maglagay ng mga pampasabog sa apat na lugar sa tunnel sa kaliwa, i-save at pindutin ang pingga. Pagkatapos ng pagsabog, tatakbo ang isang grupo ng mga mutant at dalawang(!) kraken. Huwag mag-atubiling gamitin ang rocket launcher. Walang kwenta ang pagiging bayani dito, lalo na't halos kumpleto na ang boring level.

Ang landas patungo sa exit ay bubuksan para sa iyo ng mga mutant na tumalon sa mga nakabukas na pinto ng karwahe.

Inabandunang distillery

"Bigyan mo ako ng ilong mo!"

Ang side mission na ito ay ibibigay sa atin ni Dietrich, isang residente ng Underground. Hihilingin niya sa iyo na pumasok sa lumang distillery at gumawa ng ilang bote ng branded schnapps, habang nilalabanan ang mga mutant na tumatakbo bilang tugon sa ingay.

Talagang medyo luma na ang distillery, at maraming mutant dito. Hindi ka maliligaw kung dadaan ka sa pinto, na nakakandado ng kandado (basagin ito), at, na handa sa biglaang pagsigaw ng mutant, tumalon ka sa kanya. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan na may malalaking cylindrical oven, maglaan ng oras upang bumaba sa hagdan sa dulong sulok at buksan ang pinto patungo sa Easter egg.

Ang mga lokal na "hockey player" ay nagsusuot ng seryosong baluti. Kaya naman delikado sila.

Nagrereklamo si Mayor Redstone na ang Machine Heads gang, na nagmamay-ari ng kuryente, ay nagtataas ng mga presyo para dito, at hinihiling na makapasok sa kanilang bank vault, ninakaw ang pinagmumulan ng enerhiya - isang haluang metal ng felttrite at plutonium. Upang pumunta sa isang lokasyon, hindi mo kailangang sumakay sa kotse. Gamitin ang susi upang buksan ang service room sa itaas na antas ng Underground.

Manlalaban ng sistema ng tangke. Una, bubugutin ka niya ng isang machine gun, pagkatapos ay tatapusin ka niya ng isang susi para sa isang daan.

Ang mga Machine Head ay mga armored guys, mayroon silang "mga tangke" at nagtatanggol na "mga spider". Ang "mga tangke" ay ang pinaka-delikado, kaya kung maaari, lumayo sa kanila at alisin ang lahat ng mayroon ka. Sa pinakadulo simula ng antas, mag-ingat sa mga contact mine na nasuspinde mula sa kisame. Sa lobby ng bangko, kapag nakaharang ang mga jet ng apoy sa iyong dinadaanan, umakyat sa isang palapag at patayin ang mga ito gamit ang pingga. Pagkatapos ay lumiko sa kaliwa (hindi mo pa rin matawid ang apoy sa kanan) at lumaban sa bank vault. Sa mga opisina, ikaw ay mapuputol mula sa labasan ng apoy at haharap sa dalawang "tangke". Buti na lang masikip ang mga lugar doon - may mapagtataguan. Lumiko sa mga blades ng makina ng sasakyang panghimpapawid na humaharang sa iyong landas kapag hindi ito gumagana.

Nakakahiya na hindi ni-lock ng Machineheads ang kanilang mga bank safe.

Pagkatapos bisitahin ang pasilidad ng imbakan at malaman na hindi natin nakikita ang pinagmumulan ng enerhiya, bumalik. Magiging pareho ang mga kalaban - shooters, runners, "tank".

Ang presyo ng kuryente

Nagagalit si Cheburashki. Ngayon ay may gagawin silang masama.

Hindi nasisiyahan si Redstone sa kabiguan, ngunit mayroon siyang bagong ideya - upang makuha ang planta ng kuryente ng Machineheads. Ang nilalaman ng paghahanap ay halos pareho sa nauna. Totoo, ito ay medyo mas boring - magkakaroon ito ng higit pang mga kaaway at shootout sa mga pang-industriyang interior.

Matapos ibagsak ang unang bandido na nakatagpo mo, dahan-dahang sumulong sa ilalim ng banta ng kanilang pinuno. Mag-ingat sa "mga tangke". Mukhang mahirap ang antas, ngunit hindi ka malito dito at malapit nang pumunta sa elevator, kung saan ligtas na tatapusin ng pangunahing bandido ang bayani sa pamamagitan ng pagbagsak ng elevator sa shaft. Ngunit ang bayani ay muling mabubuhay - walang kabuluhan ba na ang mga defibrillator ay itinayo sa kanya?

Dumating ang mga taga-mayor na nakahanda na ang lahat nang nabasag na namin ang planta ng kuryente.

Ilipat sa mga antas, hagdan at daanan pa. Sa silid na may mga bitag ng pagputol ng ulo... duck down. Dumaan sa generator room at madali mong mahaharap ang pangunahing Machine Head sa pamamagitan ng paghagis ng mga missile sa kanya.

Pagkatapos nito, hilahin ang lever, i-redirect ang enerhiya sa Underground, at lumipat sa exit, kung saan sasalubungin ka ng mga friendly na NPC. Tulungan sila sa labanan sa pamamagitan ng pagtatakda ng sunud-sunod na bitag sa generator room, at matatapos ang trabaho. Ngayon ay mahal ka sa lungsod, na nangangahulugan na ang balangkas ay maaaring magpatuloy.

"Monarch" Starkey

Iniisip ni Starkey na hindi tayo mananalo sa Monarch laban sa kanya.

Ang racer Starkey, pamilyar na sa amin, ay humihingi ng paghihiganti at sa pagkakataong ito ay inilagay ang kanyang Monarch na kotse sa linya - isang napakahusay. Kung lalahok o hindi ay nasa iyo na naman ang pagpapasya. Ngunit dapat tandaan na ang mga karera na ito ay hindi mas mahirap kaysa sa mga nauna at, muli, mayroon kang tatlong mga mina.

At syempre, mali siya. Ngunit ngayon ay maipagmamalaki niya na ang mga rebelde ay sumakay sa kanyang sasakyan.

Kometnik

Tanging halamang gamot lamang ang makakatulong sa mga lumang kasukasuan ng Norbu.

Bibigyan tayo ng matandang Norbu ng side quest: kailangan din niya ng isang pambihirang halaman - isang namumulaklak na comet cactus. Mas mainam na kunin ang bulaklak nang maaga hangga't maaari (bago ang misyon na "Storming the Bridge") upang makumpleto ang paghahanap nang walang problema.

Kagamitan mula sa Arko

Ang isang lobo sa isang pince-nez ay isa lamang sa mga kamangha-manghang outfit ng Jackal gang.

Hihilingin sa amin ni Lassard, isang rebeldeng hacker, na tumingin sa bangin ng Jackal gang at kumuha ng data decoder mula sa Ark doon.

Nakakatawa ang mga Jackals. Mayroon silang napaka-kakaibang mga sigaw ng labanan, at ang antas ay idinisenyo sa isang kawili-wiling paraan. Ngunit hindi ka dapat pumunta doon nang walang isang grupo ng mga pampasabog, bala at gamot - ito ay mapanganib. Mabuti na sa pagkakataong ito ay makakatipid ka sa mga armor-piercing cartridge. Ang mga bandido ay pinakain, ngunit hindi sila nagsusuot ng baluti.

Kinaladkad din nila ang barko paakyat ng bundok! Pero bakit?

Subukang huwag hayaang makalapit ang mga bandido. Sa kanilang mga ugali na mala-Raskolnikov, ito ay napaka bungo. Abutin ang mga naghahagis ng apoy mula sa malayo, nagtatago mula sa mga lumilipad na shell sa likod ng mga awning. Habang umaakyat ka sa mga paikot-ikot na kuweba, maging handa para sa lahat ng uri ng masasamang bagay tulad ng mga gumugulong na paputok na bariles. I-enjoy ang tanawin, gamitin ang bungee jumps, at ilayo ang mga dynamite balloon.

Ang monorail na motorsiklo ay isa pang kamangha-manghang imbensyon ng Jackals.

Paglabas mo sa bangin, kung saan lumilipad ang mga paputok na lobo sa walang katapusang batis, maging mapagpasensya. Maraming kalaban dito, pero malapit ka na. Kapag bumaba ka sa mga tulay, ang kailangan mo lang gawin ay maghagis ng mga granada sa huling Jackals at, pagpunta sa Ark, kunin ang decoder (button sa dingding sa kanan, berdeng lalagyan). On the way back may bungee ride.

Binabagyo ang tulay

Maging ang mga tulay ng Gobyernong ito ay hindi katulad ng sa mga tao.

Hindi ito kung paano namin naisip ang BFG.

Kumuha ng rapid-fire machine gun na may function (alternatibong bala) mula sa Portman. Ngayon ay dumating na ang oras para tapusin ang huling misyon - ang salakayin ang Kabisera at wakasan ang mga mapanlinlang na plano ng Pamahalaan.

Ang mga super mutant ay mabilis at mapanganib. Ngunit ang kulay ng kanilang balat ay nagpapahiwatig ng mga problema sa pagsasaka ng baboy.

Dahil hindi ka na babalik pagkatapos makumpleto ang misyon, walang saysay na mag-ipon ng pera. Ayusin ang mga bagay at stock up sa mabibigat na armas sa pinakatuktok. Maaari ka ring magbenta ng mga bala mula sa iyong sasakyan, kumukuha lamang ng ilang mga kalasag sa kalsada, kung sakali. Walang saysay ang pakikipaglaban sa mga nakabaluti na kotse - ang mga ito ay walang katapusang, at kailangan lang nating itaboy ang kotse sa butas sa dingding at pindutin ang pindutan upang makarating sa antas.

Ang pagtaas sa platform ay susundan ng pangwakas na labanan, kung saan kailangan nating pindutin ang mga pindutan ng isa-isa, labanan ang mga mutant na tumalon nang paisa-isa (ito ang dahilan kung bakit walang punto sa pag-save ng BFG - ito ay hindi epektibo kapag ang mga kalaban ay isa-isang umaatake). Kapag nag-on ang huling terminal button at nag-click ka dito, tapos na ang trabaho!

1 2 3 4 Lahat

Gumising ka sa isang cryogenic capsule. Gamitin ang computer sa tapat, at pagkatapos ay lumabas sa pinto na nagbubukas sa likod mo.
Pumunta sa kaliwa. Dito ka aatakehin ng mga kalaban. Ngunit pagkatapos ay isang bayani sa berdeng baso ay lilitaw at ililigtas ka. Tumakbo sa kanya at sumakay sa kotse.

Maligayang pagdating sa hinaharap!

Mga pangunahing misyon ng kuwento

Pagsasanay:Harapin ang mga tulisan

Target:Harapin ang mga tulisan

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala:baluti
Sundin ang karatula sa mapa. Kapag naabot mo ang harang, bumaba sa sasakyan at magpatuloy sa paglalakad. Ang mga kalaban ay naghihintay para sa iyo sa loob. Wala silang seryoso. Sa isang iglap ay dadakwin ka at masusugatan ng malubha. Upang "mabuhay" ang defibrillator ay isinaaktibo. Kapag nagsalubong ang dalawang pigura, pindutin ang "e" at ikaw ay muling mabubuhay. Kung mas malapit sa gitna ang mga numero, mas maraming kalusugan ang iyong ibabalik.


Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng mga kaaway, gamitin ang cable car at bumalik sa base.


Pagsasanay:Mga gamot

Target:Ihatid ang liham kay Rikter sa nayon ng Neftyanikov

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala:maraming surot
Pumunta sa kalapit na nayon ng Neftyanikov at hanapin doon si Rickter. Ididirekta ka niya kay Jenus, na susunod naman sa magandang lumang kasabihan na “You give me, I give you.” Papayag ang babae na tulungan ka kapalit ng pagkumpleto ng kanyang mga tagubilin.

Pagsasanay:Nasaan ka, Juno?

Target:Hanapin ang nawawalang Oilman.

NPC:Genus Oilman

Espesyal na Gantimpala:Recipe ng bendahe
Sundin ang radio tower, pagsira sa kalaban sa daan. Sa silid sa unang palapag ay makikita mo ang mga labi ni Juneau.


Kapag natanggap mo na ang mga ipinangakong gamot, dalhin mo ito kay Dan, na siya namang magdidirekta sa iyo sa mekanikong Durar para makausap mo siya tungkol sa Buggy.

Pagsasanay:Mga nawawalang bahagi

Target:Maghanap ng mga bahagi para sa Buggy

NPC:Durar Agar

Espesyal na Gantimpala:maraming surot
Kailangan mong makuha ang mga nawawalang bahagi para sa kotse. Binigyan ka ni Durard ng listahan. Sumama ka sa kanya sa Oil Workers settlement para makita ang mekanikong si Johan. Well, pag-isipan natin ito

Pagsasanay:Maghanap ng mga buggy parts

Target:Maghanap ng mga buggy parts

NPC:Johan Neftyanik

Espesyal na Gantimpala:"Mga taong mataba", diagram ng Zamkolomki
Tumungo sa hilaga sa lumang dam, diretso sa kampo ng Reckless.
Mahahanap mo ang generator para sa kotse sa device na nagpapagana sa pinto sa tapat nito:


Ang kahon ng distributor ay matatagpuan sa hood ng disassembled na kotse:



Pagdating mo sa auto repair shop, aatakehin ka ng isang mini-boss - isang bandido sa likod ng machine gun. Simple lang: gamitin ang switch sa kanan, at kapag ang gas cylinder na lumalabas ay nasa itaas ng ulo ng machine gunner, barilin. Sa likod ng kanyang sasakyan ay makikita mo ang isang piston:


Ibigay kaagad ang natapos na gawain kay Durar.

Pagsasanay:Wasakin ang barikada

Target:Wasakin ang barikada

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala:Sniper rifle
Magmaneho patungo sa Oil Workers settlement hanggang sa makasagasa ka sa isang hadlang. Maglagay ng mga pampasabog sa kanang haligi at punitin ang mga kuko para sa iyong gantimpala.

Pagsasanay:Mensahe ni Dan

Target:Ihatid ang liham ni Dan kay Mayor Clayton sa Source City

NPC:Dan Hagar

Espesyal na Gantimpala: Crossbow "Bagyo ng Disyerto"
Maglakbay sa Source City upang maghatid ng liham kay Mayor Clayton. Mag-ingat sa mga tulisan sa mga sasakyan!
Ang bahay ng alkalde ay matatagpuan sa kanan ng pasukan sa lungsod.


Pagsasanay:
Pagpapalit ng damit

Target:Kumuha ng bagong damit

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala:Bagong baluti
Kailangan mong magbago sa isang bagay...mas bago. Maghanap ng tindahan ng damit sa bayan. Mapupuntahan mo ito kung pupunta ka sa kuweba sa tapat ng pangunahing pasukan sa lungsod.




Pagsasanay:Pag-upa ng garahe

Target:Maghanap ng lugar para iparada ang iyong sasakyan

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala: -
Pumunta sa garahe ni Mick, na matatagpuan sa tapat ng tirahan ng mayor.


Pagkatapos mong magrenta ng parking space, pumunta sa opisina ng Sheriff, na matatagpuan malapit sa tindahan ng damit at butcher shop.


Ibibigay sa iyo ng sheriff ang mga supply, ngunit bago iyon kailangan mong armasan ang iyong sasakyan.

Pagsasanay: Mga sandata para sa mga buggies

Target: Armahin ang iyong sasakyan

NPC:Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala: Pumunta sa Rusty, ang dealer ng mga piyesa, pagkatapos ay sa Jackie Weeks, at pagkatapos ay sa Skinny.


Kailangan mong manalo ng sapat na mga sertipiko ng karera sa mga karera at bumili ng mga armas para sa iyong buggy.


Pagsasanay:Feltrite crater

Target:Magdala ng sample ng felttrite sa alkalde

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala: -
Tumungo sa isang malaking bunganga ng meteorite. Sa gitna nito ay makikita mo ang isang mataas na drilling rig. Harapin ang mga kaaway, at pagkatapos ay hilahin ang dilaw na pingga na matatagpuan malapit sa drill.


Mangolekta ng sample ng Feltrite at dalhin ito kay Mayor Clayton.

Pagsasanay:Feltrite Sample

Target:Ihatid ang Feltrite sa Hermit Kvasir

NPC:Mayor Clayton

Espesyal na Gantimpala:-
Tumungo sa hilaga. Pagdating mo sa bahay ng ermitanyo, huwag magmadaling tumalon sa tulay. Gamitin muna ang "intercom" sa pasukan.


Pagkatapos nito ay tataas ang tulay. Sumakay sa elevator pababa sa laboratoryo ni Kvasir. Kapag tinanong ka niya, ilagay ang Feltrite sample sa counter.


Pagsasanay:
Bahagi ng defibrillator.

Target:Pumunta sa Dead City at kumuha ng defibrillator part mula sa central hospital.

NPC:Doktor Kvasir

Espesyal na Gantimpala:Pinahusay na defibrillator
Pumunta sa mga imburnal, kung saan maaari kang makarating sa mga kalye ng Dead City, na puno ng mga mutant. Galugarin ang lahat ng madilim na sulok ng dating metropolis. Kapag pumasok ka sa isang maliit na lugar, aatakehin ka ng isang higanteng mutant. Ang pagpatay sa kanya ay simple: unang barilin sa kanyang kaliwang hindi protektadong binti, at pagkatapos ay sa ulo.


Pagkatapos ay pumunta sa gusali sa likod nito. Umakyat ka sa taas. Mag-ingat: higanteng kamay!
Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili na naka-lock sa isang sira-sirang apartment, at ang mga mutant ay gagapang sa iyo mula sa lahat ng mga bitak. Pigilan ang kanilang pagsalakay hanggang sa bumagsak ang bakal na pinto.
Makalipas ang ilang sandali ay makararating ka sa isa pang mini-arena. Sasalakayin ka ng Kraken dito.


Ang pamamaraan ay pareho: abalahin siya sa tulong ng isang robot at tapusin siya gamit ang isang shotgun.
Pagkatapos talunin ang Kraken, bumaba. I-on ang pingga sa gate. Hindi sila nagbubukas...
Walang problema. Sundin ang wire na humahantong mula sa pingga patungo sa electrical box.


I-on ito. Bumalik sa gate. Ngayon ay tiyak na magbubukas sila.
Pagdating mo sa sentro ng lungsod, isang naka-lock na gate ang naghihintay sa iyo muli. Ngunit may isang problema: ang landas patungo sa kalasag ay naharang, at may maliit na puwang sa ihawan... Mayroon ka pa bang mga mina ng sasakyan na natitira sa stock? Malaki. Ang mga silindro ng gas ay nasa kaliwa. Doon na ang pasukan.


Pagdating mo sa ospital, magkakaroon ka ng rocket launcher sa iyong mga kamay, ibig sabihin ay may darating na malaking bagay. At walang pag aalinlangan. Inaatake ka ng isang higanteng halimaw na bukas ang utak nito.
Ang pamamaraan ng pakikipaglaban sa kanya ay ang mga sumusunod: maghintay hanggang magsimula siyang magpuntirya ng laser beam sa iyo. Habang sinisimulan niyang itaas ang bato sa itaas ng kanyang ulo, magbubukas ang kaliwang bahagi ng kanyang tiyan at magsisimulang lumabas ang mga discharge ng kuryente mula doon.


Iyan ay kung saan kailangan mong barilin ang kanyon. Kapag sinimulan ng halimaw ang pagyanig sa bahay na kinaroroonan mo, kikinang ang utak nito.


barilin mo siya. Pagkatapos matalo ang halimaw, dumaan sa pintuan sa kaliwa ng kanyang katawan. Pagkatapos, paglabas sa pangunahing bulwagan, sumakay sa escalator sa ikalawang palapag. Ang bahagi ng defibrillator ay nasa circular surgical room.


Ngayon bumalik sa ermitanyo, at pagkatapos ay sa Mayor Clayton.

Pagsasanay: Kailangan ng "Kuprino"

Target:
Kumuha ng bagong uri ng kotse

NPC:
Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala:
"Kuprino »
Pumunta sa Jackie Weeks, ang tagapagbalita ng paligsahan sa karera. Pinapayuhan ka niyang makipag-ugnayan kay J.K. Stills, ang may-ari ng Kill the Mutant TV channel, at part-time na sponsor ng mga baguhang racer. Ang pasukan sa studio ng channel ay matatagpuan sa bibig ng pinutol na ulo ng isang higanteng payaso.


Pagsasanay:
Mga gamit para sa tore ng bantay

Target:
Maghatid ng mga supply sa tore ng bantay

NPC:
Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kapag nakumpleto mo ang sponsorship race at nakatanggap ng "Kuprino"
Pumunta sa hilagang bantayan at kumuha ng mga panustos doon. Ibigay ang mga ito kay Curtis, na nakatayo sa paanan ng tore, at bumalik sa sheriff.


Pagsasanay:
Wasakin ang bodega ng mga pampasabog

Target:
Wasakin ang bodega ng mga pampasabog

NPC:
Sheriff Black

Espesyal na Gantimpala:
Pagguhit ng minahan ng makina
Maglakbay pahilaga sa pugad ng Shroud. Kapag nasa loob, harapin ang mga kaaway. Hanapin ang puwang malapit sa kung saan naka-on ang pulang ilaw.


Gamitin ang kotse para makarating doon. Kapag naabot mo ang isang bilog na silid na nilagyan ng mga paputok na lalagyan, sumabog.
Kaya, nawasak ang isa sa mga bodega. Pumunta sa resultang butas at gamitin ang elevator. Kapag naabot mo ang pinto na protektado ng isang elektronikong kandado, kakailanganin mong hanapin ang key card, na matatagpuan sa isa sa mga silid sa sahig sa ibaba, malapit sa isang kahon na gawa sa kahoy.


Sa likod ng pintong ito ay isang bilog na silid na may isang grupo ng mga kaaway. Isang pulang ilaw ang kumikinang sa ilalim ng hagdan. Ang scheme ay kapareho ng sa unang kaso.


Ngayon bumalik ka sa pinanggalingan mo. Sasalakayin ka ng mga bandido sa mga alon. Kapag nasira mo ang "mga reinforcement", tumakbo sa pintuan na bumukas kasama nila. Ang ikatlong cache ay nasa kanang bahagi ng silid.


Pumutok ito at sumakay sa elevator. Ngayon ay maaari kang pumunta para sa iyong gantimpala.


Pagsasanay:Nakunan ng Maayos

Target:Pigilan ang mga tulisan

NPC:Carlson

Espesyal na Gantimpala:Mga electric arrow
Si Carlson ay isang tubero. Matatagpuan ang kanyang opisina sa tabi ng opisina ng mayor. Hihilingin niya sa iyo na harapin ang mga walang pakundangan na bandido na nagpasyang lasunin ang tubig sa lungsod.
Pagkatapos pumasok sa imburnal, kausapin ang sugatang manggagawa. Bibigyan ka niya ng mga electric arrow. Gamitin ang mga ito habang ang mga kaaway ay nakatayo sa tubig at sila ay makuryente.


Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang isang pingga na magtataas ng rehas na bakal. Pakitandaan: bababa ang rehas hanggang sa sirain mo ang LAHAT ng mga kaaway.


Pagkaraan ng ilang sandali ay sasalubungin ka ng isang miyembro ng paglaban. Tulungan ang mga lalaki na labanan ang mga bandido, pagkatapos ay alisin ang kapsula ng lason mula sa generator, tumayo sa platform sa tabi nito, at hilahin ang pingga.


Lumiko at umakyat sa hagdan hanggang sa maabot mo ang isang hatch.

Pagsasanay:Nakamamatay na kargamento

Target:Ihatid ang sample ng lason sa Kvasir

NPC:Carlson

Espesyal na Gantimpala:-
Ihatid ang toxin capsule sa hilaga kay Dr. Kvasir



Pagsasanay:Lihim na kargamento

Target:Maghatid ng sample ng control darts kay Elizabeth

NPC:Doktor Kvasir

Espesyal na Gantimpala:Mind control arrow diagram
Pumunta sa Second Chance bar, hanapin si Elizabeth Cadence - isang batang babae mula sa resistensya - at bigyan siya ng sample ng mga arrow ng mind control.


Pagsasanay:
Libreng Captain Marshall

Target:Libreng Captain Marshall

NPC:Elizabeth Cadence

Espesyal na Gantimpala:-
Magmaneho papunta sa kulungan ng Gobyerno. Ang pasukan ay binabantayan ng isang machine gunner. Hindi mo siya mapapatay, kaya tumakbo sa gate sa lalong madaling panahon at hilahin ang pingga. Pagkatapos ay bumaba sa imburnal.
Sa bilangguan makikita mo ang isang malaking bilang ng mga mahusay na armadong kalaban, na may mga jetpack at mga kalasag. Ang pinakamahusay na paraan upang harapin ang mga ito ay gamit ang mga dynamite arrow. Ang mga laser barrier ay hahadlang din sa iyong daan. Upang patayin ang mga ito, sirain ang mga generator (mga kapsula na may kuryente) na matatagpuan sa malapit.


Kapag naabot mo ang mga hawla na may mga mutant, hilahin ang pingga upang buksan ang mga kandado at itakda ang mga halimaw sa mga sundalo. Doon, sa unang palapag, sa huling selda sa kanan, nakakulong si Captain Marshall.


Kapag pinalaya mo siya, ang sistema ng seguridad ay mawawala at kailangan mong itaboy ang pag-atake ng kaaway. Paglabas, lumipat sa ikalawang palapag. Kapag nagsimulang buksan ni Marshall ang pinto, tumayo sa likod ng toresilya.


Pagkatapos ay aakyat ang kapitan sa elevator, at lumabas ka sa katabing pinto at bumalik sa Pinagmulan.


Pagsasanay:
Personal na disk

Target:Maghanap ng disk na may impormasyon tungkol sa iyong Ark

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa iyong Ark. Dito ay sasalubungin ka ng isang kaaway sa anyo ng mga sundalo ng Pamahalaan. Patayin sila at gamitin ang computer.


Kapag kinuha mo ang disk, muli kang aatakehin ng mga sundalo. Harapin mo sila at bumalik sa kapitan.


Pagsasanay:
Nawala ang data

Target:Maghanap ng Data ng Pananaliksik ng Pamahalaan

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala: -
Bumalik sa Patay na Lungsod. Agad na tumakbo sa pintuan sa harap. Ang iyong landas ay namamalagi na ngayon sa kahabaan ng kalsada sa tapat ng isa kung saan mo hinahanap ang bahagi ng defibrillator. Kapag naabot mo ang unang laser grid, makikita mo ang data ng pananaliksik sa mesa malapit sa pinto.


Pagkatapos mong maabot ang mga kalye ng Dead City, makakahanap ka ng laser grid sa isa sa mga gusali. Ang generator ay matatagpuan sa sahig sa ibaba. Dumaan sa silid kung saan ka napadpad. Kapag narating mo ang underground path, aatakehin ka ng isang piling stormtrooper na armado ng isang energy rifle. Patayin siya at bumalik sa kaparangan.

Pagsasanay:Subway

Target:Pumunta sa kampo ng Paglaban

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa Resistance camp - Underground
Upang bumalik sa Pinagmulan, pumunta sa koridor sa likod ng kapitan.



Pagsasanay:Lumalagong impluwensya

Target:Pahanga kay Redstone

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala: -
Pagkatapos ng pag-uusap, lumiko sa kaliwa at tumungo sa garahe. Kilalanin ang iyong bagong mekaniko dito. Upang bumalik sa Marshall, gamitin ang elevator sa kanan ng pasukan sa personal na garahe:


Susunod, pumunta sa labas at umakyat sa hagdan, kung saan naghihintay na sa iyo si Redstone.

Pagsasanay:Brigadier Jones

Target:Pumunta sa ilalim ng lupa at tulungan si Jones

NPC:Redstone

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa ilalim ng lupa (sa kaliwa ng hagdan patungong Redstone) at kausapin si Brigadier Jones.


Pagsasanay:Mutant Invasion

Target:Itigil ang mutant invasion

NPC:Brigadier Jones

Espesyal na Gantimpala:-
Lumabas sa kaparangan at pumunta sa istasyon ng Blue Line. Kapag nahanap mo ang dynamite sticks, ang rehas na bakal sa likod mo ay isasara at ang bayani ay inaatake ng mga sangkawan ng mutant.


Nang makausap sila, bumaba at dumaan sa nakabukas na pinto. Pag-abot sa parisukat, itaboy ang pag-atake ng mga mutant, at pagkatapos ay patayin ang mini-boss. Putulin ang binti, pagkatapos ay ang ulo.


Pagdating mo sa subway, magkakaroon ng detonator malapit sa pinakamalayong sasakyan. Sundin ang mga wire na nagmumula dito at maglagay ng mga pampasabog sa ipinahiwatig na lugar,


at pagkatapos ay gamitin ang detonator.


Isang grupo ng mga mutant at dalawang Kraken ang darating na tumatakbo sa pagsabog. Huwag kalimutan ang tungkol sa rocket launcher. Nang sirain silang lahat, lumabas sa bukas na pintuan ng karwahe at bumalik sa lungsod.

Pagsasanay:Basement ng Machineheads

Target:Kumuha ng sample ng felttrite na sinamahan ng plutonium.

NPC:Redstone

Espesyal na Gantimpala:-
Hanapin ang Underground leadership room. Hindi siya malayo sa lalaking tumutugtog ng banjo.


Sa pamamagitan ng silid na ito makikita mo ang iyong sarili sa pugad ng Machine Heads.
Kapag narating mo ang isang daanan na hinarangan ng pader ng apoy, lumiko sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Kapag naabot mo ang susunod na pader ng apoy, i-on ang balbula.


Sa tulong nito ay haharangin mo rin ang unang pader ng apoy.
Sumulong. Kapag naabot mo ang isang silid na may dalawang labasan, bigla silang "haharangan" ng apoy, at lalabas ang dalawang stormtrooper mula sa tapat. Mamamatay lang ang apoy kapag natalo mo sila. Sa susunod na silid, may electric charge na magpapagana ng fan. Lampasan siya nang huminto siya. Susunod na makikita mo ang isang bilog na silid, sa dulo kung saan mayroong isang lalagyan na may felttrite.


Sa pagbabalik, aatakehin ka ng isang flamethrower. Ang pinakamahusay na paraan upang mapupuksa siya ay ang barilin ang tangke sa kanyang likod.


Pagsasanay:Ang presyo ng kuryente

Target:Kontrolin ang planta ng kuryente

NPC:Redstone

Espesyal na Gantimpala: -
Pumunta sa Machine Heads Power Plant. Kapag naabot mo ang electric beam na humaharang sa daanan, gamitin ang control panel sa kaliwa. Para makalusot sa susunod na electric arc, magtapon ng EM grenade sa ilalim ng switch.


Kapag nakarating ka sa control panel, haharangin ng pinuno ng Machine Heads ang iyong dinadaanan.


Hindi siya mahirap boss. Paminsan-minsan ay nagpapaputok ng mga missile sa iyo. Pumapatay na may 4-5 hit gamit ang wingstick.
Kapag nakontrol mo ang planta ng kuryente, sasalubungin ka ng isa sa mga tauhan ni Redstone. Kailangan nila ang iyong tulong.
Sundan mo yung lalaki. Kapag malapit na sa tatlong lever, gamitin ang mga ito upang i-activate ang mga traps at sa gayon ay maiwasan ang mga kaaway na maabot ang ating mga kaalyado.


Pagkatapos nito, bumalik sa Redstone, at pagkatapos ay sa Captain Marshall.


Pagsasanay:
Device mula sa Ark

Target:Maghanap ng decryptor

NPC:Lassard

Espesyal na Gantimpala:-
Pumunta sa pugad ng Jackals. Kapag naabot mo ang isang sangang-daan, lumiko sa kanan. Kaunti pa ay makakahanap ka ng isang pingga.


Gamitin ito. Bumalik sa tinidor at dumaan sa bukas na gate. Huwag mag-aksaya ng oras sa mga kaaway, sila ay walang katapusan. Sumakay sa cable car nang dalawang beses sa isang hilera, pagkatapos ay tumakbo sa puwang at sumakay dito.


tumakbo sa unahan. Ngunit mag-ingat sa mga paputok na lobo. Kapag naabot mo na ang Kaban, pakinggan ang mensahe ng Pangulo gamit ang terminal sa sahig. At pagkatapos ay hanapin ang decryption device malapit sa isa sa mga capsule sa kanan.


Sa kaliwa ng exit mula sa arka, sa tuktok ng hagdan mayroong isang tiyak na aparato, isang bagay tulad ng isang bisikleta na winch.


Gamitin ito upang makalabas sa mga kuweba.

Pagsasanay:Binabagyo ang tulay

Target:Pumutok ang mga generator at huwag paganahin ang mga panlaban ng tulay

NPC:Portman

Espesyal na Gantimpala: Cannon ng Enerhiya ng Pamahalaan
Pumunta sa checkpoint ng Pamahalaan, hindi kalayuan sa pugad ng Jackals. Pasabugin ang harang gamit ang dinamita.


Kapag narating mo na ang dulo ng bangin, gamitin ang malaking elevator.


May malaking instalasyon sa tulay. Sa kaliwa at kanan nito ay dalawang maliit na generator.


Maglagay ng mga singil sa kanila, at kapag sumabog sila, kontrolin ang pag-install, at kasama nito ang tulay, gamit ang terminal sa gitna.


Pagsasanay:Pag-atake sa kabisera

Target:Itaas ang lahat ng Arks

NPC:Kapitan Marshall

Espesyal na Gantimpala:Final game =)
Pasulong! Ang kinabukasan... ang kinabukasan ay nasa iyong mga kamay!
Pumunta sa teritoryo ng Pamahalaan. Kapag naabot mo na ang pasukan sa Capital, gamitin ang encoder para makapasok sa bentilasyon.
Maraming kaaway ang naghihintay sa iyo sa loob. Wasakin sila gamit ang bagong baril. Pagdating mo sa elevator, sumakay ka. Ngunit ano ito? Mukhang naipatupad na ng Gobyerno ang plano nitong gumawa ng mga super mutant na nakasuot na ngayon ng armor at pwede nang bumaril.
Patayin silang lahat at gamitin ang terminal para ilunsad ang Nexus Core.


Pagkatapos ay pumunta sa core at umakyat dito.
Isang laser grid ang naghihintay sa iyo dito. Ang panel para i-off ito ay matatagpuan sa sahig sa ibaba.
Pagkatapos maglakad sa auxiliary corridor, patayin ang isa pang laser barrier at gamitin ang elevator.
Susunod, bumaba sa hagdan at i-activate ang Core lift. Tumawid sa kabilang panig at tumakbo sa kaliwa, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang elevator.
Sa itaas, i-activate ang terminal. Magsisimula ang huling yugto ng Marshall Plan.


I-activate ang 4 na panel sa turn: ang front Core panel, pagkatapos ay ang kaliwang panel, pagkatapos ay ang kanang panel, at panghuli ang back Core panel.


Kasabay nito, sasalakayin kayong lahat ng isang hukbo ng mga mutant ng Gobyerno. Panoorin ang video kung saan ang lahat ng mga kaban ng Earth ay dumating sa ibabaw.

Binabati kita! Tapos na ang laro!

Mga Side Mission: Hagar Settlement



Pagsasanay:Master ng Wingstick

Target:Patunayan na marunong kang gumamit ng wingstick

NPC:Luzam Hagar

Espesyal na Gantimpala:
Posibilidad ng paggamit ng wingstick
Simple lang: kapag lumitaw ang mga target, hagisan sila ng boomerang.


Kailangan mong makakuha ng 10 puntos.

Pagsasanay:Time trial kay Durard

Target:Manalo sa isang karera

NPC:Durar Agar

Espesyal na Gantimpala:Turbocharging para sa mga buggies
Kailangan mong makarating sa bandila at bumalik sa loob ng wala pang 45 segundo.


Mga side mission: Oil Workers Settlement


Pagsasanay:Pag-aayos ng tore ng radyo

Target:Ayusin ang tore ng radyo sa silangan

NPC:Rikter Neftyanik

Espesyal na Gantimpala:Combat shotgun
Tumungo sa tore ng radyo. Medyo malayo pa mula sa labi ni Juneau ay magkakaroon ng hagdan patungo sa bubong. Umakyat at gamitin ang pingga.


Pagkatapos ay dalhin ang funicular pababa sa solidong lupa at bumalik sa Rikter.


Pagsasanay:
Mag-ingat, mga mutant!

Target:Magaan ang mga paputok sa bundok

NPC:Ramos Neftyanik

Espesyal na Gantimpala:-
Tumungo sa pugad ng Phantoms. Huwag pumasok sa loob, ngunit pumunta sa gilid ng bundok. May parang mortar na nakatayo dito.


Gamitin ito. Ngunit mag-ingat: pagkatapos nito ay aatakehin ka ng mga mutant.

Mga Side Mission: Source City



Pagsasanay: Nawawala

Target:
Hanapin ang nawawalang mamamayan

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Pumunta sa pamilyar na Ghost Hideout. Ang katawan ng kapus-palad na batang lalaki ay matatagpuan malapit sa isang malaking monumento.



Pagsasanay:
Mga ninakaw na gamit

Target: Maghanap ng ninakaw na inumin

NPC:bulletin board
Espesyal na Gantimpala: -
Pumunta muli sa pugad ng mga Baliw. Sa pagkakataong ito, ang pasukan dito ay matatagpuan malapit sa Dam.
Isang kahon ng booze ang nakapatong sa isang mesa sa pinakadulo ng garahe.

Pagsasanay:Mga Makasalanang Mutant

Target:Takpan ang repairman

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
Mekanismo ng pag-charge para sa isang sniper rifle
Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang sniper tower. Sa ibaba, dalawang mutant ang kumakain ng bangkay. Patayin sila at ang panday at ang kanyang bantay ay lalabas sa lungsod. Huwag hayaang makalapit ang mga mutant sa kanila. Una ang mga nilalang ay aakyat mula sa kaliwang bahagi, pagkatapos ay mula sa kanan, at iba pa isa-isa. Ngunit mag-ingat: maaaring umakyat ang ilang mutant sa iyong tore.


Pagsasanay:
Seguridad ng caravan

Target: Protektahan ang caravan

NPC:bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Kinakailangan mong protektahan ang caravan at ang mga bantay nito mula sa mga bandido gamit ang isang sniper rifle. Sa kabuuan, dalawang alon ng "riders" at isang alon ng mga minahan na sasakyan ang susunod. Ang mga kotse ay napaka maliksi, kaya mas mahusay na maghangad.


Pagsasanay:
Palitan

Target:
Takpan ang sheriff gamit ang isang sniper rifle

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Kailangan mong i-back up si Sheriff Black sa panahon ng kanyang pakikitungo sa Gobyerno. Una, ang sheriff ay inaatake ng mga sniper. Madali silang matukoy: tingnan ang saklaw at makikita mo ang mga laser beam. Pagkatapos ay susundan ang landing. Tapos may mga sniper na naman. Bantayan ang health bar ng sheriff!


Pagsasanay:
I-clear ang sewerage sa lugar ng Neftyaniki

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-

Pumunta sa imburnal malapit sa Oil Workers settlement at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
Linisin ang mga imburnal sa lugar ng Pinagmumulan

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-

Pumunta sa mga imburnal malapit sa lungsod ng Pinagmulan at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
Linisin ang mga imburnal sa lugar ng Arko

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Pumunta sa mga imburnal malapit sa Arko at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
I-clear ang imburnal sa Northern region

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa imburnal sa Hilagang rehiyon at patayin ang LAHAT


Pagsasanay:
I-clear ang sewerage sa Kvasir area

Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa mga imburnal sa lugar ni Dr. Kvasir at patayin ang LAHAT

Pagsasanay:Linisin ang mga imburnal sa lugar ng talampas


Target:
Patayin ang lahat ng mutant

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa mga imburnal sa lugar ng talampas at patayin ang LAHAT


Pagsasanay:
I-clear ang imburnal sa Southern region

Target: U talunin ang lahat ng mga mutant

NPC: bulletin board

Espesyal na Gantimpala: -
Magiging available ang gawain kung makakita ka ng mutant trophies sa mga imburnal.
Tumungo sa mga imburnal sa Southern area at patayin ang LAHAT.


Pagsasanay:
Gantimpala ni Sally

Target:
Patayin ang mga tulisan sa kalsada

NPC:
Sally

Espesyal na Gantimpala:
Mga sertipiko ng karera

Si Sally ay isang bartender sa Second Chance Bar. Pumayag siyang bayaran ang bawat bandido na napatay mo sa mga kalsada ng Wasteland. Wasakin ang isang tiyak na bilang ng mga sasakyan ng kaaway at bumalik para sa isang gantimpala.


Pagsasanay:
Himalang lunas

Target:
Hanapin ang Night Sky Flower

NPC:
Richard

Espesyal na Gantimpala:
Recipe ng iniksyon ng Apophis
Si Richard ay isang settler na may asawang may sakit. Nakaupo sa Second Chance bar.
Tumungo sa Crazy Joe's Swamp. Ang bulaklak ay nasa kanang bahagi ng latian.



Pagsasanay:
Stanley Express

Target:
Maghatid ng mga parsela sa loob ng isang tiyak na oras

NPC:
Stanley

Espesyal na Gantimpala:
-
Ang gawain ay ibinigay ng messenger Stanley, ang kanyang opisina ay matatagpuan sa ilalim ng opisina ng sheriff. Ito ay simple: maghatid ng isang tiyak na bilang ng mga pakete sa isang kotse sa loob ng isang tiyak na oras at makatanggap ng isang gantimpala.

Pagsasanay:Alok

Target:
Maglakbay sa Hagar Settlement

NPC:
bulletin board

Espesyal na Gantimpala:
-
Magiging available ang gawain pagkatapos makumpleto ang gawaing "Sirahin ang bodega ng mga pampasabog"
Pumunta sa nayon ng Hagar at makipag-usap sa mekanikong Fallinx.


Pagsasanay:
Prototype ng remote control

Target:
Maghanap ng prototype ng pinahusay na minahan ng makina sa pugad ng Shrouds.

NPC:
Fallinx Agar

Espesyal na Gantimpala
: Pinahusay na remote control na kotse
Bumalik sa pugad ng Shrouds. Mahahanap mo ang prototype ng makina sa hindi kalayuan sa silid kung saan matatagpuan ang pangalawang bodega ng mga bandido.



Pagsasanay:
Hamunin si Starkey

Target:
Talunin si Starkey sa isang personal na karera

NPC:
Star key

Espesyal na Gantimpala:
Magnum radiator grille
Si Starkey ay isang narcissistic na magkakarera. Matatagpuan... malapit sa venue ng karera. Talunin siya at kumuha ng mga ekstrang bahagi para sa iyong pagkawasak.


Pagsasanay:
Maghanap ng Feltrite

Target:
Kumuha ng 20 piraso ng Feltrite

NPC:
Jacob

Espesyal na Gantimpala:
Bahagi ng defibrillator


Pagsasanay:
Brick's Award

Target:Wasakin ang mga sasakyan ng mga bandido at Government Predators.

NPC:Brick

Espesyal na Gantimpala:Mga sertipiko ng karera
Si Brick ay isang bartender. Pumayag siyang bayaran ang bawat bandidong sasakyan na nawasak mo o bawat Predator ng Gobyerno.


Pagsasanay:"Monarch" Starkey

Target:Kunin ang Starkey's Monarch

NPC:Star key

Espesyal na Gantimpala:"Monarko"
Ang Redstone, kasama ang "Price of Power" quest, ay nagbibigay sa iyo ng "Monarch Needed" quest. Pumunta sa site ng karera, hanapin si Starkey doon, talunin siya sa isang pribadong karera at makakuha ng reward.


Pagsasanay:
Inabandunang distillery

Target:Kumuha ng dalawang bote ng Blue Glitter

NPC:Dietrich

Espesyal na Gantimpala:Recipe ng Regeneration Booster
Matatagpuan si Dietrich sa likod ng tindahan ni Jani.


Ito ay simple: pumunta sa lumang distillery na matatagpuan malapit sa pasukan sa lungsod. Sa loob ay kailangan mong hanapin ang distillation workshop. Kung wala kang lock kapag naabot mo ang naka-lock na pinto, makikita mo ito sa kwarto sa kanan.


Kapag naabot mo na ang distillation apparatus, kunin ang mga walang laman na bote mula sa mesa, pagkatapos ay isa-isang ipasok ang mga ito sa tangke sa kanan at hilahin ang pingga.


Ngunit mag-ingat: tatakbo ang mga mutant sa tunog.


Pagsasanay:
Kometnik

Target: Kumuha ng bulaklak

NPC:Norbu

Espesyal na Gantimpala:-
Ang gawaing ito ay ibinigay ni Norbu - isang matandang lalaki na may patpat. Kung kukunin mo ito pagkatapos makumpleto ang quest ni Dietrich, magagawa mong kumpletuhin ang quest nang hindi gumagalaw. Kung hindi, pagkatapos ay pumunta sa lokasyon na ipinahiwatig sa mapa at doon ay makikita mo ang isang bulaklak.




Pagsasanay:
Head hunter