Libreng karanasan sa World of Warships - isang maliit na gabay. Libreng karanasan sa World of Warships - isang maliit na gabay IV. Pagsasanay sa sunog

Kailan at paano iginagawad ang libreng karanasan sa World of Warships? Ang unang paraan ay pag-aralan ang barko 100%, buksan ang mga module at makakuha ng "elite" o "premium" na katayuan. Susunod, sa tulong ng mga gold doubloon, maaari kang malayang makaipon ng mga pondo para sa "pag-upgrade" ng iba, hindi gaanong makapangyarihang kagamitan. Ang pangalawang paraan ay upang makakuha ng mga kredito, na ginagamit sa tindahan upang bumili, pumili ng mga kumander at sanayin sila. Kung mas maraming karanasan at doble ang mayroon ka, mas malaki ang iyong pagkakataong makakuha ng isang propesyonal na kumander—isang nagtapos sa high school—sa iyong koponan.

Para saan ang karanasang ibinigay?

Kung hindi mo alam kung paano iginawad ang karanasan sa World of Warships, sasabihin sa iyo ng platform ng RBK Games ang tamang sagot. Ang balanse ay napunan bilang isang resulta ng:

  • nagiging sanhi ng malubhang pinsala sa kaaway (pagkasugat, pagkalunod);
  • pagkuha ng mga base ng kaaway at epektibong pagtatanggol sa kanilang mga lokalisasyong lugar;
  • pagkasira ng sasakyang panghimpapawid ng kaaway gamit ang air defense o iba pang mga armas;
  • aktibong gawain sa larangan ng digmaan, pagtulong sa mga kaalyado at miyembro ng koponan.

Kung mas maraming resulta ang iyong makakamit, mas mataas ang libreng karanasan ng barko sa larong World of Warships. Ngunit mayroong mga nuances dito: halimbawa, kapag ang mas malakas na kagamitan ay lumubog, isang makabuluhang gantimpala ang ibinibigay, ngunit ang klase ng nahulog na sasakyang panghimpapawid ay hindi mahalaga. Maaaring ito ay isang bomber, torpedo bomber o manlalaban.

Ano ang gagastusin nito?

Alam mo na kung paano naipon ang karanasan sa barko sa laro. Ang natitira na lang ay magpasya kung saan gagastusin ang iyong mga kita. Mayroong maraming mga pagpipilian: muling pagdaragdag ng mga bala, pagpapalawak ng hanay ng mga kagamitan, mga pangunahing o lokal na pag-aayos nito, pagbili ng karagdagang pagbabalatkayo, pagseserbisyo sa mga barko, pagpili ng mga premium na kagamitan. Ang mga laro tungkol sa mga barko ay bumuo ng isang pakiramdam ng responsibilidad, nagtuturo sa iyo na maunawaan hindi lamang ang mga taktikal na isyu, kundi pati na rin ang teknikal na bahagi.

Sa laro Mundo ng mga barkong pandigma Mayroong ilang mga antas ng mga barko na naiiba sa bawat isa. Kung mas mataas ang antas ng barko, nagiging mas malakas at moderno ito, na nagpapahintulot sa manlalaro na magdulot ng higit na pinsala sa kaaway. Ngunit hindi lahat ng mga barko ay may antas ng pag-upgrade; Pumunta sila sa player sa maximum na configuration. Upang makuha ang mga barkong ito kailangan mong mamuhunan ng pera o kumita nito. Ang isang piling barko ay hindi pumpable; walang pumpable na mga module sa loob nito. Maaaring matanggap ang mga elite ship bilang regalo o sa pamamagitan ng pagbili ng mga ito sa isang espesyal na menu ng laro. Ang mga nagsisimula ay hindi tumatanggap ng mga naturang barko dahil ang kanilang mga kasanayan sa paglalaro ay hindi nagpapahintulot sa kanila na hawakan ito nang tama. Ang mga nakaranasang propesyonal ay madaling mahanap ang tamang aplikasyon ng kanilang mga kasanayan sa mga sisidlan ng ganitong kalidad. Upang tumugma sa katayuan elite na barko dapat kakaiba. Ang pinakaunang premium na barko ay ang mga barkong Amerikano at Hapones: Atlanta at Kitakami. Sa mga cruiser na ito ginawa ang mga benta at natukoy kung anong mga tampok ang mayroon sila. Kasunod nito, nagsimulang bumuo ang mga piling yunit at nagsimulang lumitaw ang mga bagong item.

Elite na barko sa World of Warships

  • Nagagawa niyang magdagdag ng iba't-ibang sa gameplay. At sa katunayan, ang mga manlalaro ay naging mas nasasabik nang subukang makuha ang kanilang mga kamay sa naturang lumulutang na kotse.
  • Nagbibigay-daan sa manlalaro na gumastos .
  • Sa pagkakaroon ng isang premium na barko, maaari mong laktawan ang ilang mga antas at tumalon sa unahan upang pabilisin ang pagbuo ng iyong account sa laro.
  • Mas madaling bumuo ng mga commander sa naturang mga lumulutang na sasakyan, at mas madaling kumita ng pera para mabili at mabuo ang iyong mga sasakyang panlaban.

Sinusubukan ng mga developer ng laro na bumuo ng mga bagong floating vessel sa lalong madaling panahon. Ang mga ito ay ipagkakaloob na medyo naiiba kaysa ngayon, lalo na para sa mga espesyal na taktika ng pagsasagawa ng isang labanan sa dagat. Ang mga premium na unit ay may ibang pattern ng labanan para sa manlalaro at sa buong team. Hindi gaanong mahirap makuha ito, ang pangunahing bagay ay magtakda ng gayong layunin. Nangangako ang mga tagalikha na sa taong 2017 ay magkakaroon ng mga bagong modelo na magiging available sa mga bagong manlalaro. Ang pagkakaroon ng pangkalahatang pag-unawa sa mga premium na amphibious combat vehicle, ang manlalaro ay hindi na magkakaroon ng tanong: ano ang ibinibigay ng isang elite ship? sa World of Warships.

Mahal na mga manlalaro!

Sa Enero 19 sa 7:00 (oras sa Moscow) isang bagong bersyon ng laro ang ilalabas. Bilang unang update ng bagong taon, makakatanggap ito ng matunog na numero 0.6.0.

Ayon sa kaugalian, sasabihin ni Dasha Perova ang lahat ng pinakamahalagang pagbabago at inobasyon sa bersyon, at maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa mga ito sa ibaba.

Dahil sa pagsisikap na ilabas ang update, ang server ng laro ay hindi magagamit mula 5:00 hanggang 7:00 (oras sa Moscow).

Laki ng update: 1 GB.

Karanasan ng Elite Commander

Nagdagdag ang Bersyon 0.6.0 ng bagong uri ng currency ng laro - karanasan sa elite commander. Ang pinagmulan nito ay mga kumander na umabot sa "pinakamataas na ranggo." Nangangahulugan ito na ang lahat ng karanasan na nakuha ng isang commander pagkatapos maabot ang skill point 19 ay ituturing na elite. Mapupunta ito sa parehong "alkansya" ng elite na karanasan para sa lahat ng commander ng player.

Maaaring gastusin ang elite na karanasan sa:

  • pag-level up ng mga kumander na hindi umabot sa 19 na puntos ng kasanayan;
  • pinabilis na muling pagsasanay ng mga kumander para sa iba pang mga barko;
  • muling pamamahagi ng mga puntos ng kasanayan.

Bukod dito, ang libreng karanasan ay maaari na ring gastusin sa pag-upgrade/pag-retraining ng mga kumander o muling pamamahagi ng mga kasanayan. Ngayon ay mapipili na ng player kung paano, halimbawa, i-reset ang mga kasanayan: para sa mga doubloon, para sa elite commander na karanasan, o para sa libreng karanasan.

Katulad ng regular na karanasan sa barko, ang karanasan ng elite commander ay maaaring gamitin kasabay ng libreng karanasan upang magbayad para sa mga aksyon sa itaas.

Higit pang mga detalye

  • Upang mag-upgrade/muling sanayin/i-reset ang mga kasanayan ng isang commander para sa elite o libreng karanasan, dapat mayroong 100% sapat na karanasan, kung hindi, ang transaksyon ay hindi magaganap.
  • Una sa lahat, ang mga piling tao na karanasan ay ginugol sa isang transaksyon, at kung ito ay hindi sapat - libreng karanasan.
  • Kapag nag-a-upgrade/muling nagsasanay sa isang kumander, ang mga elite at libreng karanasan ay ginugugol sa kabuuan nang eksakto tulad ng nawawala sa sariling karanasan ng kumander hanggang sa susunod na punto ng kasanayan o hanggang sa 100% na pagganap ng kasanayan.
  • Ang halaga ng mga kasanayan sa pag-reset ay kinakalkula gamit ang formula: 10,000 elite/libreng karanasan na pinarami ng bilang ng mga puntos ng kasanayang inilaan.

Halimbawa ng transaksyon

Ang manlalaro ay naglilipat ng isang kumander na may 7 puntos ng kasanayan mula sa isang barko patungo sa isa pa. Ang halaga ng muling pagsasanay sa isang kumander sa ranggo na ito nang walang parusa sa pagganap ng kasanayan ay 10,000 mga yunit. karanasan. Ang manlalaro ay mayroong 13,000 units sa kanyang account. elite na karanasan at 40,000 units. libre. Eksaktong 10,000 units. Ang mga piling tao na karanasan ay ipapawalang-bisa, habang ang libreng karanasan ay mananatiling hindi nagalaw.

Sabihin nating, bilang karagdagan sa muling pagsasanay, ang player ay gustong makakuha ng karagdagang commander skill point ngayon. Ang susunod na punto ng kasanayan ay nagkakahalaga ng 30,000 mga yunit. karanasan. Para bilhin ito, gagastusin ng player ang natitirang 3000 units. elite na karanasan + 27,000 unit. libreng karanasan.

Ang susunod na punto ng kasanayan ay nagkakahalaga ng 41,000 mga yunit, at ang pagbili nito na may karanasan ay magiging imposible, dahil walang elite na karanasan ang natitira sa account ng manlalaro at mayroon lamang 13,000 na mga yunit. libre.

Pag-convert ng Elite na Karanasan sa Libreng Karanasan

Ang mga piling tao na karanasan ay maaaring ma-convert sa libreng karanasan ayon sa parehong mga patakaran tulad ng naipon na karanasan ng mga barko. Ang halaga ng conversion ay kapareho ng para sa pag-convert ng regular na karanasan sa barko sa libreng karanasan: 1 doubleon para sa bawat 25 unit ng karanasan. Hindi posibleng i-convert ang libreng karanasan pabalik sa elite na karanasan.

Access sa mga operasyong may elite na karanasan

Ang manlalaro ay nakakakuha ng pagkakataon na gumastos ng mga piling tao at libreng karanasan sa mga pangangailangan ng mga kumander sa ika-7 antas ng talaan ng serbisyo, mula sa sandaling binuksan ang pag-andar ng mga kumander.

Bagong Kasanayan sa Kumander

Malaking pagbabago ang ginawa sa commander skill system. Ngayon ang lahat ng mga kasanayan ay may pinakamataas na antas ng 4 at nahahati sa apat na grupo: tenacity, atake, suporta at talino sa paglikha.

Hindi lamang ang istraktura ng matris ang nagbago. Mayroong 7 higit pang mga kasanayan, at maraming "lumang" kasanayan ang sumailalim sa mga pagbabago. Makakakita ka ng paglalarawan ng bawat isa sa ibaba.

tibay

I. Priyoridad na layunin

Bagong kasanayan.

Ipinapakita ng radio interception indicator ang bilang ng mga kaaway na humahawak sa iyong barko sa ilalim ng baril ng pangunahing baril.

I. Pag-iwas

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 1.

Ang posibilidad ng pagkabigo ng module ay nabawasan mula 50% hanggang 30%.

II. Tumaas na kahandaan

II. Handyman

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 2.

Nabawasan ang cooldown bonus mula 15% hanggang 5%.

III. Master ng paglaban para sa survivability

Ang pagtaas sa mga puntos ng pagiging epektibo ng labanan sa bawat antas ay nabawasan mula 400 hanggang 350.

III. Mga batayan ng paglaban para sa survivability

IV. Manu-manong kontrol ng sunog pangalawang baril

IV. Pagsasanay sa sunog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 4.

Ang proteksyon sa base ng sunog ay tumaas mula 7% hanggang 10%.

Nagdagdag ng epekto na binabawasan ang bilang ng mga sunog sa isang barko sa 3 sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang gitnang apoy.

Atake

I. Master loader

Ang kasanayan ay hindi nagbago.

Gumagana rin ang kasanayan kung mayroong "sarado"/nawasak na mga tore sa barko.

I. Pre-flight service master

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 4 hanggang sa antas 1.

II. Master Gunner

Ang kasanayan ay hindi nagbago.

II. Pagpapabilis ng torpedo

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 3 hanggang sa antas 2.

III. Torpedo Master

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 3.

III. Matinding pag-alis

Bagong kasanayan.

Ginagawang posible para sa sasakyang panghimpapawid na lumipad at lumapag sa panahon ng sunog. +100% sa oras ng paghahanda ng iskwadron sa panahon ng sunog.

Hindi gumagana kapag muling nagsasanay.

IV. Inertial fuze ng HE shell

Bagong kasanayan.

Pinapataas ang threshold ng pagpasok ng armor para sa HE shell ng pangunahing baterya at pangalawang baterya, ngunit binabawasan ang posibilidad ng panununog.

–3% sa pagkakataong mag-apoy kapag tumama sa isang target gamit ang HE projectile.
+30% sa armor penetration threshold ng isang HE projectile.

Kapag muling nagsasanay ito ay gumagana ng 50%.

IV. Pangingibabaw ng hangin

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 4.

Suporta

I. Ejection aircraft guidance point

Bagong kasanayan.

Kapag ang "Catapult Fighter" o "Fire Spotter" consumable ay na-activate, ito ay tumataas sa hangin
karagdagang sasakyang panghimpapawid; Bumababa ang bilis ng paglipad ng ejection aircraft.

1 tirador fighter.
+1 spotter na sasakyang panghimpapawid.
–20% sa bilis ng ejection aircraft.

Hindi gumagana kapag muling nagsasanay.

I. Master ng Air Combat

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 3 hanggang sa antas 1.

Ang mga bala ng manlalaban ay tumaas ng 10%.

II. Smokescreen Master

Bagong kasanayan.

Pinapataas ang lugar na sakop ng smoke screen.
+20% sa smoke screen radius.

Hindi gumagana kapag muling nagsasanay.

II. Master gunner

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 1 hanggang sa antas 2.

III. Pangunahing pagsasanay sa sunog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 1 hanggang sa antas 3.

Ang bonus ng air defense efficiency ay tumaas mula 10% hanggang 20%.

III. Superintendente

Ang kasanayan ay hindi nagbago.

IV. Pinahusay na pagsasanay sa sunog

Ang kasanayan ay hindi nagbago.

IV. Manu-manong kontrol ng sunog sa pagtatanggol ng hangin

Ang kasanayan ay hindi nagbago.

Savvy

I. Alarm ng artilerya

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 1.

I. Manyobra ng pag-iwas

Bagong kasanayan.

Binabawasan ang kakayahang makita at bilis, pinatataas ang pagiging epektibo ng labanan ng sasakyang panghimpapawid kapag bumabalik sa isang carrier ng sasakyang panghimpapawid.

–30% sa bilis ng pag-atake ng sasakyang panghimpapawid kapag bumabalik sa isang carrier ng sasakyang panghimpapawid.
–20% sa visibility ng attack aircraft kapag bumabalik sa isang aircraft carrier.
+75% sa combat effectiveness ng attack aircraft kapag bumabalik sa isang aircraft carrier.

Hindi gumagana kapag muling nagsasanay.

II. Desperado

Bagong kasanayan.

Pinapataas ang bilis ng pag-reload ng lahat ng armas habang binabawasan ang pagiging epektibo ng labanan.
–0.2% sa oras ng pag-reload ng lahat ng uri ng armas para sa bawat 1% ng nawalang bisa ng labanan.

Hindi gumagana kapag muling nagsasanay.

II. Sa buong lakas ko

Ang kasanayan ay hindi nagbago.

III. Technician ng paputok

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 4 hanggang sa antas 3.

Nabawasan ang posibilidad ng panununog mula 3% hanggang 2%; ang kakayahan ngayon ay umaabot sa pangalawang baril.

III. Pagpupuyat

Ang kasanayan ay hindi nagbago.

IV. Paghahanap ng direksyon ng radyo

Bagong kasanayan.

Ipinapakita ang tinatayang sektor ng lokasyon ng pinakamalapit na barko ng kaaway. Ang kaaway ay ipinaalam na siya ay nakilala. Ang katotohanan ng paghahanap ng direksyon ng barko ay ipinapakita sa kaaway sa katulad na paraan sa kahulugan ng "liwanag" mula sa isang barko, sasakyang panghimpapawid o aktibong kagamitan.

Hindi gumagana sa mga carrier ng sasakyang panghimpapawid. Hindi gumagana kapag muling nagsasanay.

IV. Master of Disguise

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 4.

Sa paglabas ng bersyon, ang mga kasanayan ng lahat ng commander na natutunan ng player ay ire-reset nang libre.

Kung sa oras ng paglabas ng pag-update, ang komandante ay nasa proseso ng muling pagsasanay para sa isa pang barko, pagkatapos ay pagkatapos ng pagpapalabas ng update 0.6.0 ang komandante ay awtomatikong muling sanayin sa 100%.

Bagong sukat ng karanasan ng kumander

Ang bilis ng pag-level ng commander ay nagbago din. Sa paunang yugto, bumagal ito, habang ang matataas na ranggo ng kumander ay naging mas madaling ma-access, kabilang ang pinakamataas. Ang kabuuang dami ng karanasang kinakailangan upang maabot ang ika-18 punto sa bersyon 0.6.0 ay bumaba mula 1,540,000 hanggang 1,408,000 na unit. Ang halaga ng ika-19 na punto ay nabawasan mula 10,000,000 hanggang 300,000 na mga yunit. karanasan. Nasa ibaba ang isang visual na talahanayan ng mga pagbabago sa sukat ng karanasan.

Ipakita

Bilang ng mga puntos ng kasanayan

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang makuha ang susunod na punto ng kasanayan bago ang paglabas ng 0.6.0.

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang makuha ang susunod na punto ng kasanayan pagkatapos ng paglabas ng 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Anuman ang mga pagbabago sa experience bar sa paglabas ng update, hindi mawawalan ng mga puntos ng kasanayan at karanasan ang mga kumander ng manlalaro, at sa ilang mga kaso ay makakakuha pa ng karagdagang mga puntos ng kasanayan.

Higit pang mga detalye

Kung ang kumander ng manlalaro ay may hanggang 16 na puntos ng kasanayan at mas mababa sa 224,100 mga yunit. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto, pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ay makakatanggap siya ng katulad na halaga ng mga puntos ng kasanayan at isang katulad na dami ng naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan.

Kung ang kumander ng manlalaro ay may hindi bababa sa 16 na puntos ng kasanayan at higit sa 224,100 mga yunit. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan, ngunit mas mababa sa 120,100 mga yunit. karanasan hanggang ika-19, pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ang kumander ay makakatanggap ng katulad na bilang ng mga puntos ng kasanayan, isang katulad na bilang ng mga yunit ng naipon na karanasan at isang bonus na 47,000 mga yunit. karanasan.

Kung ang kumander ng manlalaro ay may 18 puntos ng kasanayan at higit sa 120,100 mga yunit. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan (ang kabuuang halaga ng naipon na karanasan sa kasong ito ay higit sa 1,661,000 unit), pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ay makakatanggap siya ng 19 na puntos ng kasanayan, at ang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuang halaga ng naipon na karanasan bago ang bersyon 0.6.0 at ang bilang na 1 661000 units maa-upgrade sa isang elite na karanasan.

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang muling sanayin ang isang kumander mula sa isang sinaliksik na barko patungo sa isa pa ay nagbabago din.

Ipakita

Bilang ng mga puntos ng kasanayan

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang muling sanayin ang isang kumander para sa isang bagong barko bago ang paglabas ng 0.6.0.

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang muling sanayin ang isang kumander para sa isang bagong barko pagkatapos ilabas ang 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Angkan

Sa update 0.6.0, ang mga clans ay magagamit sa lahat ng mga manlalaro. Ngayon ang sinumang manlalaro ay maaaring sumali o lumikha ng isang clan.

Ang mga manlalaro na miyembro ng isang clan ay minarkahan ng isang espesyal na clantag, na makikita ng iba pang mga manlalaro sa labanan. Mayroon din silang access sa isang clan chat - isang awtomatikong ginawang channel para sa lahat ng miyembro ng clan upang makipag-ugnayan sa isa't isa.

Ang maximum na bilang ng mga manlalaro sa isang clan sa ngayon ay 30. Ang halaga ng paglikha ng isang clan ay 2500 doubloon.

Profile ng Clan

Ang isang espesyal na tab ay naidagdag sa Port na may impormasyon tungkol sa clan at clan function - clan profile. Ito ay matatagpuan sa tabi ng tab na profile ng player.

Ipinapakita ng tab ang:

  • tauhan ng angkan;
  • personal na istatistika ng bawat manlalaro na hindi nagtago nito;
  • average na istatistika para sa lahat ng mga manlalaro (isang nakatagong manlalaro ay hindi isasaalang-alang ng mga istatistika, ngunit kung mayroong higit sa isang nakatagong manlalaro, kung gayon tama nilang naiimpluwensyahan ang average na halaga; kung mayroon lamang mga nakatagong manlalaro sa clan, ang mga istatistika ng clan ay "itatago" din).

Maaaring tingnan ng sinumang manlalaro na miyembro ng clan ang kanilang profile ng clan. Maaari mong mahanap ang profile ng isa pang clan sa pamamagitan ng paghahanap para sa pangalan ng clan.

Mga tungkulin sa angkan

  1. Ang kumander ng fleet, siya rin ang lumikha ng angkan bilang default. May pinakamataas na karapatan:
    • mag-imbita ng mga bagong manlalaro sa clan;
    • baguhin ang posisyon ng isang miyembro ng clan sa anumang posisyon maliban sa fleet commander;
    • matunaw ang angkan;
    • alisin ang mga manlalaro mula sa angkan;
    • palitan ang pangalan ng clan (para sa 2500 doubloons), paglalarawan nito, clantag at clantag kulay;
    • umalis sa angkan na may obligadong paglipat ng ranggo ng kumander.
  2. Deputy Fleet Commander. Anumang bagay ay maaaring mangyari maliban sa pagbuwag sa angkan at pagtatalaga ng tungkulin ng deputy fleet commander.
  3. Komisyoner ng Militar. Maaaring magpadala ng mga manlalaro na hindi miyembro ng mga clan ng imbitasyon na sumali sa isang clan.
  4. Isang opisyal. Isa sa mga manlalaro ng clan.

Mga imbitasyon sa angkan

Ang kakayahang mag-imbita ng isang manlalaro sa isang angkan ay magagamit sa fleet commander, sa kanyang deputy at sa military commissar.
Ang natanggap na imbitasyon ay ipapakita sa listahan ng manlalaro sa tab na "Mga Imbitasyon". Pagkatapos tanggapin ang imbitasyon, awtomatikong ire-redirect ang player sa tab ng profile ng clan. Kung tumanggi ka, mawawala ang imbitasyon.

Ang imbitasyon ay may bisa sa loob ng 3 araw. Pagkatapos nitong mag-expire, mawawala ang imbitasyon sa tab na "Mga Imbitasyon" ng player. Mananatili ito sa tab na "Mga Imbitasyon" ng clan at mamarkahan bilang expired na.

Ang mga manlalaro ay maaaring magsumite ng mga aplikasyon para sa pagsasaalang-alang ng kanilang mga kandidatura upang sumali sa isang clan mula sa kanilang clan profile, tingnan ang kanilang mga aplikasyon, at subaybayan ang kanilang katayuan.

Mga pagbabago sa graphic

  • Ang mga bagong larawan ng mga kumander ay idinagdag sa laro. Sa partikular, ang isa sa mga Amerikanong kumander ay ginawa sa imahe ng manlalaro na si Markcou bilang memorya sa kanya. Siya ay nakatuon sa mga laro ng Wargaming at ang kanyang mga kasama mula sa TRIO clan mula sa NA server sa loob ng higit sa apat na taon, ngunit isang kakila-kilabot na sakit ang kumitil sa kanyang buhay.
  • Ang hitsura ng mga barko ng Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan at Sims ay naayos gamit ang espesyal na teknolohiya para sa pinahusay na pag-render ng mga banayad na elemento. Ang pagsasaayos ay hindi nakakaapekto sa pagganap sa anumang paraan.
  • Sa Port, ang indicator para sa isang commander na makakuha ng bagong level ay pinalitan ng isang simpleng numerical designation.
  • Ang hitsura ng mga barkong Iowa, Missouri at Montana ay bahagyang nabago. Inayos ang nawawalang air defense platform sa isang "patay" na baril. Ang mga rangefinder ay naibalik sa pangunahing kalibre. Nagdagdag ng mga lugar na malapit sa mga radar sa mga rangefinder.
  • Alabama at Montana: naibalik ang isang mas tumpak na pangunahing modelo ng sandata ng baril.
  • Nagato at Amagi: ang mga pangunahing modelo ng turret ng baril ay na-update.
  • Marblehead: na-update na pamamaraan ng mga baril sa barko.
  • Minotaur: nagdagdag ng animation sa navigation radar antenna.
  • Prinz Eugen: nagdagdag ng animation para sa rollback ng 1st main battery gun pagkatapos magpaputok.
  • Perth: nagdagdag ng isang kahon malapit sa pangunahing baril ng baterya. Ang paglalarawan ng mga parameter ng sandata ay naitama nang walang pag-edit ng mga katangian ng labanan.
  • Shinonome: Nakapirming pagpapakita ng mga bangka sa mababang setting.
  • +30% para maranasan bawat labanan.
  • Gastos: 1000 doubleons.

Mga Mapa at Mga Port

  • "Strait": ang kaliwang bahagi ng mapa ay makabuluhang nabago. Ang strait area ay pinalawak, ang isang malaking isla ay nabawasan upang madagdagan ang pagbaril sa kahabaan ng kanluran-silangan na linya, at dalawang bagong isla ang idinagdag.
  • Ang visual na anyo ng "Islands" at "Philippines" Port map ay makabuluhang muling idinisenyo.
  • Inayos ang mga visual na error sa mga mapa na "Strait", "Atlantic", "Fault Line", "Mountain Range", "Okinawa", "Path of the Warrior" at sa Port of St. Petersburg.

Pagsubok ng bagong nilalaman

Para sa pagsubok ng mga developer at supertester, ang Japanese premium na Tier VI battleship na IJN Mutsu ay idinagdag sa kliyente. Ang barko ay hindi magagamit para sa pagbili o pananaliksik, ngunit maaaring makatagpo ng mga manlalaro sa labanan.

Balanse

  • Nagato at Amagi: para sa mas komportableng laro, ang katawan ng barko (A) ng parehong barko ay inalis sa laro. Sa halip, isang hull na katulad ng hull (B) ang na-install sa lahat maliban sa combat effectiveness points at rudder shift speed. Ang mga parameter na ito ay nanatili sa antas ng katawan (A).

Mga prinsipyo ng pagpapalit ng mga module at mga bonus na natanggap ng mga manlalaro

  • Kung mayroon kang kasalukuyang case (B) na sinaliksik, ang case (C) ay magagamit para sa pag-install. Kung na-install ang housing (B), awtomatiko kang makakatanggap ng housing (C).
  • Kung nagsaliksik ka ng mga gusali (B) at (C), makakatanggap ka ng 22,000 unit. karanasan sa bawat barko (para sa Nagato) o 39,000 unit. karanasan (para sa Amagi).
  • Kung mayroon kang Hull (B) na sinaliksik at naka-install ang Hull (C), makakatanggap ka ng 1,800,000 credits (Nagato) o 2,300,000 credits (Amagi).
  • Ang oras ng pagpapatakbo ng ejection fighter para sa mga barkong pandigma ay nabawasan sa 90 segundo.
  • Binabawasan na ngayon ng pag-upgrade ng Flight Control Modification 1 ang oras ng paghahanda ng sasakyang panghimpapawid ng 15% sa halip na 10%.
  • Ang modernisasyon ng "Air Group Modification 2" ngayon, bilang karagdagan sa pagtaas ng pagiging epektibo ng labanan ng mga mandirigma ng 20%, ay nagdaragdag ng kanilang mga bala ng 50%.
  • Ang isang error sa pagkalkula ng oras ng paglipad ng isang projectile sa maximum na hanay ay naayos na. Ngayon ang oras ng paglipad ng isang projectile sa panahon ng labanan ay ipinapakita nang tama. Bahagyang binago ng pag-aayos ang oras ng paglipad ng lahat ng projectiles sa maximum na saklaw (sa loob ng 0.3 segundo). Ang isang makabuluhang pagbabago ay nakaapekto lamang sa German cruiser Yorck: ang oras ng paglipad ng isang armor-piercing projectile sa maximum na distansya para sa isang barko sa tuktok na katawan ay nadagdagan sa 17.5 segundo (bago ang pagwawasto ay 13 segundo; ipinakita ang interface ng 15 segundo). Ang pagbabagong ito ay hindi sa anumang paraan makakaapekto sa pagtagos ng baluti o pinsalang dulot ng mga barko.
  • Akizuki: ang pagtagos ng sandata ng mga high-explosive na shell ay nabawasan mula 19 hanggang 17 mm.
  • Bismarck: Ang hydroacoustic na paghahanap ay pinalitan ng karaniwang hydroacoustic na paghahanap para sa mga barko ng Tier VIII.
  • "Daring": naayos ang isang bug dahil sa kung saan ang isang baril ay nagpadala ng projectile sa maximum na distansya nang mas mabilis kaysa sa iba pang dalawa. Ang error ay lumitaw lamang sa mga distansya ng pagbaril na magagamit gamit ang kasanayang "Pinahusay na Pagsasanay sa Sunog".
  • Fubuki: Ang mga istatistika ng usok ay nakatakda sa isang antas na katulad ng iba pang mga barko ng Tier VI. Nabawasan ang tagal ng smoke screen mula 89 hanggang 81 segundo.
  • Marblehead: ang oras ng pag-reload para sa mga pangunahing baril ng baterya ay nabawasan sa 6.67 segundo, ang sektor ng pagpapaputok ng pangunahing baterya ay nadagdagan ng 7 degrees patungo sa stern sa parehong sasakyan.

Interface

Pakitandaan: ang naunang inanunsyo na karagdagang paraan ng pagpasok sa laro nang walang pagpaparehistro ay hindi magiging available sa update 0.6.0

Mga maliliit na pag-aayos

  • Inayos ang pagpapakita ng mga natanggap na reward na walang lalagyan sa deck ng isang barge.
  • Inayos ang kakulangan ng pagtuon sa napiling hamon kapag lumilipat mula sa tile patungo sa view ng card.
  • Naayos na ang isa sa mga error na humantong sa pag-alis ng barko sa labanan hanggang sa ma-reboot ang server.
  • Naayos na ang isang bug na naging sanhi ng pagka-stuck ng isang player sa isang squad pagkatapos umalis sa labanan nang na-disband ang squad sa labanan.
  • Ang mga epekto sa panahon (ulan, snow) ay na-optimize.
  • Inayos ang isang bihirang bug dahil sa kung saan makikita ng player ang mga epekto ng isang barko ng kaaway, habang ang barko mismo ay hindi nakikita sa mundo.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling pinsala batay sa data ng intelligence ay hindi na-round sa mga istatistika pagkatapos ng labanan.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling mga kuta na pinigilan ng player ang hindi ipinakita sa mga istatistika pagkatapos ng labanan.
  • Ang tooltip para sa mga module ng barko kung ito ay naka-lock sa isang squad ay na-reformulated.
  • Naayos ang isang bug na naging sanhi ng pag-crash ng kliyente ng laro kung ang player ay nasa personal na file ng commander sa oras ng kanyang demobilization.
  • Inayos ang pagpapakita ng "exposure" na distansya ng isa sa mga kuta sa mapa ng Atlantiko.
  • Ang pagpapakita ng bilang ng mga araw sa isang ranggo na season ay naitama kung ang season ay tumatagal ng higit sa 1.5 buwan.
  • Inayos ang pagpapakita ng wreath ng Missouri sa Porto sa mga mensahe ng system.
  • Idinagdag ang kakayahang mag-scroll sa window ng buod sa pinakamababang mga resolution ng screen (sa ibaba 1366×768).
  • Naayos ang isang bug na nagresulta sa kakayahang magdagdag ng ika-4 na manlalaro sa isang squad na walang kakayahang sumama sa labanan.
  • Ang pagpapakita ng bilang ng mga module sa ika-3 gawain ng ika-5 misyon ng kampanyang "Kagalang-galang na Serbisyo" ay naitama.
  • Inayos ang display ng campaign na may four-tier ship carousel sa mababang resolution.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang tagumpay na "Alone in the Field" ay hindi iginawad sa "Bastion" mode.
  • Inayos ang pagpapakita ng mga flag ng bansa sa development tree sa pinakamababang mga resolution ng screen.
  • Nag-ayos ng pahiwatig tungkol sa pangangailangang paganahin ang Yokoska Port sa paglalarawan ng mga barkong ARP.
  • Inayos ang pagpapakita ng palayaw ng isang player na miyembro ng isang clan sa chat.

At mga sasakyang panghimpapawid. Enjoy!

Pangkalahatang Impormasyon

Ang isang punto ng kasanayan ay iginawad sa kumander sa tuwing tataas niya ang kanyang antas. Ang pinakamataas na antas ng commander sa larong World of Warships ay 20, i.e. Ang pagkakaroon ng ganap na pag-upgrade sa iyong kumander, magagawa mong ipamahagi ang 19 na puntos ng kasanayan.

Antas ng kumander Mga puntos ng kasanayan sa antas na ito Karanasan sa susunod na antas Kabuuang karanasang kinakailangan upang maabot ang antas na ito
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Ang halaga ng isang kasanayan ay nag-iiba depende sa antas ng kasanayan. Kaya, para pumili ng level 1 na skill kakailanganin mo ng 1 skill point, at para pumili ng level 4 na skill kakailanganin mo ng 4 na skill point. Ang pagpili ng isang kasanayan sa nakaraang antas ay magbubukas ng kakayahang pumili ng isang kasanayan sa susunod. Yung. Sa pagkakaroon ng 2 skill point, hindi ka makakapili ng level 2 skill nang hindi pumipili ng anumang level 1 na skill sa WoWS.

Pagkatapos mag-level up ang commander sa level 20 (natanggap ang huling 19th skill point), magsisimulang mag-ipon ang commander ng Elite experience (ito ay ipinapakita sa ibabang kaliwang sulok ng screen ng "Ship Commander"). Maaaring gastusin ang elite na karanasan sa:

  • pumping up commanders na hindi umabot sa antas 20;
  • pagpapabilis ng muling pagsasanay ng mga kumander para sa iba pang mga barko;
  • libreng muling pamamahagi ng mga puntos ng kasanayan.

Ang diskarte para sa pag-level up ng mga commander para sa karamihan ng mga barko ay ang mga sumusunod: sunud-sunod na pumili ng mga kasanayan mula sa mga antas 1 hanggang 4 (upang gawin ito kailangan mong makaipon ng 10 puntos ng kasanayan), at pagkatapos ay makuha ang mga nawawalang kasanayan.

Ngayon, sa kaunting impormasyong ito, tingnan natin ang mga kasanayan nang paisa-isa.

Pangkalahatang-ideya ng mga kasanayan sa kumander sa World of Warships

Konting paliwanag

Ang mga sumusunod na konsepto ay makikita sa teksto:

  • Pangunahing Kakayahan- Ito ang kasanayan na unang kinuha.
  • Minor Skill- ito ay isang kasanayan na kinuha sa ibang pagkakataon ayon sa isang natitirang katangian. Ito ay tiyak na kapaki-pakinabang at mahalaga, ngunit hindi muna ito kinuha at hindi dapat magambala nito hanggang sa makuha ng kumander ng barko ang antas 4 na kasanayan.
  • Hindi gaanong kapaki-pakinabang na kasanayan– tiyak na kapaki-pakinabang ang kasanayang ito, ngunit mas mainam na gastusin ang mga puntos sa iba, mas kapaki-pakinabang na kasanayan.

Level 1 na Kasanayan

Ang kasanayan sa Priority Target ay ang pangunahing kasanayan para sa mga kumander ng halos lahat ng mga barko, katulad ng lahat ng mga barkong pandigma, cruiser at karamihan sa mga destroyer, maliban sa mga torpedo destroyer na may mahusay na camouflage, kung saan ang Priority Target ay talagang walang silbi. Alam kung gaano karaming mga kalaban ang nakatutok sa iyong barko, kahit na may kaunting karanasan sa paglalaro ng World of Warships, magagawa mong tumpak na piliin ang iyong paraan ng pagkilos sa labanan.

Ang kasanayan sa Pag-iwas ay nagbibigay ng 30% na pagkakataong makaiwas sa isang module kapag natamaan. Iyon ay, nagbibigay ito ng pagkakataong hindi makatanggap ng pinsala sa module kapag tumama ito sa module (sa kasong ito, ang mga puntos ng lakas kapag tumama sa barko ay ipapawalang-bisa sa anumang kaso). Isinasaalang-alang na ang mga module sa mga destroyer ay ganap na "kristal" at literal na inaatake mula sa unang hit, ang halaga ng level 1 na module na ito para sa mga destroyer ay hindi maaaring labis na tantiyahin. Ngunit para sa mga artillery destroyer mas kapaki-pakinabang pa rin na kunin ang Priority Target.

Binibigyang-daan ka ng Master Loader na kasanayan na mabilis na i-reload ang mga baril upang mapili ang pinakamahusay na uri ng projectile para sa isang pag-atake. Ginagamit kapag ang kaaway cruiser ay nagsimula ng isang maniobra upang magkaroon ng oras upang i-load ang armor-piercing shell at magdulot ng maximum na pinsala sa kuta.

Walang saysay na sumakay sa mga barko na may mahinang ballistics, napakabilis at napakabagal na pag-reload, iyon ay, mga destroyer, light cruiser na may 6 na pulgadang baril (halimbawa, Soviet 152 mm) at lahat ng mga barkong pandigma, maliban sa Scharnhorst kasama nito. 283 mm mabilis na sunog. Ganap na walang kahulugan sa mga barko na may isang uri ng projectile (halimbawa, sa Tier 1 na mga barko at British light cruiser).

Sa halos pagsasalita, makatuwirang gamitin ang kasanayan sa Master Loader sa mga barko na ang oras ng pag-reload ay higit sa 11 segundo at mas mababa sa 18 segundo.

Ang Pre-Flight Maintenance Master na kasanayan ay maaaring ituring na isa sa mga pangunahing kasanayan para sa mga commander ng aircraft carrier sa antas 1. Ang mga kumander ng mga barko ng iba pang mga klase ay hindi makakatanggap ng anumang mga benepisyo mula dito.

Isinasaalang-alang ang kasaganaan ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan sa World of Warships, ang kasanayan sa Catapult Aircraft Guidance Point ay halos walang silbi. Ang mga ejection fighter ay mahirap pa rin sa pagbaril sa mga sasakyang panghimpapawid ng kaaway, at ang isang karagdagang spotter plane ay nagpapataas lamang ng survivability ng spotter sa panahon ng air raid.

Ang kasanayan sa Artillery Alert ay maaaring ituring na pangalawa para sa mga barkong pandigma at cruiser ng level V at pataas, na naglalaro mula sa malayo. Nagbibigay-daan sa manlalaro na magsimula ng isang umiiwas na maniobra sa sandaling umilaw ang indicator, habang pinapanatili ang mga puntos ng lakas. Hindi inirerekumenda na dalhin ito sa mga barko na nilalaro nang malapit, halimbawa, mababang antas at British cruiser.

Level 2 na kasanayan

Bilang isang patakaran, ang Master Gunners ay kadalasang dinadala sa mga barkong pandigma, mabibigat na cruiser at maraming mga destroyer ng Sobyet na ang mga turret ay hindi makakasabay sa sirkulasyon ng barko. Ang kasanayang Master Gunner ay nagbibigay-daan sa iyo upang bahagyang mapabuti ang kaginhawaan ng paglalaro sa mga barkong ito.

Ang kasanayan sa Pagpapabilis ng Torpedo ay nagbibigay-daan sa iyo na palakihin ang bilis ng mga torpedo sa pamamagitan ng pagbabawas ng kanilang saklaw. Ito ay walang silbi sa karamihan ng mga barko sa World of Warships, ngunit sa teorya ay maaari itong kunin ng mga kumander ng mga barko na ang hanay ng torpedo ay mas malaki kaysa sa hanay ng pagtuklas ng barko. Halimbawa, ang ilang mga Japanese destroyer.

Ang kasanayan sa Smoke Screen Master ay nagbibigay-daan sa iyo na maglagay ng usok na may mas mataas na radius. Sa teorya, ito ay kapaki-pakinabang sa mga British cruiser at premium na Tier VIII na si Mikhail Kutuzov. Sa pagsasagawa, ang mga benepisyo ng gayong mga usok ay maliit. Bukod, palaging magkakaroon ng mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan.

Ang Desperate skill ay nagpapataas ng firepower habang bumababa ang HP ng iyong barko (hanggang 20%), at samakatuwid ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na kasanayan sa World of Warships. Nakakaapekto sa bilis ng pag-reload ng pangunahing baterya, pangalawang baterya at TA.

Ang ilan, lalo na ang mga low-level cruiser, ay may ganap na kristal na mga module sa laro. Para sa kanila, mas magandang kunin ang Last Strength bilang pangunahing kasanayan. Ito ay nasubok sa eksperimento, kung sa ilang mga laban sa barko ang iyong mga timon o makina ay hindi na-block, maaari mong ligtas na makuha ang Desperado.

Isinasaalang-alang ang pagiging kritikal ng mga module ng destroyer, ang kasanayan sa Huling Lakas ay ang pangunahing kasanayan para sa klase ng mga barko. At ang hitsura ng walang alinlangan na kapaki-pakinabang na kasanayan sa Pag-iwas sa antas 1 ay hindi nagbago ng anuman sa bagay na ito.

Ang ilan, lalo na ang mga cruiser na may mababang antas, ay may ganap na kristal na mga module sa laro. Para sa kanila, mas mahusay na kunin ang Huling Lakas bilang pangunahing kasanayan. Ito ay nasubok sa eksperimento; kung sa paglipas ng ilang mga laban ang iyong mga timon o makina ay na-block ng ilang beses, mas mahusay na kunin ang Huling Lakas na kasanayan sa barkong ito.

Level 3 na kasanayan

Ang mga Pangunahing Kaalaman ng kasanayan sa Survival Control ay nagbibigay-daan sa iyo na magsunog ng mas kaunti, malunod nang mas kaunti, at mag-troubleshoot ng mga problema nang mas mabilis. Sa teorya, lahat ito ay mahusay, ngunit ang laro ay may mga kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo upang masunog at malunod kahit na mas kaunti. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagbabawas ng posibilidad ng sunog at ang bilang ng mga sunog, pati na rin ang pagpapabilis ng pag-reload ng mga kagamitan. Sa katunayan, ang Vitality Basics ay isang mahusay na kasanayan, ngunit isang menor de edad.

Ang kasanayan sa Survivability Master ay isang ganap na mahalagang kasanayan para sa mga commander ng destroyer na lumalahok sa mga Ranking Battles (RB) at nagnanais na gumanap bilang isang anti-destroyer. Magiging kapaki-pakinabang din ito sa mga kumander ng lahat ng mga maninira sa mataas na antas sa mga random na laban. Hindi nagbibigay ng isang kapansin-pansing kalamangan sa mga barko ng iba pang mga klase at mababang antas ng mga destroyer.

Ang kasanayan sa Torpedo Expert ay kadalasang ginagamit bilang pangunahing antas 3 na kasanayan para sa mga kumander ng mga destroyer na gumagamit ng mga torpedo bilang kanilang pangunahing sandata (na mga Japanese destroyer at ilang mga destroyer ng ibang mga bansa). Mahusay na pinagsama sa Desperate na kasanayan, na nagbibigay-daan sa iyo upang higit pang bawasan ang oras ng pag-reload ng TA.

Mahalagang kasanayan para sa mga kumander ng carrier ng sasakyang panghimpapawid. Ang mga kumander ng mga barko ng iba pang mga klase ay hindi makakatanggap ng anumang mga benepisyo mula dito.

Ang kasanayang Pangunahing Pagsasanay sa Sunog ay sulit na kunin kapag nagpapatalas ng barko sa pangalawang baterya o air defense. Isinasaalang-alang na mayroon kaming literal na ilang mga barko sa laro, makatuwirang patalasin ang mga ito sa mga pangalawang baril, at hindi lahat ng labanan sa matataas na antas ay may mga carrier ng sasakyang panghimpapawid (sa oras ng pagsulat ng gabay na ito), ang pangunahing pagsasanay sa sunog ay hindi ang pinakakapaki-pakinabang. kasanayan sa laro, at samakatuwid ay kabilang sa kategorya ng pangalawang.

Ang kakayahan ng Superintendente ay may katuturan na sumakay sa mga barko na may malaking halaga (higit sa 2 piraso) ng kapaki-pakinabang (!) na consumable (!) na kagamitan. Kaya, ang pagkuha ng Superintendente sa lahat ng mga barkong pandigma nang walang pagbubukod para lamang sa isang karagdagang Repair Team ay, sa madaling salita, katawa-tawa. Kung dahil kailangan mo pa ring mabuhay upang makita ito, at para dito magiging maganda ang kumuha ng iba, mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan.

Makatuwirang kunin ang kasanayan sa Explosives Technician sa mga barko na pangunahing gumagamit ng high-explosive shell, ngunit may mababang posibilidad na masunog ang kaaway. Halimbawa, para sa mga light cruiser ng Sobyet (na may 152 mm na baril), pati na rin para sa mga destroyer ng Sobyet at Amerikano.

Ang kasanayan sa pagbabantay ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na kasanayan. Makatuwirang dalhin ito sa lahat ng mga barko, maliban sa mga carrier ng sasakyang panghimpapawid. Dahil sa mga tampok ng pagpapatupad, pinatataas nito ang distansya ng pagtuklas ng mga torpedo kapag na-activate ang hydroacoustic search, kaya magiging kapaki-pakinabang ito kahit na para sa mga kumander ng mga barko na may pangunahing gunship.

Level 4 na kasanayan

Isinasaalang-alang na ang German Tier VIII - X na mga barkong pandigma lamang at literal na ilang iba pang mga barko ang may talagang mahusay na pangalawang baril, ang kasanayang Manual Secondary Fire Control ay walang silbi para sa mga kumander ng karamihan ng mga barko sa World of Warships. Ang advisability ng pumping commanders ng German battleships sa pangalawang baterya ay din napaka-duda.

Dapat mo ring tandaan na upang ma-activate ang pangalawang baril pagkatapos kunin ang kasanayang Manual Secondary Fire Control, dapat mong piliin nang manu-mano ang barko ng kaaway. Habang ang barko ay hindi napili, ang pangalawang sistema ng kontrol ay itinuturing na naka-off at hindi gumagana!

Makatuwirang kunin ang kasanayan sa Pag-iwas sa Sunog sa lahat ng mga barkong pandigma, at una. Sa pamamagitan ng pagbabawas ng bilang ng mga posibleng sunog sa gitnang bahagi ng barko (kung saan matatagpuan ang lahat ng mga superstructure) mula 2 hanggang 1. Ang pagsasanay sa sunog ay makabuluhang binabawasan ang pinsalang natanggap mula sa mga sunog. Ang pagbabawas ng posibilidad ng sunog ay isa ring magandang bonus.

Ang skill Inertial fuze ng HE shell ay isa sa mga variant ng pangunahing kasanayan para sa mga cruiser na may 6 inch na baril (halimbawa, Soviet Tier VI - VIII cruiser na may 152 mm na baril). Nagbibigay-daan sa iyo na harapin ang pinsala sa mga dulo ng mga barkong pandigma at tumagos sa mga gilid ng ilang mga barko at missile ship. Pares nang maayos sa Explosive Technician. Ang inertial fuze ng HE shells ay lubhang kapaki-pakinabang din sa Japanese destroyer na si Akizuki na may 100 mm na baril at ang German destroyer na si Ernst Gaede sa bersyon na may 150 mm na baril. Sa mga barko na may mga baril na may kalibre na higit sa 180 mm, halos walang silbi.

Gabay sa video sa kasanayan Inertial fuze ng HE shell

Mahalagang kasanayan para sa mga kumander ng carrier ng sasakyang panghimpapawid. Ang mga kumander ng mga barko ng iba pang mga klase ay hindi makakatanggap ng anumang mga benepisyo mula dito.

Ang kasanayang Enhanced fire training ay ang pangunahing kasanayan para sa mga barko na may pangunahing baril hanggang 139 mm at mahusay na ballistics, iyon ay, para sa mga Soviet destroyer na may 130 mm na baril. Ito rin ay isa sa mga pangunahing kasanayan sa pagpapatalas ng mga barko sa air defense.

Ang Manual Control ng Air Defense Fire na kasanayan ay angkop para sa mga kumander ng lahat ng mga barko na may mahusay na air defense na nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang bilang ng mga sasakyang panghimpapawid na binaril nang malaki. Ngunit kung ang barko ay nilagyan ng maraming malalaking kalibre (kalibre sa itaas ng 85 mm) na mga baril sa pagtatanggol ng hangin.

Dapat ding tandaan dito na hindi lahat ng air defense weapons ay may parehong survivability. Bilang isang tuntunin, mas malaki ang kalibre ng mga anti-aircraft gun, mas matibay ang mga ito. Kapag nagpapasya kung kukunin ang Manual Air Defense Control na kasanayan o hindi, tandaan na sa pagtatapos ng labanan ay maaari ka na lamang magkaroon ng malalaking kalibre na anti-aircraft na baril at ang kasanayang ito ay magbibigay ng pinakamataas na kalamangan.

Ang kasanayan sa Paghahanap ng Direksyon ay nagpapahiwatig ng tinatayang direksyon patungo sa pinakamalapit na barko ng kaaway. Kapaki-pakinabang para sa mga maninira ng torpedo na hindi makalaban sa mga maninira ng kaaway sa isang tunggalian ng artilerya. Kaugnay nito, ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa mga Japanese destroyer na may mga kagamitan na nagpapabilis sa pag-reload ng mga torpedo (kinuha sa halip na usok), dahil sa kasong ito ang barko ay hindi maaaring magtago sa usok. Kapaki-pakinabang para sa mga artillery destroyer sa mga ranggo na laban upang manghuli ng mga torpedo destroyer. Walang gaanong gamit sa lahat ng iba pang barko at sa lahat ng iba pang sitwasyon.

Ang Master of Camouflage skill ay ang pangunahing kasanayan para sa mga kumander ng torpedo (Japanese, German) at stealth artillery (American) na mga destroyer. Walang gaanong gamit para sa mga maninira ng Sobyet. Katamtamang kapaki-pakinabang para sa mga cruiser (nagbibigay-daan sa iyong makalapit sa mga barko ng kaaway sa bukas na tubig nang hindi nakikita, at mawala mula sa pagtuklas sa mga malalayong distansya). Kapaki-pakinabang kahit na para sa mga barkong pandigma, ngunit madalas silang nilagyan ng mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan.

Pag-level up ng mga commander sa mga barko ng iba't ibang klase sa WoWS

Narito ang ilang pangkalahatang tip para sa pag-upgrade ng mga commander sa World of Warships para sa lahat ng klase ng barko:

  • Huwag madala sa antas 4 na mga kasanayan. Kung mas maraming level 4 na kasanayan ang kukunin mo, mas kaunting mga kasanayan ang makukuha mo sa kabuuan. Kailangan mo ba talaga ng pangalawa, at higit pa, ng ikatlong antas 4 na kasanayan?
  • Bago ipamahagi ang mga kasanayan, tantyahin ang mga ito sa calculator ng kasanayan.

Battleship Commander Skills

Ang unang 10 puntos ng kasanayan ay ipinamahagi nang simple. Sa ikatlong antas, maaari mong kunin ang Superintendente sa halip na Vigilance.

  1. Sa mga PC na na-pump sa survivability, makatuwirang kumuha ng 3 (3), Tumaas na kahandaan 2, 2 at 2.
  2. Sa oras ng pagsulat ng gabay na ito sa mga kasanayan sa kumander, hindi ko irerekomenda ang pagbomba ng iyong LK sa air defense. Maaaring wala sa labanan ang mga carrier ng sasakyang panghimpapawid, o maaaring wala sa iyong gilid ang sasakyang panghimpapawid. Ngunit kung gusto mong i-upgrade ang iyong commander partikular sa air defense, kailangan mong isakripisyo ang pangalawang skill sa level 3 at kunin ang pangalawang skill sa level 4. Pumili sa pagitan ng Pinahusay na pagsasanay sa sunog 4 at Manu-manong kontrol ng sunog sa pagtatanggol ng hangin 4, o kunin ang pareho.
  3. Hindi ko inirerekumenda ang pagbomba ng LC sa pangalawang baril, kahit na Bismarck VIII, Friedrich der Große IX at Großer Kurfürst X. Ngunit kung gusto mo talaga, kumuha ng 4, ito ay makabuluhang tataas ang katumpakan ng pangalawang baril. Sa ikatlong antas, makatuwirang kumuha ng 3 sa halip Pagpupuyat 3, dahil ang mga battleship na ito ay may napakakapaki-pakinabang na kagamitan - hydroacoustic search (HAP).

Ang isang napakahusay na pagpipilian ay ang pumili ng isang kasanayan para sa mataas na antas ng mga barkong pandigma. Pinapayagan ka nitong pumasok sa mga posisyon nang hindi na-flag (nang hindi natatanggap ang pokus ng koponan ng kaaway sa simula ng labanan), at mawala mula sa flare na nasa average na distansya para sa isang battleship.

Mga Kasanayan sa Cruiser Commander

Hindi tulad ng mga barkong pandigma, walang maginhawang unibersal na kasanayan na itinakda para sa mga kumander ng cruiser, kaya tingnan natin ang mga kasanayan ayon sa mga tier at uri ng mga barko:

  1. Sa level 1 take: Priyoridad na target para sa mga cruiser hanggang sa level 4 inclusive at para sa lahat ng British cruiser. o Alarm ng artilerya para sa mga cruiser na may pangunahing baril mula sa 180 mm. Alarm ng artilerya para sa lahat ng iba pang cruiser.
  2. Sa antas 2, kunin ang kasanayan, ang tanging tanong ay kung kukunin muna ang kasanayang ito o hindi. Upang magsimula, maglaro lamang ng ilang oras sa isang barko na walang antas 2 na kasanayan upang maunawaan kung gaano kadalas kang na-knock out ang mga module (pangunahin ang mga timon), at kung kailangan mo ng kasanayan. Halimbawa, para sa mga French cruiser hanggang sa at kabilang ang Algérie VII, ang kasanayang ito ay lubhang kailangan, at inirerekumenda na kunin muna ito.
  3. Sa level 3, kumuha ng mga high-explosive rapid-fire na baril (lahat ng Soviet cruiser hanggang sa level VIII inclusive), at lahat ng iba pang cruiser. Ang mga high-level na cruiser na may kagamitan sa Repair Team ay maaaring tumagal ng .
  4. Sa level 4 take Mga master ng disguise o mga kasanayan sa pagtatanggol sa hangin kung mayroon kang air defense barge. Para sa mga cruiser na may 6-inch (152 mm) pangunahing baril, maaari mong ligtas na kunin ang . Sa pamamagitan ng paraan, sa ilang mga kaso ito ay isang makatwirang opsyon na hindi kumuha ng antas 4 na mga kasanayan para sa kumander sa lahat. Sa ganitong paraan maaari kang makakuha ng isang buong grupo ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan ng mga antas 1-3.

Ngayon tingnan natin kung ano ang nakuha natin:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, iba pang mga cruiser na may 152 mm na baril:
  • Chapaev at iba pang mga cruiser na may 152 mm na baril at maraming kagamitan: