Как поднять процент побед в танках. Как повысить процент побед в World of Tanks. Чего не надо делать в WOT

Статистика в Word of Tanks имеет большое значение для тех игроков, которые хотят играть в команде и участвовать в ротных и клановых сражениях. Именно на процент побед и КПД в игре обращается внимание при наборе людей в эти отряды. Поскольку начиная играть в эту игру, большинство игроков не придавали этим цифрам большого значения, то все показатели сползли вниз. И только теперь, набравшись опыта, игроки начинают задаваться вопросом: как повысить процент побед в world of tanks?

Одиночная игра

В самом начале нужно уточнить, что стоковая техника вам не сможет помочь в этом деле, играть нужно только на полностью прокачанных танках. Только в этом случае вы получите полную отдачу от машины (скорость, урон, пробитие), будете максимально результативным в бою и принесете наибольшую пользу своей команде. Кстати, полезным считается не только получение фрагов. Также роль играет общее количество нанесенного урона, засвет танков противника, захват базы врага или сбой захвата своей базы. Ваша задача – это ни в коем случае не сливаться и продержаться как можно дольше.

Не спешите отчаиваться, если вас осталось совсем мало или у вас мало здоровья. Даже в критической на первый взгляд ситуации можно неплохо попить крови врагов. Для этого вы должны знать преимущества и недостатки не только своего танка, но и техники противника. Также поможет знание тактики игры на разных картах. Главное не спешить, иногда лучше посмотреть на маневры врага, прежде чем предпринимать какие-то действия.

Есть и другой нюанс, который позволит вам повысить процент побед. В начале своей карьеры многие игроки покупают разные танки начального уровня. Например, чтобы просто попробовать для сравнения. Но на этом этапе навыки игры, как правило, не позволяют вам добиться хороших результатов, а все это отражается на статистике. Поэтому, вам нужно вернуться к истокам и продолжать на них играть. Во-первых, ваше финансовое состояние позволит вам сразу вывести машину в топ, а во-вторых, в бою на низких уровнях вы встретите много новичков, которых можно будет легко уничтожить.

Какие танки лучше всего брать?. Однозначно, поднять процент побед можно на любой технике, но наиболее эффективный класс техники для этих задач, все же является с пониженным уровнем боев. Установите оленемер и просто просмотрите сетапы обеих команд. Окажется в 90% случаев, что игроки которые заходят в рендом например на ИС-6, имеют не ниже 50% боев. Для набивки красивой статистики не брезгуйте играть на 5-6 уровнях, а иногда и на 4-х.

Игра во взводе

Прекрасной возможностью, чтобы увеличить процент побед в статистике игры, является игра во взводе. Вы можете либо сами создать взвод, либо вступить в уже созданный кем-то. При создании взвода не выдвигайте к кандидатам требования, которые на много выше ваших показателей статистики. Наилучший вариант, если в команде будут ваши друзья, разделяющие ваши стремления. При создании взвода лучше выбирать танки одного класса, желательно кроме легких танков, потому что в этом случае увеличивается вероятность того, что вы попадете к более высоким уровням. Если вы вошли все вместе в бой, то это не значит, что вы втроем прямо сейчас всех перестреляете. Нужно просто вместе выполнять одну задачу. Например, три легко могут защитить целое направление и атака врага захлебнется. Вы должны договариваться между собой перед совершением каких-то действий. Не забывайте прокачивать экипаж. Танки лучше выбирать 6 уровня (не будете тратить много денег) или 10 уровня (наилучшая техника).

В общем и целом мы разобрались, как поднять процент побед. Но помните, что главным фактором, влияющим на вашу статистику, являются не всякие секреты или непобедимый танк, а ваш навык игры, который сделает любой танк таковым.

Статистические показатели очень ценятся многими игроками World of tanks. Один из наиболее заметных и очевидных параметров для сравнения скилла игроков WoT - процент побед .

Что такое процент побед в WoT

- отношение количества побед к общему числу проведенных игроков боев в World of tanks умноженное на 100% .

Как известно из курса математической статистики чем больше выборка, тем более достоверны статистические данные. Что это означает на языке World of tanks? Это означает, что на процент боев стоит обращать, если игрок провел в World of tanks достаточно много боев (1000 и более). Причем, чем больше боев провел в World of tanks игрок, тем более достоверные данные отображены у него в статистике.

Если игрок провел более 10000 боев и у него процент побед 50 или выше это означает, что он играет лучше большинства игроков WoT, и влияние случайных факторов при такой выборке минимально. Статистические данные и достижения танкиста можно посмотреть на сайте или в самой игре World of tanks, или в нашем .

Отражает ли скилл процент побед в World of tanks

В боях World of tanks возможно три исхода - победа, поражение, ничья . Ничейный результат в World of tanks редкость, оставим на этот исход 1-2% от общего числа боев в WoT. Поражение и победа противоположные события, если одна команда победила, значит вторая проиграла. Поэтому частота победы и поражений должна быть одинаковая - по 49% (оставшиеся 1 - 2 %, как сказано выше - ничьи).

Предположим, что все игроки WoT абсолютно одного уровня игры (скилла), и нет никаких внешних раздражителей влияющих на исход боя, тогда при достаточно большом количестве боев (большой выборке) у каждого игрока будет по 49% побед - к этому показателю тянет игрока статистика.

Что означает процент побед выше 50?

Итак, мы рассмотрели теоретический пример где все игроки World of tanks равны, но на самом деле это не так. И процент побед выше пятидесяти , при большом количестве боев, как раз и показывает, что танкист действует лучше среднестатистического противника, причем своими действиями он помогает союзной команде побеждать чаще.

Влияние рандома в World of tanks , безусловно, велико, но нивелируется оно большим количеством боев. Так как при большой выборке влияние случайности будет сводиться к минимуму - вас будет кидать к слабым, командам целыми сериями, потом к сильным, снаряд будет рикошетить, иногда от вас, иногда от вашего врага, все это уравнивается с количеством боев.

Что означает процент побед ниже 49?

От игроков World of tanks часто можно услышать, что если процент побед ниже 49, то это означает, что такой участник только мешает команде, все портит, и лучше было бы вообще без него. На самом деле это не совсем так. Процент побед ниже 49-ти означает, что игрок действует хуже чем его среднестатистический противник, то есть не вредит, не бездействует, а играет не достаточно хорошо - это, ведь, разные вещи. О вредительстве игрока может свидетельствовать процент побед ниже 40, или склонность к нанесению урона по своим.

Если ваш процент ниже 49 , или выше, но вы хотите его улучшить, то это можно сделать. Каким образом? Лучше играть, и исправлять статистику . Чем больше боев на аккаунте, тем достовернее статистика, и тем сложнее ее исправить, так как несколько удачно проведенных боев просто растворятся в массе старых неудачных. Но это не повод отчаиваться, большое количество неудачных боев - повод к тому, чтобы сменить подход к игре и провести множество удачных сражений. Сложность задачи делает ее выполнение только более желанным.

С чего начать улучшение статистики в World of tanks

Начать улучшение статистики стоит с ее изучения, заходите в World of tanks или на свой аккаунт на официальном сайте игры и посмотрите на каких танках у вас высокий процент побед, на каких низких. При этом, опять же, помните, что чем больше сыграно на танке боев, тем достовернее статистика.

Как поднять процент побед в WoT

Есть два простых способа улучшить процент побед в World of tanks . Какой из них выбрать решать вам, но для каждого из них потребуется усердно играть, изучать тактику действий на том или ином танке, совершенствовать свое мастерство.

Способ 1 улучшения статистики в World of tanks

Если, заглянув в статистику вы обнаружили, что один или два танка выделяются по статистике в лучшую сторону, при этом на них довольно много боев, то вы можете больше играть на этих двух (или одной) боевых машинах . При этом стоит дополнительно изучить информацию о танке, посмотреть гайды, отметить сильные и слабые стороны танка, снарядить выбранные боевые лучшими расходниками, пересадить в них хорошие экипажами, поставить лучшие модули. Так как статистика показывает, что на данных танках вы действуете правильно, и вы сможете часто влиять на исход боя, а значит улучшите и суммарную статистку своего аккаунта в World of tanks .

Например, вы заметили, что ваша статистика на КВ-1 хороша и вы побеждаете на нем в 55% боев, при этом сыграли уже более 700 сражений на этой тяжелой машине. Выбирайте этот танк, максимально улучшайте его, на всякий случай посмотрите на нашем сайте, отметьте для себя что-то новое, или наоборот поделитесь своим мастерством, и побеждайте на нем, исправляя общую статистику.

Способ 2 улучшения процента побед в World of tanks

Если при просмотре статистики вы обнаружили, что самые плохие результаты вы показывали на низкоуровневой технике, когда только начинали играть в World of tanks , то эту ситуацию можно исправить. Вы можете улучшить суммарную статистику, доведя неудачные результаты до уровня 49 - 50 процентов .


Например, вы обнаружили, что на танке Т-26 у вас 35 боев и 43 процентов побед, выкупайте этот танк, смотрите видео уроки, на нашем сайте, устанавливайте на танк хорошее снаряжение, и выравнивайте положение, ведь теперь вы опытный игрок, и сможете лучше действовать в каждом бою.

Чтобы поднять КПД и процент побед, по максимуму играйте на танках 6 уровня . Почему так? Потому что, на этих уровнях идеальный баланс дамага и процента побед. Можно и хорошо пострелять и затащить бой в нужный момент. На шестых уровнях гораздо легче тащить бои чем на девятых или десятых уровнях. Даже один танк очень сильно влияет на исход сражения. Необходимо брать нагибающие танки, к примеру, Хэлкет, Квас, Т 34-85. Эти машины очень хорошо проявляют себя в бою. Старайтесь играть взводом , потому что, если вас убьют, ваши со-взводные могут довести бой до победы. Да и игра взводом намного веселей. Так же на 6 уровне гораздо приятнее играть. Там игроки не любят стоять. Бои проходят гораздо веселей.
Больше играйте на льготных премиумных танках. К примеру, FCM 50, Type 59 или ИС-6. Вы будете довольно часто попадать в топ, к машинам шестого и седьмого уровня. Они будут с трудом вас пробивать, а вы сможете нанести колоссальный урон. Довольно большой недостаток у прем-машин – это плохое пробитие. Например, у ИС-6 бронепробитие всего 175мм. Поэтому чаще используйте голдовые снаряды . Конечно, это будет очень накладно, но наша цель поднять КПД и статистику, поэтому нужно чем-то жертвовать.
Но что делать, если у вас не получается играть на премах и танках шестого уровня? Тогда стоит пойти в песок , то есть на 5 уровень техники и ниже. Тут вы сможете научиться играть и поднять процент побед. В песочнице довольно легко играть - опытных игроков тут немного. Когда вы начнете постоянно побеждать в песке, вы сможете перейти на более высокий уровень.
Далее. Найдите себе хороших совзводных у которых хорошая статистика. Лучше, чтобы она была выше вашей. Тогда вы сможете чему-то научиться у них. Старайтесь играть с ними постоянно. Лучше всего играть со связью, обсуждать все, что происходит в бою и не отвлекаться на разговоры не связанные с боем. Когда вы начнете понимать друг друга с полуслова, тогда ваш взвод и будет тащить даже самые сложные бои. Если вы будете помогать друг другу, будете грамотно играть, то в итоге процент побед и КПД у вас вырастет.
Запомните, если серия поражений слишком большая, то лучше закончить сеанс и выйти из игры. Можно, конечно, сменить сервер, технику или уровень танка, но лучшее решение это просто выйти из игры и зайти на следующий день.
Не бойтесь использовать голдовые снаряды . Если у вас есть возможность, то берите их побольше. Не обязательно стрелять направо и налево во всех противников премиумными снарядами, но если вы не пробиваете вражеский танк, то лучше зарядить голдовый боеприпас. У некоторых танков пробитие основными снарядами очень хорошее. Но если вам не хватает пробития, то не бойтесь использовать премиумные снаряды. Не забывайте брать в бой расходники - огнетушитель ремкомплект и аптечку. Без них в бой лучше вообще не заходить.
Старайтесь побыстрее прокачивать экипаж , например, с помощью акций. Если у вас уже есть хороший экипаж, то это просто превосходно. Прокачанный экипаж серьезно повышает эффективность в бою. На некоторых танках хороший типаж - это просто необходимость. Старайтесь играть на одном танке. В этом случае вы быстро привыкнете к нему и начнёте эффективней действовать в бою.
Старайтесь больше воевать на танках, которые вам нравятся и на них у вас хорошая статистика, высокий средний дамаг и процент побед. Если вы какой-то танк не понимаете и показать высокий результат на нем вы не можете, то лучше на этом танке не играть.
Всегда ставьте себе цели в игре. Например, наносить определенное количество урона. К примеру, вы играете на ИС-3 и наносите в среднем 1800 урона за бой. Тогда вам нужно поставить цель наносить 1900 среднего дамага за бой. Так, вы начнете прогрессировать, и в итоге ваша статистика будет только расти.
Всегда ведите бой аккуратно . Не нужно лезть куда попало. Сначала необходимо подумать, а потом уже действовать. Внимательно следите за всем, что происходит на миникарте, ни в коем случае не унывайте и сражайтесь до последнего.

Количество побед в боях или процент побед – один из важных показателей игровой статистики World of Tanks . Подбирая кандидата для ротных или клановых боев, командиры чаще всего оценивают эти цифры. Но тут начинает выясняться неприятная деталь. Начиная свой «боевой путь», игрок совершенно не обращал на это внимания и его статистика находится в «плачевном состоянии». После этого он начинает интересоватсья вопросом как поднять процент побед в WoT? «Стату» в WoT исправить нелегко. Но можно. Только придется выполнить ряд рекомендаций.
В начале игры большинство «танкистов» пробует различную технику, но потом перестают ее использовать. Но полученные на ней, как правило, невысокие данные снижают общую статистику игрока. В этот момент игрок задаётся вопросом как поднять процент побед . В качестве выхода возможен только один вариант. Придётся возвращаться к «заброшенным» танкам и играть на них. Мало того, воевать придется хорошо, поднимая процент побед.

Взвод вам в помощь

Игра вдвоем или втроем в WoT дает возможность лучше координировать свои действия. 3 игрока на ПТ-САУ в состоянии организовать слаженную оборону фланга и не дать противнику прорвать оборону. Два или три средних танка в состоянии нарушить все планы неприятеля и полностью парализовать его силы. А проход по флангу и выход в тыл, где находится беззащитная артиллерия… Победа команде будет обеспечена.

Возвращение в «песочницу», чтобы поднять % побед

Именно так, и не иначе. Придётся покупать танки 1-2 уровня. Оборудовать их всевозможным дополнительным оборудованием и вперёд. Такое возвращение в прошлое кому-то может не понравиться. Ещё бы, все давно позади. Но если игрок задался целью поднять себе эти заветные проценты побед, то нужно идти даже на такие меры. Зачем? На низких уровнях большинство игроков - новички, и победить их не составит труда.

Играть на том, что больше нравится

У каждого игрока есть свои предпочтения. Кому-то по душе американский “Шерман”, а кто-то без ума от АМХ 50 100. Еще одна рекомендация будет звучать так: старайтесь играть на той технике, которая нравится больше всего. Играть на ней приятно, и результат не замедлит сказаться. А почитать можно у нас на сайте. Ещё есть .

Сток не для нас

Танк с начальными характеристиками вызывает скуку и отвращение. На нем невозможно получить хорошие показатели, стоковое орудие имеет низкие данные по пробитию и нанесению урона. Слабосильный двигатель и ходовая не позволяют использовать весь потенциал техники. Игра «Мир танков» дает возможность решить эту проблему. Все модули можно изучить сразу после покупки машины. Для этого нужен свободный опыт. Полная модернизация сразу же скажется на результатах и, соответственно, процент побед будет подниматься.

Экипаж 100% - хороший способ поднять % побед

То же самое касается и танкистов. Их опытность и умения должны быть на высоком уровне. Можно использовать игровую валюту «серебро» и «прокачать» воинов до 75%. Но этого будет недостаточно. Лучший вариант – потратить золотой запас и получить полностью обученный экипаж, который покажет в сражении, на что способен.

Для достижения новых высот в World of Tanks необходимо обратить внимание на свое образование. Нужно изучать тактику и стратегию, тщательно разбирать реплеи боев, предоставленных игроками-статистами. Накапливать информацию об особенностях той или иной техники. И, конечно же, применять полученные знания на практике. Играть и побеждать, и тогда заветная цель – стать «статистом», будет достигнута. Надеемся, наша статья помогла вам разобраться с вопросом как поднять процент побед в WoT .

Проведя в World of Tanks за два с половиной года около 31 000 боев, я сформировал собственное мнение по поводу одной из наиболее дискуссионных тем в игре, которое и попытаюсь донести до Вас.

Так вот: я уверен, что заговора Wargaming не существует. Совсем не существует - от слова "абсолютно".

На процент побед игрока оказывают влияние две вещи: психология и математика. Других просто нет.

Фактор номер раз: ПСИХОЛОГИЯ.

На игру всех без исключения игроков влияет исключительно психология, точнее, эмоциональное состояние каждого конкретного игрока в каждом конкретном бою. Поясню.

Всю аудиторию игроков условно можно разделить на две группы: так называемая "школота" (не пытаюсь никого оскорбить, не вкладываю отрицательный смысл - просто использую распространенный термин) и "отцы семейств".

1. Первая группа - это люди от.....лет (встречал даже 6-летних) до 18-22 лет. Выводы о наблюдениях за этой группой строю на примере игры своего 12-летнего сына и его друзей. Процент побед их не интересует как таковой. Они о нем слышали, даже иногда смотрят - но, в общем-то, им на него начхать. У них есть конкретная маленькая цель - докачаться до Y танка....убить Z машину.....поставить новую пушку.... Они входят в бой только ради того, чтобы получить опыт - причем неважно, сколько именно. Их не интересует стратегический результат, они не рассчитывают на несколько шагов вперед - ИМ НАДО СРОЧНО ВОООООН ТОТ ТАНК! Главное, что рано или поздно они его получат - все! У них нет психологии победителя - у них психология получателя. Причем, получить они готовы любой ценой. Если пытаешься им пояснить, что игра на победу принесет больше, они понимают, даже сами готовы привести примеры из собственной практики удачных боев - но....."пойду покатаюсь на танке, понабиваю опыт"... Баста! Это не их беда - это беда нас, старших, что мы упустили поколение: психология бойцов-победителей сменилась на психологию пользователей-потребителей. Они просто хотят конечный продукт (при этом, не ставя перед собой грандиозных целей, им достаточно сиюминутного результата), и не задумываются об эффективности потраченных усилий/времени/т.д. Но это слишком глубокий вопрос, и не здесь его обсуждать.

2. Вторая группа - посложнее. Люди от 20 лет. Представьте себе, что кто-то пришел с работы. Устал. У него есть та самая психология победителя, у него есть стратегическое мышление - но он весь день боролся, и он устал. Просто, физически устал. Он хочет отдохнуть - и свой вариант отдыха он нашел в игре. Отключился от мира - и зашел в ангар.... Он помнит о цели, которую поставил себе неделю/месяц/год назад, Он ценит свое время и силы - но он устал! Или нетрезв (что не исключает усталости). Или поругался с женой, и выплескивает раздражение здесь. Или расслаблен излишне после бурного свидания. Или....да миллион таких "или"! Все это так или иначе воздействует на его физиологическое состояние - реакцию, скорость мышления, восприятие цветов на экране, скорость принятия решений в игре и т.д.

И вот эта адская смесь выплескивается на просторы рандома. Кто-то охотится за конкретным танком (ибо поставлена цель - "Эксперт"); кто-то набивает опыт на аппарате, к которому не лежит душа; кто-то дал девушке/брату/соседу/теще покататься; кто-то разговаривает по телефону; кто-то раздражен сверх меры, а кто-то абсолютно счастлив....вариантов - миллиард! Но не забываем - каждый находится в своем, индивидуальном, психофизическом состоянии. У всех разные цели в этом бою - и зачастую эти цели прямо противоречат друг другу.

И чего вы хотите в этой каше? Это на ГК проще: у всех одна, общая цель. Кроме того, люди знакомы - и можно с большой долей уверенности предсказать, кто из соклановцев как себя поведет. Да и сама подготовка к бою на ГК заставляет всех настроиться если не на одну, то на несколько параллельнонаправленных эмоций. В рандоме ничего этого не будет.

Вывод из всего этого один: та команда, в которой окажется больше людей с похожими эмоциями, и будет выигрывать. И баланс техники тут ни при чем - сейчас этот параметр в игре настроен, в общем-то, достаточно грамотно, и команды подбираются примерно равные по ТТХ.

(Разумеется, возрастные рамки приведены чисто условно - невозможно их определить абсолютно точно. Равно как и разделение игроков на две группы произведено лишь в интересах данной статьи, для пояснения мысли).

Раздел 2: МАТЕМАТИКА.

В игре существует устойчивое убеждение, что все сводится к усредненным 49% побед, такому же количеству поражений, и 2% ничьих. Мнение это поддерживается в том числе разработчиками (или сформировано ими - тут не суть важно), является общепризнанным, посему примем цифры за истину.

В школе учились (или учатся) все игроки, стало быть, выкладки понять и перепроверить сможет любой.

На первом этапе своего нахождения в игре человек по определению не может играть хорошо (конечно, всякие уникумы встречаются, но их ничтожное количество). (Первым этапом я лично считаю показатель в 4-4.5 тыс.боев. Примерно к этому времени он обзаводится первым «топом», и начинает хоть что-то понимать в игре). Объяснений этому масса - незнание карт, тактик, ТТХ, отсутствие опыта молниеносного реагирования на ситуации в бою, и т.д. В конце концов, у него мысли направлены на получение заветного ИС-7, и статистика его очень мало волнует - он торопится вскочить из боя, и поехать в новый. Исходя из всех вышеизложенных цифр, получаем следующую картину:

Бои - 4500
Победы (49%) - 2205
Ничьи (2%) - 90
Поражения (49%) - 2205

Вот здесь он задумался о собственной статистике, и решил ее поднять. Неплохим с точки зрения игроков считается человек с 53% побед и выше. При 2% ничьих его поражения составят 45%. Проценты - вещь хорошая, но посчитаем это в абсолютных цифрах. Если бы он сразу вышел на показатель в 53% побед, то картина выглядела бы следующим образом:

Бои - 4500
Победы (53%) - 2385
Ничьи (2%) - 90
Поражения (49%) - 2205
Разница - Побед +180 (8,16%), Ничьи 0, Поражения (45%) -180 (8,16%)

Но в данном случае есть еще одна цифра в абсолютном выражении: разница побед и поражений. В приведенном примере она составит 2385 - 2025 = 360 боев. Если игрок будет сохранять эту разницу, то к 10 000 проведенных боев она составит совсем нерадужную для него цифру ((((10 000 - 10 000*2%) - 180)/2 + 180) / 10 000) = 49,9% побед.

Стало быть, для достижения результата в 53% (к тем же 10 000 боев) ему будет необходимо выйти на показатель разницы побед/поражений в размере 800 боев. За 5 500 предстоящих сражений ему предстоит выиграть ((((5 500 - 5 500*2%)-800)/2) + 800) = 3095 боев. Или 56,27% предстоящих схваток.

С течением времени у игрока растет умение играть в World of Tanks(т.н. «скилл»), даже если он к этому не стремится. Он запоминает карты, привыкает к тому или иному танку и его поведению, изучает удачные ходы, в память закладываются зоны пробития и т.д. У кого-то скилл больше, у кого-то меньше, но он есть. Это как мышца - ее можно накачать в спортзале при помощи «железа», а можно каждый день сопровождать жену в магазин и таскать полные пакеты; и в том и в другом случае укрепится мышечная ткань, вопрос лишь в степени развития ее.

Однако, как и в примере с мышцами, скилл сам по себе не может расти скачкообразно. Так просто не бывает - это не стоимость бумаг «Газпрома» на бирже. Процесс идет поступательно, с небольшим повышением. Но поднять циферки в статистике очень хочется…. И что же делает игрок, если это желанием превалирует? Ищет варианты, одним из которых является совместная игра ротами. Как показывает практика, это достаточно эффективный способ для повышения процента побед (но в реалиях World of Tanks зачастую не связанный с ростом личного умения), иллюстрацией чего являются данные в информации о аккаунтах «статистов». (Здесь мы не будем затрагивать тему т.н. «твинков», поскольку процесс развития такого персонажа изначально стартует с более льготных условий в виде высокого скилла и имеющегося игрового опыта). Самое интересное в том, что при разборе причин успеха повышения статистики в ротах мы придем к вопросу психологии, т.е. раздела 1.

Казалось бы - замкнутый круг? Нет, дамы и господа - я назвал бы это замкнутой системой, в которой органично дополняют друг друга два равнозначных фактора: математика и психология. И не существует заговора Кровавого Варгейминга относительно игроков - нет ни одной объективной причины, которая заставила бы поступать компанию так. И не существует механизма, способного за считанные секунды, проходящие между нажатием кнопки «В бой!» и началом отсчета, собрать и проанализировать психофизиологическое состояние сотен тысяч игроков, готовых к сражению; а ведь потом еще и распределить нужно их так, чтобы они находились в противоречии друг с другом, учесть при этом скилл и баланс техники…. Этого просто НЕ НУЖНО никакому Варгеймингу.

Так что успокойтесь - вся Ваша статистика зависит исключительно от Вас и Ваших действий в World of Tanks.

Удачи на полях сражений, танкисты!