Dead by daylight orange perk description. Pangunahing impormasyon sa Perks in Dead by Daylight. Ilang salita tungkol sa mga pagpapabuti

Ang kakanyahan ng larong Dead by Daylight ay ang paghaharap sa pagitan ng mga nakaligtas at isang baliw, kung saan sinubukan ng una na magtago, at ang huli ay sumusubok na abutin at pumutol.

Ang mga elemento ng RPG, na hindi pinalampas ng mga nag-develop ng larong ito, ay nilayon upang pasayahin ang kalagayang ito. Tingnan natin ang lahat ng mga perks at kasanayan na pinagkalooban ng parehong kampo ng mga nakaligtas at mga mamamatay.

Sa pamamagitan ng paglalaro bilang isa sa apat na nakaligtas, unti-unti mong nadaragdagan ang kanyang karanasan at nag-level up. Ang isang session ay nagbibigay lamang ng karanasan sa karakter na ginampanan mo bilang, at hindi sa buong pangkat ng mga nakaligtas sa kabuuan. Maaari kang bumili ng mga naka-unlock na kasanayan para sa pera, na iginagawad sa parehong paraan para sa mga natapos na laban.

Mayroong tatlong perks sa kabuuan para kay Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel at Jake Park. Ang mga kasanayan ng unang bayani ay kinukuha ng mga epekto ng koponan, na ginagawa siyang isang kailangang-kailangan na karakter.

Gayunpaman, sa Mayroong iba pang mga uso kung saan ang mga solo na manlalaro ay tumatangging tumulong sa iba. Kaya nasa iyo ang pagpili kay Dwight.

Bago ilarawan ang mga perks, gusto kong tandaan na ang bawat isa sa kanila ay nahahati sa tatlong antas. Alinsunod dito, mas mataas ang antas, mas mataas ang mga bonus mula sa kasanayan.

Pagkatapos maabot ang level 30, ia-unlock mo ang tinatawag na Teachable perk. Salamat sa kanya, maaari mong hiramin ang mga kasanayan ng iba pang mga bayani, na nagtuturo sa kanila sa iyong pangunahing karakter.

Listahan ng mga perk para sa mga nakaligtas

pag-asa

Isang magandang perk na hindi napakadaling makuha. Pinapataas nito ang bilis ng iyong bayani ng dalawa, tatlo at apat na porsyento sa kalaunan habang nag-level up ka (3 threshold). Ngunit hindi ito gumagana sa anumang oras, ngunit kapag nagsimula ang lahat ng mga generator para sa pagbubukas ng mga pintuan.

Deja. Vu

Isang bihirang kasanayan na nagpapailaw sa mga generator sa pinakadulo simula ng laro sa loob ng ilang segundo (walo sa ikatlong antas). Makakatulong ito sa iyo na maabot ang mga generator sa maikling panahon, ngunit sa hinaharap ay mawawala ang kahulugan ng perk na ito.

Maliit na laro

Isang kawili-wiling kasanayan na nag-iilaw sa mga bitag ng pumatay sa dalawa, apat at anim na metro sa kabuuan. Mahusay laban sa Trapper. Hukom para sa iyong sarili, ang mga bitag ay ang pinaka-mapanganib na bagay sa laro at sa kampo ng mga mamamatay-tao sa pangkalahatan. Sa totoo lang, malaking tulong ang six-meter detection radius sa pakikipaglaban sa isang baliw.

Premonition

Isang paminsan-minsang kasanayan na nagbababala sa iyo ng isang paparating na mamamatay. Kung tumingin ka nang eksakto sa direksyon ng baliw, maririnig mo ang isang katangian ng tunog, ngunit kung ang distansya ng psycho mula sa iyo ay labindalawa, dalawampu't apat o tatlumpu't anim na metro. Nagre-reload ang perk sa loob ng kalahating minuto (sa ikatlong antas).

Isang hindi kapani-paniwalang mahirap matutunan, na, kakaiba, ay may kaunting propesyonal na pagiging angkop. Habang tumatakbo ang mga generator, maaari mong i-highlight ang lokasyon ng pumatay, muli, ng ilang segundo (pito sa ikatlong antas).

Chill sa gulugod

Katulad ng naunang kasanayan, binabalaan ka rin nito kapag may papalapit na mamamatay. Totoo, sa halip na tunog, ito - ang kaukulang icon sa kanang sulok sa ibaba - ay sisikat lamang.

Ang alerto ay na-trigger sa labindalawa, dalawampu't apat at tatlumpu't anim na metro kapag ang baliw ay patungo sa iyong direksyon. Ang perk ay walang reboot.

Sa pamamagitan ng paraan, kung ang pumatay ay tumitingin sa iyo, kung gayon ang iyong bilis ng paggalaw, pati na rin ang pag-aayos ng generator, pati na rin ang pagpapalaya at pagpapagaling ng isang kaalyado, ay tataas ng anim na porsyento.

Nagbibigay sa iyo ng isang daang porsyento ng higit pang mga bloodpoint sa "Altruism" (anumang tulong sa mga kasosyo) kung gumagana ang lahat ng generator. Dagdag pa, ang pag-alis ng mga kasama mula sa mga kawit, pagpapagaling sa kanila, at pag-akit sa isang baliw ay ginagawa nang 15% na mas mabilis.

Ating makamit ito

Kapag na-unhook mo ang isang tao, ang iyong healing rate para sa isang tao sa iyong team ay tataas ng isang daang porsyento sa loob ng tatlong minuto. Hanggang sa mag-expire ang tinukoy na oras, maaari mong alisin muli ang iyong kasama mula sa kawit, na magbibigay sa iyo ng isa pang daang porsyento (para sa kabuuang dalawang daan). Ang limitasyon ay tatlong daan.

Pagpapanatili

Na-activate kapag nasugatan ang iyong bayani. Pinapataas ang bilis ng pag-aayos ng mga generator at pagpapagaling ng mga kaalyado ng siyam na porsyento.

Hindi ito nangyari

Isang walang kwentang kasanayan na nagpapataas ng matagumpay na mga zone sa mga pagsusuri ng kasanayan ng isang ikatlo kung ikaw ay nasugatan.

Pakiramdam ng isang magnanakaw

Nagbibigay sa iyo ng kakayahang makita ang mga chest na matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa iyo. Labing-anim, tatlumpu't dalawa at animnapu't apat na metro ayon sa pagkakabanggit. Actually, ang mga high-level na character ay mayroon nang maraming item at upgrade, kaya hindi mo siya dapat piliin.

Basang laman

Isang perk ng kahina-hinalang halaga na perpektong gumagana lamang sa ikatlong antas. Pinapataas nito ang bilis ng pagpapalaya sa iyong sarili mula sa mga bitag ng sampung porsyento, at pag-unhook ng lima.

Isang magaan na timbang

Isang mahusay na perk na nagbubura sa iyong mga track sa lupa. Ang katotohanan ay ang lahat ng mga nakaligtas ay nag-iiwan ng mga bakas sa likod nila sa loob ng limang segundo, kung saan ang baliw sa kalaunan ay nahahanap sila.

Binabawasan ng "Light Weight" ang kanilang visibility time nang isa, dalawa, at tatlong segundo sa dulo. Sa pangkalahatan, sa ranggo ng tatlo ang iyong mga track ay tatagal lamang ng dalawang segundo, na lubhang kapaki-pakinabang.

Mga espesyal na kasanayan ni Dwight Firefield

Mga bono

Ang iyong pang-unawa sa mga bonus ng mga kaalyado ay tumataas sa radius.

Kabanata

ang mga katangian ng mga kaalyado ay nadagdagan: ang pagpapagaling, bilis ng paglalakad at pag-aayos ay pinabilis. Gumagana ng walong metro ang layo mula kay Dwight depende sa antas ng perk.

Patunayan ang iyong sarili

Ang bilis ng pagkumpuni, paggamot, at pagnanakaw ay tumataas nang malaki. Radius - 8 metro depende sa ranggo.

Tungkol sa mga espesyal na kakayahan ni Meg Thomas

Mabilis at tahimik

Sa ikatlong ranggo, ang kasanayan ay ginagawang halos hindi ka marinig. Ang lahat ng iyong mga aksyon mula sa pagtalon hanggang sa regular na paglalakad ay maririnig ng mamamatay sa isang punto.

Binabawasan ng perk na ito ang distansya ng mga tunog na iyong ginagawa ng 90% (sa ikatlong ranggo). Ang benepisyo ng kasanayan ay neutralisado sa kaso na maaari kang lumipat sa mga bintana nang tahimik sa pamamagitan ng pagpindot sa space bar, sa kabila ng ilang paghina.

Bilis ng Flash

Walang alinlangan, ito ang pinakamabisang perk sa kampo ng mga nakaligtas. Ang pag-upgrade ng kasanayan nang tatlong beses ay nagpapataas ng iyong bilis sa pagtakbo ng isang daan at limampung porsyento sa loob ng tatlong segundo. Ang pag-reboot nito: apatnapu, tatlumpu at dalawampung segundo ayon sa pagkakabanggit. Literal na inaagaw ka sa yakap ng kamatayan kapag nasa likod mo na ang baliw.

Adrenalin

Nagpapagaling ng iyong mga sugat kapag nagsimula ang lahat ng limang generator. Matalo ka man at hindi na makabangon, ang “Adrenaline” ay gagawin kang sariwa bilang isang pipino.

Pagkatapos nito, pinapataas ng kasanayan ang bilis ng paggalaw ng isang daan at limampung porsyento sa loob ng limang segundo. Kapaki-pakinabang kung gusto mong makalayo nang mabilis, ngunit hindi makakatulong sa koponan.

Mga espesyal na kakayahan ni Claudette Morel

Pangangalaga sa sarili

Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, madaling maihambing sa Explosive Acceleration. Pinapataas ng walumpung porsyento ang bilis ng iyong pagpapagaling sa sarili nang hindi nangangailangan ng first aid kit. Sa isang first aid kit, ang bilis ay tumataas ng isang daang porsyento.

Botanical na kaalaman

Salamat sa kasanayang ito, ang iyong mga gamot ay nagiging sampung porsiyentong mas mahusay (mas epektibo at mas mabilis). Gumagana nang mahusay sa kumbinasyon ng nauna.

awa

Ipinapakita sa iyo ang lahat ng sugatang kasama sa loob ng isang tiyak na radius. Gumagana mula sa 32 metro pataas.

Tungkol sa mga espesyal na kakayahan ni Jake Park

Inflexibility

Isang mahusay na kasanayan na nakakabawas sa lakas ng pag-ungol ng iyong bayani. Kapag ang iyong karakter ay nakatanggap ng isang matinding sugat, siya ay nagsisimulang duguan at daing, na maaaring marinig ng killer. Ang unang ranggo ng perk ay nagbabawas ng ingay ng limampung porsyento kapag hindi ka gumagalaw. Ang pangalawa ay nasa pitumpu't lima kung nakatayo ka o naglalakad. Ang pangatlo ay isang daan sa parehong mga kaso.

Pansabotahe

Isang kapaki-pakinabang na kasanayan na nagpapahintulot sa iyo na sirain ang kawit at mga bitag ng baliw nang walang naaangkop na mga tool (ang bilis ay mababawasan sa apatnapung porsyento ng isang daan gamit ang mga tool). Sa pagkakaroon ng mga tamang tool sa stock, mas mabilis mong masira ang hook nang limampung porsyento.

Tawagin ang Espiritu

Binabawasan ang posibilidad na makaistorbo ka sa lokal na fauna. Para sa karamihan, ang mga ito ay mga uwak, kung saan hindi pa masyadong marami sa mga lokasyon. Hindi kinakailangang perk.

Mula sa listahan ng mga kasanayan ng mga baliw

Mayroong tatlong magkakaibang maniac sa Dead by Daylight. Natural, mayroon din silang sariling kakayahan na naiiba sa kakayahan ng mga nakaligtas.

Mapanganib

Perk para sa stealth play. Ginagawa kang hindi nakikita sa loob ng tatlo, apat, at anim na segundo kapag hindi ka gumagalaw. Kapaki-pakinabang para sa mga ambush.

Pagkabalisa

Ang aura ng terorismo ay tumataas ng labing-anim na porsyento, at kasabay nito ay binibigyan ka ng sampung porsyento pang mga bloodpoint sa seksyon ng Deviousness. Hindi kapaki-pakinabang para sa Phantom, ngunit mabuti para sa iba pang mga psychos.

Mangangaso ng usa

Itinatampok ang mga biktima sa lugar kung sila ay nakahiga. Ang hanay ay labindalawa, dalawampu't apat at tatlumpu't dalawang metro.

Malakas na yakap

Pinapanatili ang mga nakaligtas sa iyong mahigpit na pagkakahawak ng animnapung porsyentong mas malakas, ibig sabihin ay hindi ka gaanong kumikilos kapag naglalakad na may biktima sa iyong mga balikat. Ang lahat ng mga pagtatangka ng nahuling tao na tumakas ay nabawasan ng pitumpu't limang porsyento.

Monster Sanctuary

Ang mga kawit sa mga basement ay nagiging mas epektibo. Pinapatay nila ang mga nahuli nang anim na porsyento nang mas mabilis, at pinapataas nila ang pagkakataon ng isang nakaligtas na makatakas nang mag-isa ng sampung porsyento.

Sa pamamagitan ng paraan, kapag sinusubukang alisin ang kanyang sarili, ang bilanggo ay tumatanggap ng isa pang anim na porsyento ng debuff, kaya naman sa kabuuan ang kanyang kalusugan ay bumaba ng labindalawang porsyento nang mas mabilis. Mahusay na gumagana kasabay ng Makapangyarihang mga Yakap.

Walang makakatakas sa kamatayan

Lalo na nagbabayad ang perk sa tatlong antas. Kapag ang mga nakaligtas ay nagbukas ng kahit isang ruta ng pagtakas, makakakuha ka ng mas mabilis na pag-atake (binawasan ang cooldown ng hit) at limang porsyento na tumaas ang bilis ng paggalaw. Ang ikatlong ranggo ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang patumbahin ang isang biktima sa isang hit. Isang kailangang-kailangan na kasanayan.

Bulong

Ang kasanayan ay isinaaktibo kapag may survivor sa malapit (32 metro ang maximum). Ito ay naka-off kung mayroon lamang isang kalaban na natitira sa lokasyon.

walang kaluluwa

Ang kasanayang ito ng mga psychopath ay idinisenyo upang bawasan ang oras ng pag-reboot sa pagitan ng mga pag-atake.

Mga Scout ng kadiliman

Gamit ang kasanayang ito, makikita mo ang mga nakaligtas kung ginulat nila ang mga uwak. Ang mga ibon ang naka-highlight, hindi ang mga tao, ngunit makakakuha ka pa rin ng magaspang na ideya ng kanilang lokasyon.

Gumagana ito sa layo na labindalawa, dalawampu't apat at tatlumpu't dalawang metro, ngunit mayroon ding limitasyon sa anyo ng isang pagkakataon - dalawampu't lima, limampu't pitumpu't limang porsyento sa kabuuan. Gumagana ito nang maayos sa pangalawang antas, ngunit sa pangatlo ay nagsisimula kang mawala.

Matinding pananabik

Ang kabaligtaran ng kasanayan ay ang madilim na pakiramdam na mayroon ang isang pangkat ng mga tao. Kapag nasimulan na ng mga nakaligtas ang lahat ng generator, makikita mo ang kanilang lokasyon. Isang napaka-kapaki-pakinabang na perk.

Tungkol sa mga espesyal na kasanayan ng Trapper

Hard Power

Salamat sa kakaibang kasanayang ito ng baliw na binansagang Trapper, ang lahat ng mga hadlang ay nawasak nang sampung porsyento nang mas mabilis (rank 1).

Invisible Presence

Ang mga masuwerteng zone ng mga nakaligtas sa loob ng iyong radius ng impluwensya ay nabawasan. Gayunpaman, ang kanilang mga kakayahan ay nagsisimulang gumana nang kaunti nang mas mabilis.

Tumawag

Pinapataas ang bilis ng paggalaw habang kinakaladkad ang biktima ng anim, labindalawa, at labingwalong porsyento.

Tungkol sa mga espesyal na kasanayan ng Ghost

Anak ng kadiliman

Ang pinakamalakas na kakayahan sa laro. Pinapataas ang iyong paningin sa gabi ng lima, sampu at labinlimang porsyento, ngunit ang flashlight glare ay tumatagal nang kaunti at mas malakas. Ang kasanayang ito ay nagpapalawak din ng saklaw ng iyong paningin. Napaka-epektibo, dahil ang killer ay naglalaro sa 1st person mode.

Bloodhound

Pinapataas ang kalinawan ng mga daanan ng dugo. Bilang karagdagan, nananatili sila sa lupa para sa isa, dalawa at tatlong segundo pa depende sa antas.

Hunter

Isang counterweight sa Light Weight na kasanayan ng Survivor Team. Naantala ang mga bakas ng mga biktima nang 3 segundo (rank 3) nang mas matagal.

Tungkol sa mga espesyal na kasanayan ng Hillbilly

Hindi magagapi

Isang napakahusay na kasanayan na nagpapataas ng iyong bilis ng pagbawi pagkatapos matamaan ng mga board ng dalawampu't limang porsyento. (1 ranggo).

Craftsman

Ang lahat ng iyong karagdagang kasanayan ay nagiging mas malakas ng hanggang limang porsyento - isipin mo kung gaano kahalaga ang perk na ito para sa iyo.

Ipinanganak sa liwanag

Binabawasan ng kakayahang ito ang lapad ng screen, iyon ay, ang iyong field of view, ngunit pinapataas ang resistensya sa flashlight.

Ano ang Entity at bakit nawawala ang mga perk

Pagkatapos mag-level up ng ilang mga kasanayan, isaaktibo mo ang hitsura ng Entity sa "Bloody Web". Ito ang diyos ng kasamaan, na, isipin, sumisipsip ng iyong mga kasanayan, na ginagawang hindi magagamit sa hinaharap.

Kung makakabili ka ng perk na naka-unlock sa Bloodweb, huwag balewalain ang pagkakataong ito, na iniiwan ang pagbili ng mga addon o item para sa hinaharap.

Kinakain ng entity ang lahat ng mga kasanayan sa kahabaan ng chain, ngunit kung lalamunin niya ang Murky Agent, pagkatapos ay mawawala ang buong chain pagkatapos niya, gaano man ito katagal. Kung wala kang anumang available na perk, bumili ng mga addon at item sa murang halaga para hindi masyadong maabot ng kasakiman ng Entity ang iyong badyet.

Kakailanganin mong magsakripisyo ng mga addon at item, ngunit sa huli ay magbubunga ang venture na ito, dahil mas kaunting Blood Points ang gagastusin mo. Sa huli, ang pag-level up ng bayani ay magiging mas mabilis.

Video: Dead by Daylight gameplay bilang isang baliw


Nakahanap ng pagkakamali?

Ipaalam sa amin sa pamamagitan ng pagpili ng isang fragment gamit ang mouse at pagpindot sa CTRL+ENTER. SALAMAT!

Ang bawat isa sa mga bayani sa laro Patay sa Liwanag ng Araw ay may sariling kakaiba perks, na nagbibigay ng mga espesyal na kakayahan at pakinabang kaysa sa iba. Ang mga perks ay ganap na naiiba, ang ilan ay nagbibigay ng kakayahang mabilis na maibalik ang kalusugan, ang iba ay binabawasan ang ingay na nalilikha mo kapag tumatakbo at iba't ibang mga aksyon. Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo kung anong mga survivor perk ang available sa Dead by Daylight at kung ano ang ibinibigay ng mga ito.

Tulad ng alam ng maraming tao, ang mga perk ay nahahati sa pangkalahatan at personal na mga kategorya. Ang mga pangkalahatang perk ay maaaring makuha ng lahat ng mga character, maliban sa maniac. Ang mga personal na perk ay para lamang sa isang karakter at hindi makukuha ng iba. Ipapakita sa ibaba ang lahat ng personal na perk ng mga character para matukoy mo kung alin sa mga bayani ang pinakamahusay na bumuo.

Mga personal na perk ni Dwight Firefield

Sa pangkalahatan, maaari nating sabihin na ang mga perks ni Dwight ay idinisenyo para sa pagtutulungan ng magkakasama, dahil ang mga kakayahan na ibibigay lamang ay magiging walang silbi.
  1. Bonds - salamat sa perk na ito, matututo si Dwight na makita ang mga aura ng iba pang nakaligtas sa isang tiyak na distansya. Sa unang antas, ang saklaw ng pagtingin ay 12 metro, sa pangalawa - 24, sa pangatlo - 36.
  2. Patunayan ang iyong sarili - ang pagkakaroon ng isa o higit pang mga nakaligtas sa tabi mo ay nagbibigay ng isang plus sa bilis ng iba't ibang mga aksyon, mula sa pag-aayos hanggang sa paggamot. Kasabay nito, ang bonus ng bilis ay nakasalalay sa bilang ng mga nakaligtas na malapit sa iyo. Halimbawa, kung mayroong isang survivor malapit sa iyo, ang bonus ay magiging katumbas ng 1%, dalawa ang magbibigay ng 2%, at tatlo ang magbibigay ng 3%. Gayundin, pinapataas nito ang bonus at antas ng perk na ito. Ang maximum na tagapagpahiwatig para sa perk na ito ay 9% ay maaaring makuha sa ikatlong antas na "Patunayan ang iyong sarili" at sa pagkakaroon ng tatlong nakaligtas.
  3. Pinuno - kung mayroong nakaligtas sa loob ng radius na 8 metro mula sa iyo, kung gayon ang kanyang kakayahang kumpunihin at pagalingin ang bilis ay tataas sa tatlong porsyento. Sa ikatlong pinsala ng Leader perk, tumataas ang bilis sa 9%.

Mga personal na perk ni Meg Thomas

Kung ikukumpara kay Dwight, may mga perk si Meg na idinisenyo para sa solong paglalaro.
  1. Adrenaline - kapag nabuksan ang kahit isang gate, ganap na gumaling si Meg at bumangon. Gayundin, ang bilis ng pagtakbo ni Meg ay tumataas ng isa at kalahating beses sa loob ng tatlong segundo (level 1) at limang segundo (level 2.3).
  2. Mabilis at Tahimik - Binabawasan ng kakayahang ito ang hanay ng ingay kapag umaakyat sa locker at tumatalon sa iba't ibang mga hadlang. Sa unang antas, ang saklaw ng ingay ay nabawasan ng 30%, sa pangalawa - 60%, sa pangatlo - 90%.
  3. Sprinter's Rush - Sa unang tatlong segundo ng pagtakbo, tumataas ang iyong bilis ng isa at kalahating beses. Maaaring gamitin ang kakayahang ito tuwing 40 segundo sa unang antas, 30 sa pangalawa, at 20 sa ikatlo.

Mga personal na perks ni Jake Park

Ang pangunahing tampok ng mga perks ni Jake sa Dead by Daylight ay ang paglilihim mula sa pumatay at ang bisa ng sabotahe.
  1. Espiritu ng kalmado - hindi ka mahahanap ng mga hayop sa kagubatan. Ang mga pagkakataon ng pagtuklas ay nababawasan mula 70% (sa antas 1) hanggang 95% (sa antas 2). Ang kakayahang ito ay pangunahing inilaan para sa mga uwak at hindi partikular na mahalaga.
  2. Iron will - hindi ka sumisigaw sa sakit, dahil sa kung saan ang pagtuklas sa iyo ng isang mamamatay ay makabuluhang nabawasan. Sa level 1, Iron Will, bawasan mo ng 50% ang volume ng mga halinghing habang nakatayo. Ang pangalawang antas ay nagbibigay ng 100% na kawalan ng ingay kapag nakatayo. Sa ikatlong antas, ganap na hindi ka umuungol kahit na tumatakbo.
  3. Saboteur - salamat sa perk na ito, maaari kang magsagawa ng sabotahe nang walang maleta na may mga tool, ngunit ang bilis ng trabaho ay nabawasan ng 60%, 40%, 20%, alinsunod sa antas. Kung mayroon kang maleta, ang pagiging epektibo ng sabotahe ay tumataas mula 50 hanggang 100%.

Mga personal na perk ni Claudette Morrell

Nagbibigay-daan sa iyo ang mga perks ni Claudette na mabilis at epektibong gumaling kahit na walang first aid kit.
  1. Kaalaman sa botany – pagtaas ng bilis ng pagkilos at pagiging epektibo ng mga gamot. Ang porsyento ng bonus ng paggamot ay nakasalalay sa antas ng pagkilos - 30% (1st level), 20% - pangalawa, 30% - pangatlo.
  2. Sympathy - kung walang maniac sa tabi ng iyong kapareha, makikita mo ang kanilang mga aura sa loob ng radius na 32, 64 metro sa una at pangalawang antas. Ang ikatlong antas ay nagbibigay ng walang limitasyong radius ng paningin ng mga aura ng mga nakaligtas.
  3. Pag-aalaga sa sarili - lumilitaw ang kakayahang magpagaling nang walang mga gamot, ngunit ang bilis nito ay makabuluhang nabawasan. Kung mayroon kang mga gamot, ang bisa ng paggamot ay tumataas ng hanggang 100%, depende sa antas.

Mga Karaniwang Perks sa Dead by Daylight

Ngayon alam mo na kung alin ang available Dead by Daylight survivor perks. Tulad ng nabanggit na, bilang karagdagan sa mga personal na perk sa laro mayroon ding mga pangkalahatan, kung saan ang mga sumusunod ay nagkakahalaga ng pagpuna: "Magaan na timbang" (ang mga bakas ay nagiging hindi nakikita), "Ang bait ng magnanakaw"(lahat ng dibdib ay nakikita), "Madulas na Karne"(magagawa mong palayain ang iyong sarili mula sa mga bitag at kawit), "Premonition" (pagtuklas ng isang baliw sa malayo). Bumuo at gumamit ng mga perks, dahil sa ganitong paraan ang iyong mga pagkakataon na manatiling buhay ay mas mataas kaysa sa iba. Ngunit huwag kalimutan na sa Dead by Daylight hindi lang mga survivors ang may perks, kundi pati na rin mga maniac. Good luck!

Ang Witch ay isang napakakontrobersyal at, sa aking mapagpakumbabang opinyon, ang pinakamahirap sa lahat ng mga baliw na mabibili sa add-on na "Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter". Mayroon itong malawak na hanay ng mga pagkukulang, ngunit pinamamahalaan pa rin ng mga tao na laruin ito kahit papaano, at ngayon sasabihin namin sa iyo kung paano nila ito ginagawa nang may kasanayan.

Napakakaunting mga positibong aspeto ng Witch. Karamihan sa kanila ay magiging lubos na kontrobersyal, ngunit gayunpaman, ito ang magpapaiba sa kanya sa iba pang mga baliw, at kung ano ang ginagamit ng karamihan sa mga manlalaro.

Lakas ng Witch

1. Mga bitag kung saan gumagalaw ang mangkukulam. Binibigyan nila kami ng kasing dami ng 10 sa kanila, na hindi gaanong kaunti. Ang mga ito ay sapat na upang "tapakan" ang lahat ng kinakailangang mga puwang at lugar na may malaking akumulasyon ng mga palette.

2. Pag-aayos ng biktima sa isang kawit. Ito ay pangunahing gumagana para sa mga nagsisimula, dahil hindi pa nila naiintindihan na bago alisin ang isang tao mula sa kawit, kailangan nilang maglupasay sa kanya.

Para sa mas maraming karanasan na mga tao, ang trick na ito ay halos hindi gumagana (maaari din nilang sirain ang mga ito gamit ang isang flashlight, para lang makasigurado). Gayunpaman, ang mga bitag ay nagbibigay-daan sa iyo na bahagyang pahabain ang pag-usad ng biktima na hinihigop ng Entity. Lalo na mabuti sa kasong ito ang paraan ng paglalagay ng bitag sa likod ng nakabitin na biktima.

3. Maginhawang maglaro gamit ang mga totem (ang mga totem ay orihinal na naimbento para sa mga mangkukulam).

Mga kahinaan ng Witch

1. Maikling tangkad. Malaki ang pagkakaiba nito kapag hinahabol ang isang biktima, dahil sa panahon ng paghabol malapit sa board maaari kang mawala ng ilang Dwight malapit sa isang mataas na nakatayong kahon. Ngayon maraming mga manlalaro na pamilyar sa mangkukulam, nagngangalit ang kanilang mga ngipin, naaalala ang madilaw na latian at mga patlang ng mais ng Koldvid - at hindi para sa wala. Si Lisa ay madaling mawala ang kanyang mga biktima doon. Sasabihin ko na ito ang pinakamalaking minus, na agad na sumasaklaw sa dalawang plus na binanggit ko sa itaas. Dahil kung walang habulan, aalis ang genrush at maiiwan ka sa wala. Ngunit ito ay maaaring mabayaran ng dalawa o tatlong perks.

2. Ang mga bitag ay lubhang kapansin-pansin at samakatuwid ay madaling dinisarmahan ng isang flashlight.

3. Ang dalawang personal na perk ay mahina, habang ang pangatlo ay ganap na walang silbi. Upang makakuha ng mga disenteng perks para kay Lisa, sa pinakamababa, kailangan mo munang i-pump ang mga ito hanggang sa antas 2-3, dahil sa unang antas ay walang silbi ang mga ito (5 token upang patayin. Subukang bitayin ang mga ito ng 5 beses muna. 2 ay sakop ng ang katiwalian ng genetika, atbp.) ngunit mga 3 sa pangkalahatan ay tahimik ako, dahil ang perk na ito ay kinukuha lamang kapag walang ibang tao sa cell.

4. Isang maliit na stun pagkatapos mailipat sa bitag at ang pangangailangan na panatilihin ang isang tiyak na distansya para sa teleportation.

Mga personal na perks ni Witch

Ngayon tingnan natin ang mga personal na perks ng mangkukulam at sisimulan kong i-ranggo ang mga ito mula sa kapaki-pakinabang hanggang sa walang silbi. "Corruption: Destruction": sa aking opinyon, alam ng lahat ang perk na ito at hindi nangangailangan ng anumang espesyal na pagpapakilala. Medyo isang kapaki-pakinabang na bagay na maantala ang genrush ng mga nakaligtas at pipilitin silang tumakbo ng dalawa o tatlong minuto sa paghahanap ng treasured totem. Depende sa antas ng perk, nakakaapekto ito mula 2 hanggang 4 na nakaligtas, bilang resulta kung saan makakatanggap sila ng regression na 5% kung naabot nila ang isang mahusay na kasanayan, at 0% kung nakakuha sila ng mahusay. Ito ay isa sa mga pinakasikat na perk para sa mga maniac.

Ang susunod na kasanayan ay ang "Corruption: Devour Hope". Ilang tao ang gumagamit nito, ngunit gayunpaman, ito ay isang kapaki-pakinabang na perk para sa dalawang kadahilanan: ang iyong totem ay makikita alinman sa pagkakataon, o kapag nakolekta ka ng 3 token, at ito na ang pamamahagi ng mga one-shot.

Ang pinakawalang kwentang perk sa aming seksyon ay ang "Corruption: Third Seal". Oo, hinaharangan nito ang mga aura, at samakatuwid ay ang pag-andar ng tatlo o apat na perks (ang salitang aura ay isusulat sa kanila). Halimbawa: object of obsession, deja vu (kung swerte ka at sinaktan ka ng baliw sa unang 8 segundo), dark feeling, detective sense, atbp.

Karamihan sa mga baliw ay gumagamit ng kamatayan. Kahit na ang mga walang dapat protektahan ang mga totem. Ang totem na ito ay nagdaragdag ng maraming oras sa isang baliw. Nakita ko lang ang Devour Hope mula sa isang pares ng mga manlalaro, ngunit karamihan ay kamangha-mangha noong sinimulan nila kaming patayin ng isang hit habang kami ay galit na galit na naghahanap ng mapahamak na totem na iyon. At sa lahat ng aking daan-daang oras hindi ko pa nakita ang ikatlong selyo!

Perk build para sa Witch

1. "Isa sa mga totem."
Mayroong dalawang diskarte at dalawang taktika dito. Kasama sa “We Don’t Get Shot” ang dalawang totem: “Eating Hope” at “Excitement of the Hunt”, dahil ang mga ito ay magiging fire-free (ilang mga token ang naipon mo bago masira ang totem, napakaraming natitira, dahil ako one-shotted sa tulong ng totem, kahit na wala ako nito ). Marahil ito ay isang bug, maaaring hindi. hindi ko alam. Dito namin kinuha ang "Calling a Nurse" at "Thanatophobia". Maaari mo ring tahakin ang mahirap na landas. Ngunit para dito kailangan namin ng isang alok na nagbibigay-daan sa iyong mag-teleport sa anumang bitag para sa isang mas kasiya-siyang laro. Kunin ang "Corruption: Blight", "Corruption: Thrill of the Hunt" at "Corruption: Lullaby". Kapag tumunog ang kampana, mabilis kaming nagteleport sa totem na nabasag at sinuntok ang nakaligtas sa mukha. Ang pang-apat na perk ay iyong pipiliin: mas mabuti kung ito ay "Tawagan ang Nars" o thanatophobia. Maaari mong gawin ang sinuman.

2. "Ang huling tumawa ay pinakamahusay na tumawa."
Kinukuha namin ang "Remember Me" perk, na magsisilbing mabuti sa amin sa huli (lalo na kapag patay na ang obsession). Gamitin natin ang "Sobrang karga" para galitin ang mga nakaligtas sa huling tatlong genics at maiwasan ang genrush ng huli.

Tandaan: maaari mong gamitin ang "Jack in the Box" kasabay ng "Sobrang karga" upang mabilis na ibalik ang isa sa mga problemang genics. Kung mayroon kang dalawang perk na natitira, pagkatapos ay kunin ang "Thanatophobia" at siguraduhing "Ang pagpipilian ay sa iyo." Sa kasong ito, wala kang pakialam kung sino ang una mong tamaan: ang binitay o ang tagapagligtas. Kung mayroon kang "Devil", pagkatapos ay mas mahusay na kunin ang "Ang pagpipilian ay sa iyo" sa huli.

3. "Kampanya ng Antikhil."
Kinukuha namin ang "Tawag ng Nars" upang maghanap ng mga mahilig sa pagpapagaling sa sarili. Kunin natin ang "Clownphobia" para gumaling nang mas kaunti at kunin ang "Sowing Fear" upang mapataas ang radius ng terorismo, at sa gayon ay mapataas ang epekto ng "Clownphobia". Ang ika-apat na perk ay iyong pinili: maaari mong kunin ang "Thanatophobia" para sa mas kaunting paggaling (lalo na kapag malayo sa iyo) o "Sloppy Butcher" upang hindi mawala ang mga nasugatan (lalo na kapaki-pakinabang sa "mga kongkretong mapa" tulad ng "Laro" at "Leri Institute") .

4. "Kailangan nating alisin ito sa lalong madaling panahon."
Ang lahat ng mga perks ay naglalayong mabilis na maalis ang mga hadlang, at samakatuwid ay binabawasan ang mga pagkakataon ng mga nakaligtas na tumatambay sa isang palette/window. Kumuha kami ng dalawang perk para sa pagsira ng mga board: "Hellfire" at "Beastly Strength", at ngayon ay mabilis na naming haharapin ang mga board. Ang ikatlong perk ay magiging "Prank". At mabilis silang umakyat at humarang sa bintana ng 16 segundo. Ang Pro-Dwight ay kailangang maghanap ng ibang lugar para sa walang katapusan (na pagkatapos ng perk na ito ay halos wala na). At para hindi masayang ang epekto ng "Hellfire", dagdagan pa natin ang "Reload" para mas kaunting oras ang pag-breakdown ng genic, pati na ang alarma.

Ilang salita tungkol sa mga pagpapabuti

Sa pagsasalita tungkol sa mga pagpapabuti, dapat tandaan na ang pinakakapaki-pakinabang ay ang kakayahang lumipat sa lahat ng mga bitag nang walang mga paghihigpit: ang pangalawang pinakakapaki-pakinabang ay ang pabilisin ang pag-install ng mga hagdan, at ang ikatlong antas ay mga hagdan na magpapataas ng iyong saklaw ng paggalaw.

Ang pakinabang ng stun ay hindi malinaw sa akin, dahil ang survivor ay sa anumang kaso ay susubukan na tumakas mula sa clone, na tumitingin nang masama sa kanyang direksyon (hindi nalalapat sa mga nagsisimula). At ang kamay na lumilikha ng mga materyal na clone... well... Ito ay kapaki-pakinabang para sa body blocking sa mga pallet at window openings, ngunit wala nang iba pa.

Ang resulta

Ang mangkukulam ay hindi isang simpleng karakter, ngunit nangangailangan siya ng isang espesyal na diskarte at mahusay na naka-calibrate na mga taktika mula sa player. Kung mananatili ka sa kanila, 50% ka na sa daan patungo sa tagumpay, at ang natitira ay pagpapasya sa iyong husay sa paglalaro at isang kurot ng suwerte.

Ang Hunter ay isa sa mga unang mapaglarong assassin sa Dead by Daylight. Ito ay itinuturing na pinakamadaling matutunan. Sa paglipas ng panahon, na may wastong kasanayan, ito ay nagiging isang kahanga-hangang sandata para sa pagpatay, salamat sa pangunahing kakayahan nito - mga bitag. Sila ay tunay na isang malakas na argumento sa mga kamay ng isang dalubhasang manlalaro.

Siya ay itinuturing na isa sa pinakamadaling laruin dahil posibleng manalo sa isang laban nang hindi ginagamit ang kanyang kakayahan, dahil mayroon siyang pinahabang hitbox (ipinahayag sa hanay ng pag-atake) at bilis ng paggalaw (na tumataas sa paglipas ng panahon, salamat sa bloodlust).

Ang mga may karanasang manlalaro ay nagsisimulang gumamit ng mga bitag upang mas epektibo at mabilis na makamit ang tagumpay sa laban. Sa una, ang mga Trappers (ang pangalawang pangalan ng mangangaso, mula sa Ingles na "Trapper") ay naglalagay ng kanilang mga bitag sa tabi ng mga tirahan ng mga nakaligtas (mga pagbubukas ng bintana, mga tabla). Kaya, kapag tumakas mula sa isang mangangaso, sa pagmamadali, ang isang tao ay hindi maaaring mabilis na mag-alis ng sandata sa isang bitag at kadalasang nahuhulog dito. Madalas itong nangyayari kapag ang isang nakaligtas, na tumatakbo palayo sa isang humahabol, ay umakyat sa isang siwang at pagkatapos lamang ay nakakita ng isang bitag na nakalagay sa kabilang panig, at ang aksyon ay hindi na maibabalik.

Ang pinakamatigas na mangangaso ay naglalagay ng kanilang mga bitag sa mga lugar kung saan ang karaniwang nakaligtas ay hindi mahulaan ang tungkol sa kanila. Ang mga nasabing lugar ay maaaring paboritong lugar para sa "mga tao". Narito ito ay ipinapayong itakda ang bitag upang mayroong isang malaking posibilidad na ang biktima ay mahulog dito, at, nang naaayon, upang ito ay hindi nakikita hangga't maaari sa nakaligtas. Tutulungan ka ng makakapal na damo dito - ang pinakamagandang lugar para magtakda ng mga bitag. Ang pinaka may karanasan na mga mangangaso ay naglalagay ng kanilang mga bitag sa makitid na lugar, kung saan maraming damo at napakahirap makaligtaan ang bitag. Ang isang walang pag-iingat at pabaya na nakaligtas ay madaling mahulog sa gayong mga bitag, sa gayo'y ginagawang mas madali ang trabaho para sa pumatay.

Ang isa pang positibong katangian ng mangangaso ay halos lahat ng kanyang mga personal na pakinabang ay kapaki-pakinabang sa kanyang sarili, katulad ng "brutal na lakas", "intolerance" at "nakakatakot na presensya".

  • Ang "Beastly Strength" ay nagbibigay-daan sa amin na mabilis na masira ang mga nakabaligtad na tabla at ipagpatuloy ang pagtugis sa isang nakaligtas na hindi pa (ngunit hindi palaging) nakatakas.
  • Ang "intolerance" ay hanggang sa araw na ito ang pinakakapaki-pakinabang na pakinabang, kapwa para sa mangangaso at para sa iba pang mga mamamatay, dahil pinapayagan ka nitong kumilos nang mas mabilis na may nakaligtas sa iyong mga kamay, na nagbibigay naman ng mas kaunting oras para makaalis ang biktima mula sa mahigpit na mangangaso
  • Ang "Nakakatakot na Presensya" ay isang hindi gaanong kapaki-pakinabang na perk, dahil ito ay angkop lamang para sa ilang mga maniac, kabilang ang trapper. Ang esensya ng perk ay simple: habang ang survivor ay nasa radius ng terror, mayroon siyang maliit na skill check bar. Maaaring mukhang walang kumplikado, ngunit para sa ilang mga nakaligtas ito ay isang malaking problema. Ang perk na ito ay mahusay na pinagsama sa kasanayang "Paghahasik ng Takot", na nagpapataas ng radius ng takot.

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa pinakamainam na build para sa isang mangangaso.

Ang pinakasimpleng build para sa mga nagsisimula ay ang mga personal na perk ng hunter + ang "Sowing Fear" perk.

Assembly: "Game of Totems"

Ang kahulugan ay simple: mayroon kaming mga bitag na makakatulong na protektahan ang aming mga totem + nagbabala na ang mga masasamang nakaligtas ay nagpasya na ipatong ang kanilang mga kamay sa isang totem.

Ang pinakamahalagang pakinabang, na karaniwan sa lahat, ay ang “Corruption: Thrill of the Hunt.” Nagbibigay ito ng isang beses na alerto na sinira ng biktima ang iyong totem. At pagkatapos ay mayroong "Corruption: Destruction" perk, na nagbibigay ng 5% regression na may magandang skill check at 0% progress na may perpektong skill check.

Ang susunod na katiwalian ay tatawaging "Pinsala: Lullaby", na unang nagpapataas ng oras sa pagitan ng tunog at ng pagsusuri ng kasanayan, at pagkatapos ay ganap na inaalis ang tunog.

At ang pangwakas, ang pagtatapos ay may isang pagpipilian: alinman sa "Pinsala: Walang sinuman ang maaaring magtago mula sa kamatayan," ngunit dito sa iyong sariling panganib at peligro, dahil napansin na mayroon kang pinsala, ang mga nakaligtas, bilang panuntunan, linisin ang mga totem at sa pamamagitan ng sa katapusan ng laro ay hindi ka magkakaroon ng mga ito, at ang perk sa kasong ito ay hindi gagana, dahil kailangan mo ng isang walang laman na totem, ngunit nangyayari rin na ang mga nasusunog lamang ang nililinis.

Ang pangalawang opsyon ay "Korupsyon: Lumalamon ng Pag-asa." Narito ito ay magiging mas kapaki-pakinabang sa kahulugan na pagkatapos ng tatlong pagkakabit (dapat kang lumayo sa kawit), mayroon kang kakayahang patayin ang biktima sa unang suntok, at pagkatapos ng 5 mga token (perpekto, ito ay 2 ganap na nakabitin) maaari kang pumatay ng isang tao sa lugar. Ano ang downside ng build na ito? Ang lahat ng iyong mga perks ay totem. Walang totem - walang perks. At halos lahat ng mga perks ay kailangan munang kunin mula sa Huntress and the Witch, kung saan kakailanganin mong i-pump up ang mga ito nang maayos. Samakatuwid, ang pagpupulong na ito ay hindi para sa lahat. Hindi ko sasabihin na ito ang pinakamakapangyarihan, ngunit sa angkop na pagsusumikap ay nagbibigay ito ng malaking pagkakataon ng tagumpay.

Assembly: "Walang kabuluhan ang iyong mga aksyon"

Ang una at pangunahing perk ay "Dying Light". Ang isa sa mga manlalaro ay nagiging object ng iyong kinahuhumalingan at dapat patayin sa lalong madaling panahon. Kung pumatay ka halos sa simula ng tugma, kung gayon ang mga nakaligtas ay magkakaroon ng malalaking problema, dahil ang bilis ng mga aksyon ay mababawasan ng 25%, na makabuluhang nagpapahina sa bilis ng pag-set up ng mga generator at ang mga pagkakataong makatakas.

Bilang karagdagan, ang "Thanataphobia" ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo. Binabawasan din ng bawat sugatang tao ang bilis ng lahat ng aksyon ng 4%, sa kabuuan na 16%. Kung kumilos tayo kasabay ng "Dying Light", makakakuha tayo ng 25% + 12% para sa tatlong sugatan (4, ibig sabihin, ang obsession ay dapat na patay na) at ang output ay 37%. Hindi masama. Ngunit ito ay perpekto.

Nagdagdag kami dito ng isa pang cool na perk mula kay Freddy "Remember Me" at ngayon ang aming mga guys ay buksan ang mga gate ng 30 segundo na mas mahaba (kung sila, siyempre, pinamamahalaang upang simulan ang generators). Sa isip, sa 5 posibleng hit, mayroong 4 na hit bawat possession, na nagbibigay ng kabuuang 25 segundo. Bakit? Kadalasan, walang gustong bumitaw sa pagkahumaling para lang masayang ang lahat ng mga perks. Samakatuwid, gumagana ang sumusunod na prinsipyo: sa unang pagpupulong, ang nakaligtas ay nakatiis ng 2 sa iyong mga hit at mahulog (mayroon kaming dalawang token). Isabit mo ito at ito ay ibababa. Ikaw, bilang isang "tapat" na mamamayan, tumakbo upang turuan ang hamak na isang leksyon at magbigay ng isa pang suntok (1 token). Nahulog siya, at ibinalik mo ang bastos na tao sa kanyang lugar upang malaman niya na hindi siya tatakas kahit saan. Sa sandaling tumalikod ka, hinubad nila ito. Nasa likod ka niya.

Oo guys, ito ay "tunneling". Masama ito. Ngunit ito ay isang pagkahumaling. Ito ay posible at kailangan. Dahil ang lahat ng mga perks ay partikular na kinuha para sa hamak na ito at DAPAT lang siyang mamatay. Ang lahat ng mga nagagalit sa obsession tunneling ay maaaring pumunta at ipahayag ang kanilang galit sa mga forum ng mga taong parehong nasaktan. At gusto kong tandaan na ang aking karanasan ay hindi naglalayong i-tunnel ang lahat, ngunit eksklusibo sa mga nahuhumaling. Paalalahanan ko kayo na hindi kinukunsinti ng Special Games Club ang pambu-bully o moral na pang-aapi sa mga manlalaro. Nais namin sa kanila lamang ng isang maayang laro.<3

Ang pagkahumaling ay patay at ang dagat ng mga problema ay bumaba sa mga nakaligtas. At bilang isang icing sa cake, maaari kang magdagdag ng dalawang sumpa, "Walang sinuman ang maaaring magtago mula sa kamatayan" o "Pagsira", sa iyong panlasa. Ang problema sa build na ito ay nasa obsession mismo, o mas tiyak sa karanasan ng player na obsession. Maaari ka niyang habulin sa buong mapa nang mahabang panahon hanggang sa magsimula ang lahat ng mga generator, at pagkatapos ay magiging zero ang benepisyo mula sa lahat ng mga perks. Ang mas kaunting mga generator sa mapa, nagiging hindi gaanong kapaki-pakinabang ang build na ito.

Build: Huling Yugto

Una ang mga perks, pagkatapos ay ang paliwanag. “Remember me”, “Corruption: no one can hide from death”, “Bloody Caretaker” at pwede mong kunin ang “Quiet Rustle”. Ito ay isang bit ng isang setup, siyempre, ngunit kapag ang kapangyarihan ay inilapat ito ay talagang nakakatulong. Pamilyar tayo sa unang dalawa, kaya't magpatuloy tayo sa mga natitira.

Hinaharangan ng Blood Warden ang landas ng mga nakaligtas sa loob ng 30 segundo. Bilang panuntunan, sa oras na ito, naghihintay ang mga nakaligtas na maalis ang hadlang sa mismong labasan, o gumapang sa mga liblib na lugar malapit sa labasan. Paano kapaki-pakinabang ang isang tahimik na kaluskos? Nagsimula na ba ang lahat ng generator? Ngayon ay nakikita ng mangangaso ang lahat ng kanyang mga biktima sa loob ng 7 segundo. At ang "No One Can Hide" ay gumaganap ng isang mahusay na trabaho upang mahuli sila. Ang problema ay ang endgame ay medyo maselan at hindi laging posible na pumatay ng isang tao.

Ilang salita tungkol sa mga pagpapabuti

Sa tingin ko sapat na ang napag-usapan natin tungkol sa mga pagtitipon. Tingnan natin ang listahan ng mga pagpapabuti para sa bitag.

  • Pagpapabuti ng stealth - kapag ginagamit ang pinakapambihirang pagpapabuti, ang bitag ay nagiging bahagya na kapansin-pansin. Isang napaka-kapaki-pakinabang na addon.
  • Pagtaas ng bilis ng pag-install - kung madalas kang nagtatakda ng mga traps at inilalagay ang pangunahing diin sa pagkuha ng mga nakaligtas sa kanilang tulong, ito ay isang dapat na mayroon.
  • Ang pagtaas ng oras ng pagkasira ay napaka-situwal.
  • Ang pagtaas ng bilang ng mga bitag ay lubos na kapaki-pakinabang, dahil sa ilang mga kaso ay makabuluhang binabawasan nito ang oras upang mai-install ang lahat ng mga bitag.
  • Ang pagbabawas ng mga pagkakataon ng pagpapalaya ay napaka-situwal.
    Ang kakayahang agad na ilagay ang isang biktima sa isang estado ng paghihirap ay ang pinakamahusay na pagpapabuti at sa parehong oras ang pinakabihirang. Pares nang maayos sa pagpapabuti ng stealth.

Hindi ko masasabi na mayroong anumang espesyal na pamamaraan para sa pagpili ng mga bagay. Subukan lamang na pagsamahin ang mga ito nang tama.

Nakabuo ng bagong multiplayer na horror game. Ang Grandfather Bai Daylight ay available na sa Steam mula noong Hunyo 14, 2016 at nakakuha ng katanyagan. Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga pangunahing punto ng proyekto, mula sa mga karakter hanggang sa kakayahan ng koponan.

Ang pangunahing gawain

Ang mga gumagamit ay inaalok ng dalawang pagpipilian: maglaro bilang mamamatay o biktima. Dapat kang maingat na pumili; ang bawat sangay ay may mga kalamangan at kahinaan. Kapag ang mga tungkulin ay ipinamahagi, ang pangunahing gawain ay lumalabas. Ang mga biktima ay kailangang makahanap ng limang generator sa lokasyon, i-activate ang mga ito at makatakas sa labas ng mapa (sa pamamagitan ng gate o bukas na hatch). Ang baliw ay dapat makahanap ng mga nakaligtas sa pamamagitan ng pagpatay sa kanila at pagsasabit sa kanila sa mga espesyal na kawit.

Proseso ng laro

Ang laro ay gumagamit ng parehong first-person view, available sa killer, at third-person view para sa squad. Nagsisimula ang lahat sa paglitaw ng kumpanya sa lokasyon sa gabi. Ang isang espesyal na tampok ng gameplay ay ang kakayahang madama ang paglapit ng kamatayan. Kung ang isang berdugo ay lumalapit sa mapayapang mga karakter, ang pulso ay tumataas. Habang papalapit siya, mas bumibilis ang tibok ng puso ng biktima. Nagbibigay ito ng pagkakataon sa manlalaro na magtago o makatakas, umaasang maiwasan ang kapalaran ng binitay.

Ang iba't ibang mga bagay na matatagpuan sa lokasyon ay tumutulong upang masakop. Bilang depensa, ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng mga barikada mula sa mga bagay. Ang mga taktika ng pagtatanggol ay hindi mag-neutralize sa kaaway, ngunit magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng oras sa pamamagitan ng pagtaas ng distansya.

Gamit ang mga kasanayan, matutulungan ng mga manlalaro ang koponan, pagalingin ang mga nakaligtas, sirain ang mga bitag ng Hunters, at masira ang mga nakatakdang bitag. Kaugnay nito, makikita ng kriminal kung saan naayos ang generator, ang pagkasira ng kawit at pag-alis mula dito, ang pagbuo ng mga hadlang sa daan, at mga pagkakamali sa paggamot ng mga kaalyado.


Maniacs in Dead by Daylight

Mahihirapan ang mga sadista at pahirap dito, dahil pinipilit ka ng larong Dead by Daylight na gamitin ang lahat ng uri ng mapagkukunan para maghanap at tumuklas ng ibang tao. Ang mga tip sa ibaba ay makakatulong sa isang baguhan na manghuli ng mas matagumpay, pagsira sa mga kalaban.

1. Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga tunog. Karaniwan ang ingay ay isang harbinger ng isang magandang paghahanap, kung saan may mga hindi natural na malakas na tunog - mayroong isang tao na nagtatago doon.

2. Bigyang-pansin ang iyong paligid. Nang tangkaing tumakas, ang biktima ay nag-iiwan ng madugong landas.

3. Pagmamasid ng ibon. Kinakailangang tingnan ang pag-uugali ng mga uwak na lumilipad;

4. Hindi maaaring saktan ng mga kaaway ang pumatay, ngunit maaari silang ma-disable nang ilang sandali. Ang isa sa mga pinaka-epektibong paraan ay ang pagpapasikat ng flashlight sa iyong mukha. Upang maiwasan ang sitwasyon, inirerekumenda na huwag makipag-eye contact sa mga character hanggang sa mahuli.

5. Pag-isipan ang mga taktika. Ang paghabol ay hindi isang epektibong paraan upang mahuli ang isang tumatakas na manlalaro. Lalo na kung tatakbo siya sa mga hadlang na nagpapabagal sa kanyang bilis. Ito ay magiging mas epektibo upang magtakda ng mga bitag at maghintay para sa biktima.

Para sa iyong impormasyon, nasa ibaba ang ilan sa mga baliw na magagamit ng mga gumagamit.


Trapman

Ang pangunahing kapangyarihan ng labanan ay mga traps, na kaya niyang ilagay kahit saan sa mapa. Mas mainam na magtakda ng mga bitag:

  • malapit sa generator sa matataas na damo;
  • malapit sa mahahalagang bagay ng laro;
  • malapit sa mga pinto at bintana na idinisenyo para makatakas.

Maaari mong akitin ang biktima o pilitin siyang mahulog sa isang bitag. Magiging lohikal na ilagay ang bitag sa ilalim ng kawit kung saan nakabitin ang nahuling tao. Ang mga character ng Dead by Daylight ay nagtatrabaho bilang isang team at iligtas ang kanilang sarili, kaya pupunta sila upang iligtas ang isang kaibigan.

Hillbilly

Isang lalaking uhaw sa dugo na may baliw na hitsura at chainsaw. Ang sandata ng mamamatay-tao ay nagpapahintulot sa iyo na harapin ang mga hindi kanais-nais na may bilis ng kidlat. Ang kawalan ng paggamit ng chainsaw ay ang ingay na ginagawa ng tool. Ang mga miyembro ng squad, nakakarinig ng mga katangiang tunog, naiintindihan ang tinatayang lokasyon ng pumatay at nagmamadaling umalis sa lugar.

Upang maiwasang mangyari ito, maaari kang gumamit ng pangalawang sandata - isang malaking martilyo ng butcher. Ang tahimik, makapangyarihang iyon, kayang durugin ang isang bungo sa loob ng ilang segundo. Ang isang espesyal na tampok ay ang tulong ng isang lagari kapag na-activate, ang Hillbilly ay maaaring mabilis na lumipat sa paligid ng teritoryo, madaling mapupuksa ang mga hadlang.


Michael Myers sa Dead by Daylight

Si Michael Myers ang bagong baliw sa proyekto. Isang misteryosong binata na pumatay sa kanyang kapatid na babae, pumatay sa iba pa niyang pamilya, at sinira ang lahat. Ang mga dahilan para sa uhaw sa dugo ay hindi pa ipinahayag sa mga manlalaro, ngunit maaari nilang subukan ang bagong tormentor sa aksyon.

Si Michael ay isang symbiosis ng isang ordinaryong tao at mga supernatural na phenomena. Siya ay mukhang isang ordinaryong binata, ngunit salamat sa kanyang mga kakayahan, higit sa isang beses ay nailigtas siya mula sa mga kakila-kilabot na aksidente, nahulog mula sa taas, nakatanggap ng mga bala at nagdusa ng malubhang pinsala. Ang Myers ay mayroon ding mga katangiang sandali - ang "Stalker" na anyo at ang "Evil" na mapagkukunan. Sa tulong ng una, makikita ng Anino ang lahat ng tao sa larangan ng pangitain nito. Ang pangalawa ay i-pump up ang kriminal para sa kasunod na epektibong makahanap ng mga kalaban.


Perks sa Dead by Daylight

Sa proyekto, maaari mong buksan ang parehong mga perk ng indibidwal at koponan. Makukuha mo ang mga ito para sa perang kinikita mo pagkatapos matagumpay na makumpleto ang antas. Kung mas mataas ang antas ng bayani, mas maraming bonus ang matatanggap ng manlalaro bilang resulta ng pagkapanalo.

Ilang perks:

1. Deja vu. Binibigyang-daan kang makita ang generator sa pamamagitan ng pag-highlight sa bagay sa loob ng 8 segundo.

2. Madilim na pakiramdam. Itina-highlight ang pumatay sa loob ng ilang segundo, basta't naka-on ang lahat ng generator.

3. Pangangalaga sa sarili. Ang pagpapagaling sa iyong sarili ay mas mabilis nang walang first aid kit.

Ang mga perks ay magagamit hindi lamang para sa koponan, kundi pati na rin para sa mga maniac. Ang iba't ibang kakayahan ay nagbibigay sa kanila ng pagkakataong madagdagan ang pinsalang natamo, humawak sa isang nahuli, mas mabilis na makakita ng isang squad, at bawasan ang oras na ginugol.

Mga bayani

Talakayin natin ang ilan sa mga nakaligtas, na nagpapahiwatig ng kanilang data at kakayahan. Siyempre, maaaring tingnan ng sinumang manlalaro ang kasalukuyang listahan ng mga available na character sa proyekto sa pamamagitan ng pagpili ng paborito.

Neya Carlson

Ang pinakabagong pag-update ay nagdala ng mga manlalaro hindi lamang si Michael, kundi pati na rin ang isang bagong nakaligtas - ang batang babae na si Neya. Sinasabi ng mga developer na ang patas na kasarian ay mas mahusay na balanse kaysa sa kanyang mga kaalyado. Maaari rin siyang lumipat nang mabilis sa paligid ng teritoryo. Ang mga eksklusibong kakayahan ni Carlson ay nagpapahintulot sa kanya na magtago nang mas maigi, gumawa ng mga mapanganib na pagtalon mula sa taas nang walang malubhang pinsala, at bawasan ang pagkonsumo ng ilang mahahalagang bagay.

Jake Park

Si Jake ay hindi kailanman naging huwarang binata; Gamit ang isang espesyal na kasanayan, ang lalaki ay gumagalaw sa paligid ng tahimik, nilulunod ang anumang mga tunog na ginawa. Alam niya kung paano sirain ang mga nakalagay na bitag at masira ang mga kawit nang hindi gumugugol ng maraming yunit ng oras sa mga naturang aksyon. Nagbibigay-daan sa iyo ang indibidwal na perk na makahanap ng isang karaniwang wika sa mga hayop, lalo na sa mga uwak.

Konklusyon

Ang aming pagsusuri sa Dead by Daylight ay nagpapakita sa mga mambabasa ng lahat ng kasiyahan ng proyekto. Ito ay tunay na sulit, mula sa ideya hanggang sa pagpapatupad na may mataas na kalidad na tunog at graphic na disenyo. Madarama ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa papel ng isang uhaw sa dugo na mamamatay-tao o maranasan ang takot na mamatay. Ang mga paghabol, dugo, pagtutulungan ng magkakasama, ang kakayahang mag-ayos ng mga kapana-panabik na paghabol, mga bitag at mga hadlang ay mga bahagi ng Grandfather Bai Daylight.

pinakamaliit na kailangan ng sistema

  • Processor – Intel Core i3-4170 / AMD FX-8120
  • Video card – GeForce GTX 460 1GB / AMD HD 6850 na may 1GB memory
  • RAM – 8 Gb
  • Libreng espasyo - 15 Gb
  • Operating system - Windows 7/8 (64 bit)
  • Processor – Intel Core i3-4170 / AMD FX-8300
  • Video card – GeForce 760 / AMD HD 8800 na may 4GB ng memorya
  • RAM – 8 Gb
  • Libreng espasyo - 15 Gb

Trailer

gameplay