Fallout 4 na lokasyon ng mga workshop sa mapa. Pagtatatag ng mga ruta ng kalakalan sa pagitan ng mga pamayanan

Sa kabuuan, mayroong 29 na settlement sa Fallout 4. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring tirahan at gamit. Ang ilang mga settlement ay ibinibigay kaagad nang walang mga espesyal na kinakailangan, at upang makakuha ng ilan kailangan mong kumpletuhin ang isang tiyak na gawain mula sa mga lokal na residente, o i-clear ang teritoryo mula sa Raiders at iba pang mga kalaban.

Settlement at ang kanilang mga kalamangan at kahinaan:

Isasaalang-alang namin ang bawat settlement nang detalyado, na tinutukoy ang mga positibo at negatibong aspeto. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa kung paano bumuo, bumuo at protektahan ang isang settlement.


Sanctuary

  • Walang mga kinakailangan upang matanggap ito.

Ito ang unang settlement na magiging available sa laro. Bayan ng pangunahing tauhan. Mayroon nang mga nakahandang gusali, sapat na dami ng scrap at iba pang materyales ang makikita sa lugar, at mayroon ding malapit na ilog.

Paghinto ng trak na "Red Rocket"

  • Walang mga kinakailangan upang matanggap ito.

Ang pamayanan ay matatagpuan sa timog ng Sanctuary. Dito mo makikilala ang Dogmeat. Mayroong isang maliit na halaga ng scrap sa lugar, ngunit ang settlement ay nilagyan ng mga workbenches.

Abernethy Farm

  • Upang makatanggap ng isang kasunduan, dapat mong kumpletuhin ang gawain na "Pagbabayad ng Utang".

Ang lugar na ito ay mayaman sa lupa, kaya ang mga pananim ay maaaring itanim sa maraming dami. Magandang lokasyon para sa pagsasaka at sa pangkalahatan ay gumagawa ng pagkain. Ang ilang mga turret ay sapat na para sa proteksyon, dahil walang maraming raider sa mga bahaging ito, at madalang silang bumisita.

Tenpines Bluff

  • Upang makatanggap ng kasunduan, dapat mong kumpletuhin ang gawain sa site.

May farm na dito. Sa pamamagitan ng muling paglalagay sa lokasyong ito, ang bahagi ng pagpapanumbalik ng Minutemen ay magaganap.

Restaurant na "Starlight"

Kabilang sa mga positibong aspeto ang pagkakaroon ng mga pasilidad sa imprastraktura, ngunit sa parehong oras, walang sapat na espasyo sa pag-areglo para sa malawakang konstruksyon.

Commune "Solar Tides"

  • Upang makakuha ng pag-areglo, dapat mong linisin ang lugar.

May mga kama, bahay, at maging ang robot na si Handy ay maaaring tumira sa sarili niyang bahay.

Outpost "Zimonja"

  • Upang makakuha ng pag-areglo, dapat mong linisin ang lugar.

Dito makikita mo ang isa sa mga magazine na magbibigay ng perk para sa iyong karakter. Ang pag-areglo mismo ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang maliit na lugar na may mga pasilidad ng enerhiya. Nag-aalok ang mga bintana ng mga bahay ng magandang tanawin ng lawa. Wala akong pakialam kung toxic J

Greentop Greenhouse

Ito ay isang mahusay na lugar upang lumikha ng pagkain, dahil mayroon nang mga handa na mga sakahan dito.

sweatshop

  • Upang makuha ang settlement na ito dapat mong kumpletuhin ang gawain sa lugar.

Medyo maraming mga sakahan. Ito ay isang settlement ng Gul, kaya sa pamamagitan ng pagpapanumbalik ng settlement, mapapatibay mo ang iyong relasyon kay Hancock.

Finch Farm

  • Upang makuha ang settlement na ito, dapat mong kumpletuhin ang gawain na "Out of the Fire."

Tuffington Boat House

  • Upang makuha ang settlement na ito kailangan mong linisin ang lugar.

Ang mga rehiyong ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng malaking reserbang tubig.

Alyansa

  • Upang makuha ang settlement na ito, dapat mong matukoy ang kapalaran ng kasalukuyang mga residente o kumpletuhin ang gawain na "Mga Error ng Tao".

Kung gusto mong kontrolin ang mga lupaing ito, haharap ka sa isang moral na problema. Sa pamamagitan ng pag-alis sa mga mananakop, maaari kang makakuha ng access sa mga "mataba" na mangangalakal.

Greygarden

  • Upang makuha ang settlement na ito kailangan mong kumpletuhin ang gawain na "Troubled Waters".

Ang lugar na ito ay tinitirhan ng mga robot na nagtatrabaho sa kanilang sariling sakahan. Ito ay maginhawa upang bumuo ng tulad ng isang pag-areglo, dahil ang mga robot ay hindi nangangailangan ng tubig o pagkain. Gayunpaman, ang proteksyon ay kailangang bigyan ng nararapat na pansin.

istasyon ng Oberland

  • Upang maging may-ari ng settlement na ito, kailangan mong tulungan ang mga lokal na residente sa lahat ng posibleng paraan.

Ang mga lugar na ito ay lubhang kaakit-akit dahil mayroon nang mga sakahan at bahay dito.

Kubo sa dalampasigan

Kingsport Lighthouse

Mayroong isang malaking bilang ng mga pasilidad sa imprastraktura, pati na rin ang access sa tubig.

Mansyon ng pamilya Krupov

  • Ibinibigay ang settlement pagkatapos linisin ang lugar.

Sa rehiyong ito ay makikita mo ang isang malaking tatlong palapag na estate at mga katabing lupain. Dahil ang lupain ay walang laman, kakailanganin mong bumuo ng lahat ng iyong sarili mula sa simula.

Nodrhagen Beach

  • Upang makuha ang settlement na ito, dapat mong kumpletuhin ang gawain sa lugar.

Sa kabila ng malaking halaga ng putik, mayroong isang malaking halaga ng tubig.

paliparan ng Boston

  • Makukuha mo ang settlement na ito sa pamamagitan ng pagkumpleto sa gawaing "Shadows of Steel".

Ang pangunahing kawalan ay ang kawalan ng kakayahang magtayo ng mga sakahan at mga bagay. Ngunit ang mga lugar na ito ay mayaman sa scrap. Samakatuwid, ang pagpapasya na ayusin ang pag-areglo sa mga yari na bahay, kailangan mong isipin ang tungkol sa supply ng pagkain.

Lugar ng Somerville

  • Matatanggap mo ang settlement na ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng gawain sa site.

Ang lugar ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mga sakahan.

Pier "Egret Tours"

  • Para makuha ang settlement na ito, kailangan mong makipagkaibigan kay Phyllis Daly o patayin siya.

Maraming mga gusali, maraming tubig, ngunit pati na rin ang mga bitag.

Jamaica Plain

  • Upang makuha ang settlement na ito, kailangan mong linisin ang lugar.

Ang mga happy settlers ay nakatira na dito, maraming mga gusali, at kahit na paradahan.

Isla ng Panoorin

  • Matatanggap mo ang settlement na ito pagkatapos linisin ang lugar.

Isang napaka-promising na lugar. Ito ay nagkakahalaga ng pagpunta dito lamang sa pagtatapos ng laro, dahil ang malalakas, mataas na antas na kalaban ay nakatira dito. Ang pamayanan ay may malawak na lugar para sa pagtatayo, maraming pasilidad ng enerhiya at tubig.

Warwick Farm

  • Upang makakuha ng kasunduan dapat mong kumpletuhin ang gawain sa site.

Mayroong isang malaking bilang ng mga sakahan at halaman dito.

Pagbati sa mga nabubuhay na naninirahan sa kanlungan! Ang kaparangan ay napakalaki at mapanganib, na may gutom na ghoul o iba pang hayop na naghihintay sa bawat sulok. Para sa isang matagumpay na paglalakbay kailangan mong magkaroon ng tapat na mga kasama, maaasahang armas at, siyempre, ligtas na mga anchorage. Pag-uusapan natin ang kanilang lokasyon, mga kalamangan at kahinaan sa gabay na ito.

Sa teritoryo ng Komonwelt ay mayroon lamang 29 na pamayanan na magagamit para sa pagpapaunlad at pag-areglo. Karamihan sa kanila ay nangangailangan ng pagkumpleto ng ilang mga gawain ng mga lokal na residente, o pagpapalaya mula sa mga raider. Upang makahanap ng isang kasunduan, gamitin lamang ang mapa sa ibaba:

Mayroong 2 settlement sa laro na hindi nangangailangan ng pagkumpleto ng quest o pag-clear sa teritoryo. Ito ang bayan ng Sanctuary at ang Red Rocket Truck Stop.

Sanctuary

Ang Sanctuary ay isang maliit na bayan ng probinsya na dating tahanan ng pangunahing tauhan. Ang pinakaunang settlement na nakatagpo ng survivor. Nakagawa na ito ng maraming gusali. Sa kasunduan na ito dinala ni Preston Harvey ang kanyang mga kasosyo upang magtatag ng isang bagong kuta, na dating Concord.

Paghinto ng trak na "Red Rocket"

Dating hintuan ng trak. Sa panahong ito ito ay ginagamit upang mag-imbak ng power armor. Matatagpuan malapit sa Sanctuary, kung pupunta ka sa timog mula sa pamayanan. Nasa parking lot na nakilala ng bayani ang Dogmeat.

Restaurant na "Starlight"

Ang Starlight Restaurant ay isang panlabas na sinehan na may tatlong palapag na screen, isang kainan na hugis lumilipad na makina, at isang paradahang puno ng mga kinakalawang na sasakyan. Sa kasamaang palad, may maliit na espasyo para sa pagtatayo sa teritoryo ng restaurant, ngunit may mga pasilidad sa imprastraktura.

Pangangailangan

Tenpines Bluff

Ang Tenpines Bluff ay isang maliit na sakahan kung saan dalawang settler ang nagtataas ng toshka. Ang pangunahing karakter ay pupunta doon sa inisyatiba ni Preston Garvey, na humiling na protektahan ang bukid mula sa mga raiders, pagkatapos na patayin kung kanino posible na makahanap ng isang ganap na pag-areglo.

Pangangailangan

Abernethy Farm

Ang sakahan ni Abernethy ay isang malaking kubo na napapalibutan ng mga kama ng mga nunal at pakwan. Magandang lugar para magsimula ng farm. Ang mga raider ay bihirang pumunta dito.

Pangangailangan: pagkumpleto ng gawaing “Return Favor”.

Outpost "Zimonja"

Ang Zimonja outpost ay matatagpuan malapit sa Abernathy farm. Ang outpost ay tahanan ng isang gang ng mga raider. Nag-aalok ang isang bintana ng nakamamanghang tanawin ng lawa.

Pangangailangan: paglilinis ng teritoryo mula sa mga raider.

Commune "Solar Tides"

Ang komunidad ng "Solar Tides" ay isang lukob na pamayanan ng pagsasaka na gayunpaman ay dumanas ng bahagi nito sa radiation. Sa unang pagbisita mo sa pangunahing bida, sasalubungin ka ng mga pulutong ng mga masasamang ghoul at radroaches.

Pangangailangan: nililinis ang lugar ng mga ghouls.

Alyansa

Ang Alliance ay isang maliit na "bayan" na napapalibutan ng mga pader sa lahat ng panig. Kung aalis ka sa mga mananakop, maaari mong ma-access ang mga mangangalakal.

Pangangailangan: Pagkumpleto ng gawaing “Human Errors”.

Finch Farm

Ang Finch Farm ay isang maliit na nayon na pana-panahong binibisita ni Doc Weathers. Ang bayan ay may access sa tubig.

Pangangailangan: Kumpletuhin ang quest "Out of the Fire."

Greentop Greenhouse

Ang Greentop Greenhouse ay isang kapirasong lupa na may bahay at malaking greenhouse kung saan nagtatanim ng mutafruit ang dalawang settler. Magandang lugar para magtanim ng pagkain.

Pangangailangan: pagkumpleto ng gawain ng mga lokal na residente.

sweatshop

Ang Sweatshop ay isang maliit na settlement ng mga ghouls, ang pagpapanumbalik nito ay lubos na magpapalaki sa iyong relasyon kay Hancock.

Pangangailangan: pagkumpleto ng gawain ng mga lokal na residente.

Tuffington Boat House

Ang Tuffington Boathouse ay isang malaking dalawang palapag na mansyon na pinalamutian ng kolonyal na istilo. Ang bahay ay matatagpuan sa kanluran ng Alliance.

Pangangailangan: nililinis ang lugar ng gnats.

Greygarden

Ang Graygarden ay isang malaking greenhouse kung saan nagtatanim ang mga robot ng mais, toshka, kalabasa at mutafruit.

Pangangailangan: Kumpletuhin ang misyon na "Mga Problema sa Tubig."

Kingsport Lighthouse

Ang Kingsport Lighthouse ay kitang-kita mula sa malayo. Mayroong maraming lupain para sa pagtatanim, pag-access sa tubig, ang mga diskarte ay protektado ng isang natural na hadlang sa anyo ng mga pagbuo ng bato.

Pangangailangan: malinaw na mga teritoryo mula sa mga raider.

Mansyon ng pamilya Krupov

Ang mansion ng pamilya Krupov ay isang tatlong palapag na bahay sa labas ng isang maliit na pamayanan. Sa kasamaang palad, ang mga nasa labas na lupain ay walang laman, kaya ang lahat ay kailangang muling itayo mula sa simula.

Pangangailangan: nililinis ang lugar ng mga ghouls.

paliparan ng Boston

Ang Boston Airport ay ang mga guho ng mga pasilidad ng suporta sa paliparan, na may isang maikling daanan sa isang nawasak na istasyon ng subway at isang underground, bahagyang binaha na parking garage. Imposibleng magtayo ng mga bagay at sakahan dito, kaya naman kailangan mong mag-supply ng mga produkto mula sa ibang mga pamayanan.

Pangangailangan: Kumpletuhin ang paghahanap na "Mga Anino ng Bakal".

Isla ng Panoorin

Ang Spectacle Island ay isang mapurol, medyo malaking isla na matatagpuan malayo sa timog-silangan. malaking espasyo para sa pagtatayo.

Pangangailangan: nililinis ang teritoryo ng mga nilalang na latian.

Bunker Hill

Ang Bunker Hill ay nagsisilbing sentro ng kalakalan para sa buong komonwelt. Ito ay maginhawa upang ilagay ang base ng mga operasyon.

Pangangailangan: Pagkumpleto ng "Labanan ng Bunker Hill" na misyon.

Gallows Lane

Ang Gallows Lane ay isang hindi kapansin-pansing lugar na napapalibutan ng mga pader.

Pangangailangan: paglilinis ng teritoryo mula sa mga raider.

Lock

Ang kastilyo ay ang pangunahing base ng Minutemen. Matatagpuan sa silangan ng Gwinnett Brewery.

Pangangailangan: paglilinis ng teritoryo mula sa mga kaaway.

Warwick Farm

Ang Warwick Farm ay isa pang lokasyon na mahusay para sa pagtatanim at pagtatanim ng pagkain.

Pangangailangan: pagkumpleto ng gawain ng mga lokal na residente.

Lugar ng Somerville

Ipinagmamalaki ng Somerville Place ang malaking bilang ng mga nakahandang bukid.

Pangangailangan: pagkumpleto ng gawain ng mga lokal na residente.

Country Crossing

Ang Country Crossing ay isang unremarkable na settlement.

Pangangailangan: pagkumpleto ng gawain ng mga lokal na residente.

Pier "Egret Tours"

Ang Egret Tours pier ay may access sa maraming tubig at maraming handa na mga pasilidad sa imprastraktura.

Pangangailangan: pagpatay, o pakikipagkaibigan kay Phyllis Daly.

Jamaica Plain

Ang Jamaica Plain ay may paradahan at ilang malalaking istruktura. Ang mga naninirahan sa paninirahan na ito sa simula ay masaya.

Mga kinakailangan: paglilinis ng teritoryo mula sa mga kaaway.

Nordhagen Beach

Ang Nordhagen Beach ay isang tunay na tambakan. Kasama sa mga pakinabang ang isang malaking halaga ng tubig.

Mga Kinakailangan: pagkumpleto ng gawain ng mga lokal na residente.

Construction site sa Murkwater

Pagtatatag ng mga komunikasyon sa kalakalan sa pagitan ng mga pamayanan

Bago tayo magsimula, tukuyin natin kung ano ito - isang ruta ng kalakalan. Ang ruta ng kalakalan sa Fallout 4 ay isang ruta ng supply na nagbibigay-daan sa isang Survivor na gumawa ng isang karaniwang imbentaryo para sa lahat ng mga settlement na binuo at konektado sa isa't isa. Pagkatapos mag-organisa ng isang caravan, magagawa mong dalhin ang labis ng iba't ibang mga mapagkukunan mula sa isa sa iyong mga pamayanan para sa pagpapaunlad ng isa pa.
Fallout 4 na mga lokasyon ng settlement at mga ruta ng kalakalan.

Upang ikonekta ang iyong mga settlement, kailangan mo ang "Local Leader" perk. Magiging available lang ito kung level six o mas mataas ang iyong Charisma level. Upang makuha ang perk, kakailanganin mong humanap ng settler na may kakayahang manguna sa isang trade caravan.

Kung ang lahat ng iyong mga naninirahan ay abala, at hindi ka maaaring maglaan ng kahit isang tao para sa gawaing ito, maaari mong ipadala ang isa sa iyong mga kasama sa kinakailangang pag-aayos. Ang ilan sa kanila, gaya ng robot na si Codsworth (Mr. Helper, na nakilala mo noong una mong bisitahin ang bayan ng Sanctuary) ay tatanggi, ngunit karamihan sa kanila ay sasang-ayon sa iyong panukala. Inirerekumenda namin ang pagpapadala ng Strong - salamat sa kanya halos palaging magagawa mong lumikha ng kinakailangang ruta ng kalakalan.
Upang mailagay ang parehong mga ruta ng supply, dapat kang pumunta sa Workshop, pagkatapos ay pumunta sa magiging pinuno ng caravan. Piliin ang naaangkop na opsyon na lalabas sa mga available na command, pagkatapos ay piliin ang settlement kung saan mo gustong magtatag ng mga relasyon sa kalakalan. Inirerekomenda namin ang pagpili ng mga pamayanan na malapit sa isa't isa. Kung plano mong pag-isahin ang lahat ng iyong mga paninirahan sa isa't isa, kakailanganin mong lumipat sa kadena.

Pagkatapos mong piliin ang lungsod kung saan ka interesado, awtomatikong malilikha ang mga ruta ng supply. Mapapansin mo kaagad na naging karaniwan na ang imbentaryo para sa mga settlement. Binabati ka namin ng magandang kapalaran sa Wasteland!

Bilang karagdagan sa mga na-update na graphics, combat system at crafting, ipinagmamalaki ng Fallout 4 ang isa pang natatanging elemento ng gameplay: ang kakayahang bumuo at bumuo ng sarili mong mga settlement. Magagawa mong itaas ang mga bagong sentro ng sibilisasyon mula sa abo ng nuclear wasteland gamit ang iyong sariling mga kamay. Kung ano sila, malaki o maliit, malaki o kaawa-awa, ay nakasalalay lamang sa iyo.

Ngunit paano mo magagawa ang isang maliit, naghihikahos na sakahan na may kakaunting nakaligtas na naghuhukay sa dumi, nagsisikap na palaguin ang kaunting ani, sa isang tunay na kuta, na hindi magagapi sa anumang panganib ng Wasteland? Sa artikulong ito, ibabahagi namin sa iyo ang ilang mga lihim kung paano magtatagumpay sa pagbuo ng mga settlement sa Fallout 4 at kung paano dagdagan ang populasyon sa isang settlement.

At sa gayon, sa pagbubukas ng isang workshop sa pag-areglo, bigyang-pansin ang tuktok ng screen. Doon mo makikita ang lahat ng mga mapagkukunan ng pamayanan: pagkain, tubig, enerhiya, antas ng proteksyon, mga lugar at kaligayahan. Talagang kailangan natin ang lahat ng ito upang makabuo ng isang malaking settlement, ngunit tingnan natin ang lahat ng ito nang hiwalay.

Pagkain at tubig

Tulad ng sa totoong buhay, ang iyong mga settler ay hindi magagawa nang walang dalawang bagay na talagang kinakailangan para sa buhay ng isang tao (o ghoul) - pagkain at tubig. Sa kasamaang palad, sa isang post-nuclear na mundo maaari itong maging mahirap. Ang hard radioactive radiation at ang pagbagsak ng sibilisadong lipunan ay hindi nakakatulong sa pag-unlad ng agrikultura. At ang umaagos na tubig ay hindi gumagana. Paano bumuo ng isang kasunduan sa ganitong mga kondisyon? Kakailanganin nating buhayin ang agrikultura gamit ang ating sariling mga kamay.

Sa pagkain, gayunpaman, ang lahat ay hindi napakahirap - ang kailangan mo lang gawin ay maghanap (magnakaw, mag-alis mula sa isang bangkay, bumili) ng mga halaman, itanim ang mga ito sa teritoryo ng iyong paninirahan at magtalaga ng isa sa mga naninirahan upang subaybayan at pangalagaan ang mga kama. Sa pamamagitan ng paraan, maraming mga manlalaro ang madalas na nakakalimutan na kumpletuhin ang huling hakbang na ito - magtalaga ng isa sa mga naninirahan upang linangin ang mga pananim.

Sa tubig ang lahat ay medyo mas kumplikado. Pero konti lang. Maaari kang magtayo ng mga balon na halos hindi nangangailangan ng mga mapagkukunan (kaunting kongkreto at bakal), ngunit nagbibigay din ng 3 yunit ng tubig. At maaari kang magtayo ng mga espesyal na pasilidad sa paggamot. Nagbibigay ang mga ito ng matatag na daloy ng malalaking halaga ng malinis na tubig, ngunit nangangailangan ng kuryente upang gumana, at maaari lamang silang itayo malapit sa mga anyong tubig.

Mga lugar

Ang salitang "Mga Lugar" sa kasong ito ay tumutukoy sa mga kama at sleeping bag kung saan matutulog ang iyong mga settler. Ibig sabihin, ang settlement limit. Oo, oo, ang mga gulanit na naninirahan sa post-nuclear Wasteland ay tumangging matulog sa sahig. Tanggapin ito pagdating nito.

Ang mga kama ay maaari ding itayo sa Workshop. Ang pangunahing bahagi ng kanilang produksyon ay mga tela. Makukuha mo ito sa pamamagitan ng pagtatanggal ng iba't ibang muwebles, tulad ng mga armchair o sofa, gayundin mula sa mga carpet at iba't ibang basura, tulad ng mga teddy bear at iba pa. I-save ang mapagkukunang ito, dahil ito ay halos palaging kulang.

Ang bilang ng mga kama sa isang settlement ay katumbas ng maximum na bilang ng mga posibleng settler, kaya palaging siguraduhin na ang iyong settlement ay may sapat na kama. Hindi maaaring lampasan ang limitasyon ng settlement.

Enerhiya

Ang mapagkukunang ito ay ganap na kinakailangan para sa anumang bayan ng anumang laki sa Commonwealth. Sa tulong ng enerhiya, mapapakuryente mo ang iyong paninirahan, maipaliwanag ang mga kalye, makapangyarihang mga turret, computer at terminal, radio tower at water treatment plant. Ang kuryente ay nakukuha mula sa, sino ang mag-aakala, sa mga generator. Upang mabuo ang mga ito kakailanganin mo ng maraming mapagkukunan, ngunit pangunahin ang tanso at mga kristal. Ang mga ito ay ganap na kinakailangang mga mapagkukunan, dahil kung wala ang mga ito ay hindi mo magagawang ipamahagi ang enerhiya mula sa generator sa iyong buong pag-aayos. Makukuha mo ang mga ito sa pamamagitan ng pag-aayos ng iba't ibang basura. Ang kristal ay matatagpuan sa mga bagay na may mga elemento ng larawan, tulad ng camera. Ang tanso ay matatagpuan sa mga piyus, bombilya, pamutol, vacuum tube at higit pa.

Antas ng proteksyon

Ang antas ng pagtatanggol ay nagpapakita kung gaano kahanda ang iyong mga settler na itaboy ang mga pag-atake sa iyong settlement. Kung gusto mong ganap na masiguro ang iyong bayan o sakahan, kailangan mong magkaroon ng antas ng proteksyon na mas malaki kaysa o katumbas ng kabuuan ng mga antas ng tubig at pagkain. Sa kasong ito, alinman sa mga raider, o Marksmen, o Super Mutants ay hindi maglalakas-loob na salakayin ang iyong kuta.

Ang antas ng proteksyon ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga turret at kuta. Ang parehong mga pamamaraan ay may kanilang mga kalamangan at kahinaan. Ang mga turret ay ganap na nagsasarili, ngunit nangangailangan ng maraming iba't ibang mga mapagkukunan para sa pagtatayo, at ang mas advanced na mga modelo ng laser at heavy laser turret ay nangangailangan din ng kuryente, bilang karagdagan sa pumped perk Ang agham.

Ang mga kuta ay nangangailangan ng halos walang itatayo, ngunit ang mga ito ay ganap na walang silbi maliban kung magtatalaga ka ng isang settler sa kanila. Alin ang pipiliin, siyempre, nasa iyo, ngunit inirerekomenda namin ang pagsasama-sama ng parehong mga pamamaraan.

Kaligayahan

Ito ang hinahanap nating lahat at hindi kailanman mahahanap. Ngunit sa Fallout 4, ang pagkuha ng abstract substance na ito ay mas madali kaysa sa totoong buhay. Para mapasaya ang mga settler mo, hindi mo lang kailangan bigyan sila ng maraming pagkain at tubig. Kakailanganin mo ring palamutihan ang iyong mga bahay sa pamamagitan ng pagsasabit ng mga larawan at paglalagay ng mga karpet sa iyong mga bahay. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa komportable at magagandang kasangkapan, tulad ng mga armchair at sofa, TV at radyo. Ang lahat ng ito ay lubos na nagpapataas ng antas ng kaligayahan ng iyong mga settler, na nakakaakit ng higit pa at mas maraming tao sa iyong lungsod. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga TV - hindi sila nangangailangan ng direktang koneksyon sa isang generator sapat na ang mapagkukunan ng enerhiya ay malapit sa TV.

Ang kaligayahan ng isang kasunduan ay ang susi sa matagumpay na pag-unlad nito!

Hindi mo alam kung paano maakit ang mga tao sa pakikipag-ayos? Simple lang: magtayo at magpaandar ng radio tower. Dahil dito, tataas nang malaki ang pagdagsa ng mga settler sa inyong settlement.

Ang isa pang mahalagang punto, kung hindi mo alam kung paano dagdagan ang iyong settlement, ay ang pagpapataas ng Charisma. Ang mataas na antas ng katangiang ito ay magbibigay sa iyo ng mga kapaki-pakinabang na perk na magbibigay-daan sa iyong gawing sentro ng kalakalan ang iyong lungsod para sa buong Commonwealth. Ang pinakamahalagang perk para sa pagbuo ng isang settlement ay ang perk Lokal na pinuno. Dahil dito, magagawa mong maglagay ng mga linya ng suplay sa pagitan ng iyong mga pamayanan, na magliligtas sa iyo mula sa nakakapagod na pagtakbo at pagdadala ng basura mula sa isang bayan patungo sa isa pa.

Umaasa kami na ang artikulong ito ay naging kapaki-pakinabang sa iyo. Kung mayroon kang anumang idadagdag, huwag mag-atubiling ibahagi ang iyong mga opinyon sa mga komento.

Hindi lihim sa sinuman na, ang pinakadakila sa uri nito, Fallout 4, salamat sa natatangi at walang kapantay na kakayahan sa paggawa at pagtatayo nito, naiwan ang Minecraft. Dahil ang lahat ng impormasyon sa konstruksiyon na interesado sa iyo ay nai-publish nang mas maaga, ngayon gusto kong sabihin sa iyo, mahal na mga manlalaro, tungkol sa mas mahahalagang bagay.

Madaling konstruksyon sa Fallout 4

Sigurado ako na ang bawat isa sa inyo, kahit isang beses, ay naramdaman ang problema kung saan ka makakahanap ng angkop na lugar upang matupad mo ang iyong mga pantasya sa pagtatayo? Ang mga hadlang, sa kasalukuyang mga kalagayan, ay iba't ibang mga konstruksyon, mga basurahan na matatagpuan sa maling lugar, at ang lupain ay hindi tulad ng nararapat. Ang mga salik na ito ay negatibong nakakaapekto sa iyong pangarap, na kung saan ay upang bumuo ng isang marangyang base. Ang problema, tulad ng nangyari sa ibang pagkakataon, ay maaaring malutas sa isang go. Ang mga developer, nang naisip ito nang maaga, ay nag-imbento ng isang buong isla para sa naturang mga gusali, na hiwalay sa lahat ng iba pa. Ang treasured corner ay matatagpuan sa timog-silangang baybayin ng mapa - Spectacle Island.

Ngunit, sa anumang pagkakataon, huwag magmadali upang pumunta doon kung ang iyong karakter ay hindi umabot sa isang mataas na antas, dahil walang magagawa ang mga ganoong tao doon. Bago simulan ang pagtatayo, ang lugar ay dapat na malinis ng mga kaaway.

Depensa ng Castle sa Fallout 4

Gayundin, sa hinaharap, magkakaroon ka ng magandang pagkakataon na lumahok sa isa sa mga Minutemen, na nagpapatunay sa iyong sarili bilang isang tagapagtanggol. Upang gawin ito, magkakaroon ka ng isang buong kastilyo sa iyong pagtatapon, na may isang malaking sagabal: sa kabila ng katotohanan na mayroong isang malaking halaga ng espasyo para sa pagtatayo, ang mga dingding ng gusali ay napakaluma at nawasak na binabawasan nila ang lahat ng kanilang proteksyon. sa zero. Ang iyong gawain ay itama ang error na ito sa anumang posibleng paraan. At may iilan sa mga ito, isa lang: kailangan mong magtayo ng pader sa isang bakanteng lote na magsasara ng puwang, at ikonekta ito sa isang bakod (upang kunin ang bakod, pindutin ang (E) at i-drag ito sa itinalagang lugar ).

Mga paninirahan sa Fallout 4

Sa aming laro maaari kang pumili ng isa sa tatlumpung libreng mga lugar upang makahanap ng iyong sariling kasunduan. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay ang ilan ay maaaring mabuksan kaagad pagkatapos na alisin ng karakter ang napiling lugar mula sa mga halimaw, habang ang iba ay magiging available lamang pagkatapos makumpleto ang kinakailangang paghahanap. Upang gawing mas madali para sa mga respetadong manlalaro na mahanap ang napiling lokasyon, nagbibigay ako ng isang espesyal na mapa na makakatulong sa iyo dito. Pagkatapos mong makumpleto ang paghahanap o patayin ang lahat ng mga kaaway, mabilis na bisitahin ang workshop, kung saan ang lahat ng mga tagubilin para sa pagbuo ng isang bagong kasunduan ay ipinahiwatig.

Mga ruta ng kalakalan sa Fallout 4

Kung mayroon kang ilang sariling mga settlement, ipinapayo ko sa iyo na ikonekta ang mga ito sa isa't isa sa pamamagitan ng mga ruta ng kalakalan sa lalong madaling panahon. Ang hakbang na ito ay magbibigay ng magandang pagkakataon na magkaroon ng shared access sa lahat ng imbentaryo sa pagitan ng mga settlement, saan man ito matatagpuan.

Basahin din: Fallout 4 armor at damit

Alinsunod dito, ganap na ang anumang mga mapagkukunan ay bukas sa iyo na magbibigay-daan sa iyong umunlad nang mas mabilis. Kaya, magbigay tayo ng isang halimbawa gamit ang anumang hilaw na materyal (hayaan itong maging tanso). Pagkatapos ng koneksyon, maaari kang bumuo ng isang generator sa settlement A, at kumuha ng tanso para dito mula sa settlement B. Sa madaling salita, mas maraming mapagkukunan ang mayroon ka, mas kumikita ang koneksyon, pagkatapos ay tiyak na madarama mo ang buong kahulugan ng naturang aksyon.

Kung interesado ka sa pag-asam na ito, huwag mag-atubiling humakbang pasulong upang magkaisa ang mga pakikipag-ayos. Upang gawin ito kailangan mong magkaroon ng:

  1. Isang perk na tinatawag na "Local Leader", maaari mo itong makuha kasama ng Charisma 6;
  2. Ang isang settler na walang ginagawa (walang trabaho), sa kanyang tulong ay ililipat mo ang mga kinakailangang mapagkukunan, na gagawin siyang iyong personal na Korovan;
  3. Gayundin, maaari mong gawin ang iyong paraan sa tulong ng mga kasosyo, na ganap na makayanan ang kanilang tungkulin. Ngunit hindi kasama sa kategoryang ito ang Dogmeat at Codsworth.

Pagkatapos mong pag-isipan ang lahat at gawin ang iyong pagpili, pumunta sa Workshop mode at lapitan ang napiling future cowsmith, pagkatapos ay ipahiwatig kung aling settlement ang gusto mong magtatag ng isang trade association (Ipinapayo ko sa iyo na piliin ang mga settlement na pinakamalapit sa iyo, bilang sa Sa hinaharap, lahat sila ay kailangang konektado sa pinakamaikling ruta ng lahat). Pagkatapos, pagkatapos sundin ang lahat ng mga tagubilin, mapapanood mo kung paano kumokonekta ang iyong imbentaryo sa lahat ng mga settlement na, salamat sa iyo, ay mayroon nang mga ruta ng kalakalan.

Pag-unlad ng mga pamayanan sa Fallout 4

Ang pagkakaroon ng pamilyar sa mga pangunahing kaalaman sa konstruksyon at paggawa, natutunan ang mga pangunahing kaalaman sa pagkonekta ng mga pamayanan at pagsasama-sama ng ilan sa mga ito sa isa't isa, magpatuloy sa susunod na yugto, na magpapahintulot sa kanila na umunlad. Sa kasong ito ang aming Fallout 4 halos magkapareho (ganap na libreng diskarte sa mobile, na idinisenyo para sa android At iOS). Sa modernong, malaking mundo Fallout Ang iyong mga gawain ay higit na nakadepende sa pagkakasunud-sunod ng pagbabawas ng priyoridad at magiging humigit-kumulang sa ganitong pagkakasunud-sunod:

  1. Pagbibigay-kasiyahan sa iba't ibang pangangailangan ng lahat ng mga naninirahan nang walang pagbubukod;
  2. Lahat ng uri ng pag-unlad at pagtatayo ng mga kinakailangang gusali;
  3. Magandang proteksyon na nagdudulot ng kumpiyansa mula sa madalas na pag-atake ng mga raider at iba pang matitinding kaaway;
  4. Pamamahala ng iba't ibang mapagkukunan at pagkolekta ng impormasyon tungkol sa iba't ibang proseso.

Ako ay halos sigurado na ang iyong unang settlement ay mabubuo malapit sa pamilyar na isa sa numero 111 (sa paanan mismo ng burol). Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng kontrol sa ilang mga naninirahan na lubos na magpapahalaga sa iyong tulong. Sa anumang kaso huwag tumanggi, dahil sa kanilang tulong magagawa mong, mas mabilis, upang makilala at maunawaan kung ano ang kanilang pinakamahalagang pangangailangan, na, mula ngayon, ay nasa iyong kapangyarihan.

Ang iyong gawain ay kontrolin ang bilang ng mga naninirahan sa iyong paninirahan at, sa parehong oras, ang kanilang mga pangangailangan. Upang gawin ito, kailangan mong hanapin ang menu ng Workshop at buksan ito. Sa pinakatuktok ng interface makikita mo ang kinakailangang impormasyon: ang eksaktong bilang ng mga naninirahan at, gayundin, lahat ng uri ng mga mapagkukunan, sila ay naka-highlight sa ilang mga kulay upang ang manlalaro ay agad na, sa pamamagitan ng pagtingin sa mga parameter, matukoy ang katayuan ng pag-areglo Ang pinaka mapagpasyang tagapagpahiwatig at sukatan ng pag-unlad ay Kaligayahan.

Basahin din: Paglabas ng trailer ng Fallout 4

Bago mo simulan ang pagtatayo ng mga bagay, gumuhit ng isang plano na maglalarawan nang detalyado kung saan at bakit matatagpuan ang gusali.

Mga kama

Nakaugalian na na ang isang residente ay dapat maglaan ng isang kama, na sa kanya lamang pag-aari. Kung babalewalain mo ang panuntunang ito, ikaw ang may kasalanan sa iyong sarili, dahil ang mga naninirahan ay magiging sobrang magagalit at magagalit. Para sa isang mabuting layunin, maaari kang kumuha ng anumang silid, o bumuo ng isang personal na kuwartel kung saan maaari mong mapaunlakan ang lahat ng nangangailangan. Kasabay nito, ipinapayo ko sa iyo na laging may ekstrang kama. Kapag naramdaman ng mga naninirahan na malapit na ang oras ng pagtulog, pipili sila ng kanilang sariling mga lugar at sasakupin sila.

Pagkain

Ang pagkain ang pinakapangunahing mapagkukunan, kung wala ang mga residente ay hindi lamang makakaunlad, ngunit hindi rin mabubuhay. Kung gusto mong laging mabusog ang iyong mga settler at hindi na kailangan ng pagkain, magtanim na lang ng mais o mut-food sa lugar na ito. Para sa mga naturang aksyon, sapat na pumili ng isang plot ng lupa na matagumpay, sa iyong opinyon, upang mapalago mo ang mga kinakailangang halaman dito nang walang anumang mga problema, pagkatapos ay tumingin sa interface ng Workshop at sa seksyon na tinatawag na Mga Mapagkukunan, hanapin ang Pagkain . Pagkatapos, mag-click sa pagtatanim ng pananim na kailangan mo at i-install ito sa dating napiling lokasyon.

Ang pag-aani ay magiging mas madali; kakailanganin mo lamang na pumili ng isa sa mga residente at italaga siya bilang isang manggagawa. Upang gawin ito, kailangan mong lapitan siya nang bukas ang window ng Workshop at mag-click sa command. Susunod, pumunta sa bukid at ituro sa kanya ang lugar ng trabaho na dapat niyang tapusin. Kung titingnan mo, ang mga tagapagpahiwatig na nagpapahiwatig ng iyong antas ng pagkain ay tumaas nang malaki. Dapat ding tandaan na ang parehong prinsipyo ay dapat sundin sa lahat ng iba pang mga bagay na nangangailangan ng interbensyon ng pisikal na puwersa.

Tubig

Maaari mong harapin ang problema ng kakulangan ng tubig sa walang oras upang malutas ito, kailangan mo lamang na bumuo ng isang istasyon ng pumping ng tubig sa teritoryo ng pag-areglo. Upang gawin ito, nang naaayon, pumunta sa Workshop at buksan ang seksyon ng mga mapagkukunan, Tubig. Susunod, mag-click sa water pump at i-install ito sa lokasyon na napili mo nang maaga. Ipinapayo ko sa iyo na ilagay ang katangiang ito malapit sa isang reservoir, dahil sa resultang ito ang pagiging produktibo ay tataas nang malaki. Gayundin, huwag isipin ang tungkol sa pag-save ng pera kapag pumipili ng isang bomba; Huwag kalimutan na ang pumping station ay nangangailangan ng kuryente, kaya siguraduhing ikonekta ito sa isang generator, na magbibigay nito nang buo.

Enerhiya

Tulad ng alam mo na, halos lahat ng mga gusali ay nangangailangan ng isang toneladang kuryente, hindi lamang para sa paunang operasyon, kundi pati na rin para sa kanilang unang paglikha. Upang gawin ito, dapat mong sundin ang sumusunod na ruta: pumunta, muli, sa menu ng Workshop, buksan ang tab na Enerhiya, piliin ang iyong pagpili sa pamamagitan ng pag-click sa generator, at ilagay ito sa lugar na espesyal na itinalaga para dito. Maipapayo, siyempre, na ilagay ang mga kagamitan malapit sa gusali ng tirahan kung saan nakatira ang mga settler.